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2019-05-31 15:38:57 +08:00

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Conclusion on Chapter Three: List

List是采取动态的存储策略

这是容易理解的,因为List中每个结点都是在需要时才被动态创建的,这和Vector预先分配了一个数组具有本质的区别。因此,他们支持的操作也会有一些不同。

一般操作可以分为静态操作和动态操作。静态操作就好像是只读(read only)的一些操作,例如按秩索引某个元素,查找等;而动态操作则是会修改数据成员的一些操作,例如插入,删除等。

一般说来,静态存储策略比较擅长静态操作,而动态存储策略比较擅长动态操作。比如Vector的按秩索引以及查找操作分别只需要$O(1)$以及$O(logn)$的时间复杂度,而List的按秩索引和查找操作则都需要$O(n)$的时间复杂度。

相应的,动态存储策略也会比较擅长动态操作。比如List的插入和删除操作都只需要$O(1)$的时间复杂度,而Vector的插入和删除操作则都需要$O(n)$的时间复杂度。

列表的头尾结点

为什么列表的实现中需要设置头尾结点?

显然是为了简化操作。但我之前对这里[简化操作]并不是很有理解,现在来理解一下。

举两个例子:

  • 插入操作。考虑一种情况,被插入结点是当前的第一个结点,没有头尾结点的版本将会每次都判断当前列表是否非空,如果为空的话,需要建立一个新的结点,然后将其前后位置指针都赋值为nullptr。而如果非空的话,则需要在创建结点后修改当前结点与前驱(后继)结点的指针。这两种操作显然是不同的,因此需要分情况讨论。而如果是有头尾结点的版本,无论当前列表是否为空,总是可以通过修改被插入结点的前驱(后继)来完成操作,情况很简单,逻辑也因此变得清晰。
  • 删除操作。考虑无头尾指针的情况。如果被删除结点为一般结点,则需要修改前驱和后继的指针,然后释放被删除结点。而如果被删除结点是首结点,则需要重新指定首节点,尾结点亦然。此外还有一种情况,如果被删除结点是列表中最后一个结点,需要同时将首末结点赋值为nullptr。这么多种情况全部需要分别讨论。而如果有头尾结点的话,所有情况都可以通过上面的一般情况进行处理,大大简化了逻辑。

可见,通过引入了头尾哨兵结点,只需要常数的空间开销,却带来思路清晰,逻辑简单的程序,并且可以省去许多判断操作。其成本远远低于由此带来的便利。

无序列表的唯一化操作

就算法而言,其实和无序向量的唯一化操作一样,即保证当前元素前面的所有元素都是唯一化的,然后在前面元素中查找当前元素,如果找到了就进行删除操作。

但是这里列表有一个实现细节上的不同,代码如下:

template <typename T>
int List<T>::deduplicate(){
	int oldSize = size;
	ListNodePosi(T) p = head->succ;
	ListNodePosi(T) tmp;
	for (; p != tail; p = p->succ){
		for(tmp = head->succ; tmp != p; tmp = tmp->succ){
			if(tmp->val == p->val){
				pop(tmp);
				break;
			}
		}
	}
	return oldSize - size;
}

可以看到在列表的唯一化算法中找到前面元素中与当前结点p相同的结点tmp时并不是像向量那样直接删除p而是选择删除tmp。其实这是非常自然的因为如果删除了p还需要慢慢移动到p之后的那个结点需要额外的开销。究其原因还是因为列表不能实现随机的存取。

有序列表的查找

查找代码如下:

template <typename T>
ListNodePosi(T) List<T>::search(T const &val, int n, ListNodePosi(T) p) const{
	for(int ix = 0; ix != n; ++ix){
		p = p->prev;
		if (p->val <= val) return p;
	}
	return p->prev;
}

这里主要想指出,查找函数的接口。

  • 一方面它的参数很奇怪。是查找位置p前面n个结点,不包括p
  • 另一方面,它的接口是沿用了之前Vector查找的接口。就是说,列表的search,也是返回不大于被查找元素的最后一个。同样地,这样的接口也具有类似Vector那样的好处,例如在后面的插入排序中,可以保证排序的稳定性。

插入排序

插入排序的算法是简单的,这里主要还是专注于一些细节。其代码如下:

template <typename T>
void List<T>::insertion_sort(ListNodePosi(T) p, int n){
	ListNodePosi(T) target;
	for(int ix = 1; ix != n; ix++){
		p = p->succ;
		target = search(p->val, ix, p);
		insert_before(target->succ, p->val);
		pop(p);
	}
}

可以看到,每次寻找正确的插入的位置,是通过调用之前说过的search来实现的。这样可以保证插入排序是稳定的,这是因为search返回的是不大于当前元素的最后一个,即使具有多个相同的匹配项,也只会返回最后一个,这样排序以后重复元素仍将保持原有的次序。

选择排序

还是只讲细节。

template <typename T>
ListNodePosi(T) List<T>::selectMax(ListNodePosi(T) p, int n){
	ListNodePosi(T) maxPosi = p;
	while(--n){
		p = p->succ;
		if (maxPosi->val <= p->val) maxPosi = p;
	}
	return maxPosi;
}

template <typename T>
void List<T>::selection_sort(ListNodePosi(T) p, int n){
	ListNodePosi(T) currMax;
	ListNodePosi(T) tail = p;
	for (int ix = 0; ix != n; ++ix, tail = tail->succ);

	for (; n != 1; --n) {
		currMax = selectMax(p, n);
		swap(currMax->val, tail->prev->val);
		tail = tail->prev;
	}
}

这里要注意的细节是selectMax中的比较是<=。就是说,selectMax返回的是序列中最后面的一个最大元素。这样,在selection_sort中,一次交换操作以后,仍然可以保证重复元素继续保持原有的次序。因此保证了这里的选择排序也是一个稳定的排序算法。