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线性表
1. 定义
线性表(Linear List)是具有相同数据类型的 n (n \geq 0) 个数据元素的有序序列。
- 相同数据类型
- 有序
- 序列
其中 n 为表长。当 n=0 时线性表是一个空表。
L=(\alpha_1,\alpha_2,...,\alpha_i,\alpha_{i+1},...,\alpha_n)
\alpha_i是线性表中的 “第i个” 元素线性表中的位序。\alpha_1是表头元素,\alpha_n是表尾元素。- 出第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱;除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继。
注意:位序是从
1开始的,而数组下标是从0开始的。
2. 基本操作
InitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表 $L$,分配内存空间。DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存。ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置插入指定元素 $e$。ListDelete(&L,i,&e):插入操作。删除表L中的第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找查找具有给行关键字值的元素。GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中的第i个位置的元素的值。Length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中所有元素的个数。PrintList(L):输出操作。按前后顺粗输出线性表L的所有元素值。Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回true,否则返回false。
Tips:
- 对数据的操作(记忆思路):创销、增删改查。
- C 语言函数的定义:<返回值类型> 函数名(<参数 1 类型> 参数 1, <参数 2 类型> 参数 2, ...)。
- 实际开发中,可根据实际需求定义其他的基本操作。
- 函数名和参数的形式、命名都可改变(参考:严蔚敏《数据结构》)。(可读性)
- 什么时候要传入引用
&:对参数的修改结果需要 “带回来”。(C++ 语法)
为什么要实现对数据结构的基本操作:
- 团队合作编程,你定义的数据结构要让别人能够很方便的使用(封装)。
- 将常用的操作、运算封装成函数,避免重复工作,降低出错风险。
存储/物理结构:
- 顺序表(顺序存储)
- 链表(链式存储)
3. 顺序表
顺序表:用顺序存储方式实现的线性表。
顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。
LOC(L)LOC(L)+sizeof(ElemType)LOC(L)+2*sizeof(ElemType)...
3.1. 静态分配
#define MaxSize 10
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int length;
} SqList;
MaxSize*sizeof(ElemType)
- 使用“静态数组”实现
- 大小一旦确定就无法改变
3.2. 动态分配
#define InitSize 10
typedef struct
{
ElemType *data;
int MaxSize;
int length;
} SeqList;
malloc:动态申请一整片连续的内存空间free:释放内存空间
L.data = (ElemType *) malloc(sizeof(ElemType) * InitSize)
C++ 可以使用 new,delete 关键字。
- 使用“动态数组”实现
L.data = (ElemType *) malloc(sizeof(ElemType) * InitSize)- 顺序表存满时,可再用
malloc动态扩展顺序表的最大容量 - 需要将数据元素复制到新的存储区域,并用
free函数释放原区域
3.3. 顺序表的特点
- 随机访问:即可以在
O(1)时间内找到第i个元素。 - 存储密度高:每个节点只存储数据元素。
- 扩展容量不方便:静态分配不能扩展容量,动态分配可以扩展但时间复杂度高。
- 插入、删除元素操作不方便,需要移动大量元素。
3.4. 插入操作
L=(\alpha_1,\alpha_2,\alpha_3,\alpha_4,\alpha_5)
[a_0,a_1,a_2,a_3,a_4]
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e)
{
// i 的值必须是合法的位序
if (i < 1 || i > L.length + 1)
{
return false;
}
// 如果存储空间已满,则不能插入
if (L.length >= MaxSize)
{
return false;
}
// 插入操作
for (int j = L.length; j >= i; j--)
{
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
插入位置之后的元素都要后移。
- 最好时间复杂度:
O(1) - 最坏时间复杂度:
O(n) - 平均时间复杂度:
O(n)
3.5. 删除操作
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e)
{
// i 的值必须是合法的位序
if (i < 1 || i > L.length)
{
return false;
}
// 删除操作
e = L.data[i - 1];
for (int j = i; j < L.length; j++)
{
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--;
return true;
}
删除位置之后的元素都要前移。
- 最好时间复杂度:
O(1) - 最坏时间复杂度:
O(n) - 平均时间复杂度:
O(n)
代码要点:
- 代码中注意位序
i与数组下标的区别。 - 算法要有健壮性,注意判断
i的合法性。 - 移动元素时,从靠前的元素开始?还是从表尾元素开始?
- 分析代码,理解为什么有的参数需要加
&(C++ 语法中的引用)。