# 队列 队列是只允许一端进行插入(入队或进队),一端进行删除(出队或离队)的线性表。即先进先出$FIFO$。 队列允许插入的一端就是队尾,允许删除的一端就是队头。 队列和栈是逻辑结构和物理结构没有不同,只是操作方式不同。 ## 顺序队列 分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针,队头指针和队尾指针,队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾元素的下一个位置。 ### 顺序队列操作 #### 顺序队列插入 如果出队,则前面的空间会空闲,但是假如队尾指针会依照插入而不断加$1$,则我们的队尾指针最后会指向最后一个区域,计算机不知道前面是怎么样,所以就认为空间已经满了,实际上没有。这就是假溢出。 #### 顺序队列删除 当如果我们必须保证所有的存储空间被利用,可以定义一个$size$表明队列当前的长度,就可以完全利用所有空间。 ## 循环队列 对于顺序队列假溢出的解决的方法就是使用模运算,将队尾指针不仅仅是加一,而是加一后再取整个静态数组大小$MAXSIZE$的模,这样如果队列尾指针超过了范围也仍能回到最开始插入数据。这时候物理结构虽然是线性的,而逻辑上已经变成了环型的了。 所以与此同时,队列已满的条件也不再是队尾指针$=MAXSIZE$了,而是队尾指针的下一个指针是队头指针,这里最后一个存储单元是不能存储数据的,因为如果存储了数据那么头指针就等于尾指针,这在我们的定义中是空队列的意思。但是如何判断满队? 1. 牺牲最后的一个存储单元。入队少用一个队列单元。队满条件:$(rear+1)\%MAXSIZE==front$,队空条件$front==rear$,从而队列元素个数$=(rear+MAXSIZE-front)\%MAXSIZE$。 2. 增设一个用来表示数据个数的成员。队满条件$length==MAXSIZE$,队空条件$length==0$。队空和队满都是$front==rear$。 3. 可以定义一个$int$类型的$tag$,当进行删除操作就置$tag$为$0$,插入操作时置$tag$为$1$,只有删除才可能队空,只有插入才可能队满,所以就可以根据这个来判断。队空和队满都是$front==rear$。 ## 链队 定义链队需要定义一个队头指针和一个队尾指针,队头指向队头结点,队尾指向队尾结点,即单链表最后一个结点,这跟顺序存储不同。 由于带头节点的链表对于出队比较简单,所以一般都定义为带头节点的链表。 ## 双端队列 双端队列:只允许从两端插入、两端删除的线性表。 输入受限的双端队列:只允许从一端插入,两端删除的线性表。 输入受限的双端队列:只允许从一端删除,两端插入的线性表。 ## 队列应用 ### 树的层次遍历 1. 根结点入队。 2. 若队空(所有结点都已处理完毕),则结束遍历,否则重复三操作。 3. 队列中第一个结点出队,并访问之。若其有左孩子,则将左孩子入队;若其有右孩子,则将右孩子入队,返回二。 + 图的广度优先遍历。 + 进程争用$FCFS$策略。 ### 计算机系统 + 解决$CPU$与外设速度不匹配问题。 + 解决请求处理机问题。