diff --git a/chapter_accelerator/accelerator_architecture.md b/chapter_accelerator/accelerator_architecture.md index fad9dfe..5bd5a42 100644 --- a/chapter_accelerator/accelerator_architecture.md +++ b/chapter_accelerator/accelerator_architecture.md @@ -7,31 +7,22 @@ 现代GPU在十分有限的面积上实现了极强的计算能力和极高的储存器以及IO带宽。一块高端的GPU中,晶体管数量已经达到主流CPU的两倍,而且显存已经达到了16GB以上,工作频率也达到了1GHz。GPU的体系架构由两部分组成,分别是流处理阵列和存储器系统,两部分通过一个片上互联网络连接。流处理器阵列和存储器系统都可以单独扩展,规格可以根据产品的市场定位单独裁剪。如GV100的组成如 :numref:`gv100`所示: -![Volta GV100 [@2017NVIDIA] []](../img/ch06/V100.svg) +![Volta GV100](../img/ch06/V100.svg) :width:`800px` :label:`gv100` - 6个GPU处理集群(GPU Processing Cluster,GPC), 每个GPC含有: - - - 7个纹理处理集群(Texture Processing Cluster, TPC) (每个TPC含有两个流多处理器(Streaming Multiprocessor, SM)) - - - 14个SM - + - 7个纹理处理集群(Texture Processing Cluster, TPC) (每个TPC含有两个流多处理器(Streaming Multiprocessor, SM)) + - 14个SM - 84个SM, 每个流多处理器含有: - - - 64个32位浮点运算单元 - - - 64个32位整数运算单元 - - - 32个64位浮点运算单元 - - - 8个张量核 - - - 4个纹理单元 - + - 64个32位浮点运算单元 + - 64个32位整数运算单元 + - 32个64位浮点运算单元 + - 8个张量核 + - 4个纹理单元 - 8个512-bit内存控制器 -一个完整的GV100 GPU含有84个SM,5376个32位浮点运算单元,5376个32位整型运算单元,2688个64位浮点运算单元,672个张量运算单元和336个纹理单元。一对内存控制器控制一个HBM2 DRAM堆栈。图 :numref:`gv100`中展示的为带有84个SM的GV100 GPU(不同的厂商可以使用不同的配置),Tesla V100则含有80个SM。 +一个完整的GV100 GPU含有84个SM,5376个32位浮点运算单元,5376个32位整型运算单元,2688个64位浮点运算单元,672个张量运算单元和336个纹理单元。一对内存控制器控制一个HBM2 DRAM堆栈。 :numref:`gv100`中展示的为带有84个SM的GV100 GPU(不同的厂商可以使用不同的配置),Tesla V100则含有80个SM。 ### 硬件加速器的存储单元 @@ -50,8 +41,9 @@ 由于寄存器的高速读取特性,因此每次计算都离不开寄存器的参与。接着是一级缓存和共享内存,然后是常量内存、纹理内存、全局内存,最后则是主机端内存。根据不同存储器之间的存储速度的数量级的变化规律,选用适当类型的内存以及最大化地利用它们,从而发挥硬件的最大算力,减少计算时间。 ### 硬件加速器的计算单元 +:label:`compute-unit-title` -为了支持不同的神经网络模型,加速器会提供以下几种计算单元,不同的网络层可以根据需要选择使用对应的计算单元。如图 :numref:`compute-unit`所示 +为了支持不同的神经网络模型,加速器会提供以下几种计算单元,不同的网络层可以根据需要选择使用对应的计算单元。如 :numref:`compute-unit`所示 - **标量计算单元**:与标准的精简指令运算集(Reduced Instruction Set Computer,RISC)相似,一次计算一个标量元素。 @@ -61,27 +53,27 @@ - **三维向量计算单元**:一次完成一个矩阵的乘法,专为神经网络应用设计的计算单元,更充分利用数据重复特性,隐藏数据通信带宽与数据计算的差距。 -![多种计算单元[]](../img/ch06/compute_unit.svg) +![多种计算单元](../img/ch06/compute_unit.svg) :width:`800px` :label:`compute-unit` -GPU计算单元主要由标量计算单元和三维向量计算单元组成。如图 :numref:`SM`所示,对于每个SM,其中64个32位浮点运算单元、64个32位整数运算单元、32个64位浮点运算单元均为标量计算单元。而8个张量核则是专为神经网络应用设计的三维向量计算单元。 +GPU计算单元主要由标量计算单元和三维向量计算单元组成。如 :numref:`SM`所示,对于每个SM,其中64个32位浮点运算单元、64个32位整数运算单元、32个64位浮点运算单元均为标量计算单元。而8个张量核则是专为神经网络应用设计的三维向量计算单元。 -![Volta GV100 流多处理器(SM) [@2017NVIDIA] []](../img/ch06/SM.svg) +![Volta GV100 流多处理器(SM)](../img/ch06/SM.svg) :width:`800px` :label:`SM` -张量核(Tensor Core)每个时钟周期完成一次4x4的矩阵乘累加计算,如图 :numref:`tensorcore`: +张量核(Tensor Core)每个时钟周期完成一次$4\times4$的矩阵乘累加计算,如 :numref:`tensorcore`: -``` +```cpp D = A * B + C ``` -![Tensor Core 4x4矩阵乘累加计算[]](../img/ch06/tensor_core.svg) +![Tensor Core $4\times4$矩阵乘累加计算](../img/ch06/tensor_core.svg) :width:`800px` :label:`tensorcore` -其中A,B,C和D都是4x4的矩阵,矩阵乘累加的输入矩阵A和B是FP16的矩阵,累加矩阵C和D可以是FP16也可以是FP32。 V100的张量核是可编程的矩阵乘法和累加计算单元,可以提供多达125 Tensor TFLOPS(Tera Floating-point Operations Per Second)的训练和推理应用。相比于普通的FP32计算单元可以提速10倍以上。 +其中A,B,C和D都是$4\times4$的矩阵,矩阵乘累加的输入矩阵A和B是FP16的矩阵,累加矩阵C和D可以是FP16也可以是FP32。 V100的张量核是可编程的矩阵乘法和累加计算单元,可以提供多达125 Tensor TFLOPS(Tera Floating-point Operations Per Second)的训练和推理应用。相比于普通的FP32计算单元可以提速10倍以上。 ### DSA芯片架构 @@ -91,4 +83,4 @@ GPU计算单元主要由标量计算单元和三维向量计算单元组成。 :width:`800px` :label:`davinci_architecture` -昇腾AI芯片的计算核心主要由AI Core构成,负责执行标量、向量和张量相关的计算密集型算子。AI Core采用了达芬奇架构,基本结构如图 :numref:`davinci_architecture`所示,从控制上可以看成是一个相对简化的现代微处理器基本架构。它包括了三种基础计算单元:矩阵计算单元(Cube Unit)、向量计算单元(Vector Unit)和标量计算单元(Scalar Unit)。这三种计算单元分别对应了张量、向量和标量三种常见的计算模式,在实际的计算过程中各司其职,形成了三条独立的执行流水线,在系统软件的统一调度下互相配合达到优化计算效率的目的。 同GPU类似,在矩阵乘加速设计上,在AICore中也提供了矩阵计算单元作为昇腾AI芯片的核心计算模块,意图高效解决矩阵计算的瓶颈问题。矩阵计算单元提供强大的并行乘加计算能力,可以用一条指令完成两个16\*16矩阵的相乘运算,等同于在极短时间内进行了16\*16\*16=4096个乘加运算,并且可以实现FP16的运算精度。 +昇腾AI芯片的计算核心主要由AI Core构成,负责执行标量、向量和张量相关的计算密集型算子。AI Core采用了达芬奇架构,基本结构如 :numref:`davinci_architecture`所示,从控制上可以看成是一个相对简化的现代微处理器基本架构。它包括了三种基础计算单元:矩阵计算单元(Cube Unit)、向量计算单元(Vector Unit)和标量计算单元(Scalar Unit)。这三种计算单元分别对应了张量、向量和标量三种常见的计算模式,在实际的计算过程中各司其职,形成了三条独立的执行流水线,在系统软件的统一调度下互相配合达到优化计算效率的目的。 同GPU类似,在矩阵乘加速设计上,在AICore中也提供了矩阵计算单元作为昇腾AI芯片的核心计算模块,意图高效解决矩阵计算的瓶颈问题。矩阵计算单元提供强大的并行乘加计算能力,可以用一条指令完成两个$16\times16$矩阵的相乘运算,等同于在极短时间内进行了$16\times16\times16=4096$个乘加运算,并且可以实现FP16的运算精度。 diff --git a/chapter_accelerator/accelerator_introduction.md b/chapter_accelerator/accelerator_introduction.md index 6612a06..3fea6b8 100644 --- a/chapter_accelerator/accelerator_introduction.md +++ b/chapter_accelerator/accelerator_introduction.md @@ -8,6 +8,7 @@ 虽然GPU在面向向量、矩阵以及张量的计算上,引入许多新颖的优化设计,但由于GPU需要支持的计算类型复杂,芯片规模大、能耗高,人们开始将更多的精力转移到深度学习硬件加速器的设计上来。和传统CPU和GPU芯片相比,新型深度学习加速器会有更高的性能,以及更低的能耗。未来随着人们真正进入智能时代,智能应用的普及会越来越广泛,到那时每台服务器、每台智能手机、每个智能摄像头,都需要使用加速器。 ### 硬件加速器设计的思路 +:label:`accelerator-design-title` 近些年来,计算机体系结构的研究热点之一就是深度学习硬件加速器的设计。在体系结构的研究中,能效和通用性是两个重要的衡量指标。能效关注单位能耗下基本计算的次数,通用性主要指芯片能够覆盖的任务种类。 diff --git a/chapter_accelerator/accelerator_programming.md b/chapter_accelerator/accelerator_programming.md index 73f2413..0351d08 100644 --- a/chapter_accelerator/accelerator_programming.md +++ b/chapter_accelerator/accelerator_programming.md @@ -1,11 +1,13 @@ 加速器基本编程原理 ------------------ +:label:`accelerator-program-title` -本章前两节主要介绍了这些硬件加速器设计的意义、思路以及基本组成原理。软硬件协同优化作为构建高效AI系统的一个重要指导思想,需要软件算法/软件栈和硬件架构在神经网络应用中互相影响、紧密耦合。为了最大限度地发挥加速器的优势,要求能够基于硬件系统架构设计出一套较为匹配的指令或编程(操纵)方法。因此,本节将以[1.2.3](#硬件加速器的计算单元){reference-type="ref" reference="硬件加速器的计算单元"}中介绍的Tensor Core为例,着重介绍加速器的可编程性,以及如何通过编程使能加速器,提升神经网络算子的计算效率。 +本章前两节主要介绍了这些硬件加速器设计的意义、思路以及基本组成原理。软硬件协同优化作为构建高效AI系统的一个重要指导思想,需要软件算法/软件栈和硬件架构在神经网络应用中互相影响、紧密耦合。为了最大限度地发挥加速器的优势,要求能够基于硬件系统架构设计出一套较为匹配的指令或编程(操纵)方法。因此,本节将以 :numref:`compute-unit-title`中介绍的Tensor Core为例,着重介绍加速器的可编程性,以及如何通过编程使能加速器,提升神经网络算子的计算效率。 ### 硬件加速器的可编程性 +:label:`accelerator-programable-title` -[1.1.2](#硬件加速器设计的思路){reference-type="ref" reference="硬件加速器设计的思路"}节中列出的硬件加速器均具有一定的可编程性,程序员可以通过软件编程,有效的使能上述加速器进行计算加速。但出于计算效率和易用性等方面考虑,将编程使能方式分为不同等级,一般包括:算子库层级,编程原语层级,以及指令层级。为了更具象的解释上述层级的区别,仍以Volta架构的Tensor Core加速器为例,由高层至底层对比介绍这三种不同编程方式: + :numref:`accelerator-design-title`节中列出的硬件加速器均具有一定的可编程性,程序员可以通过软件编程,有效的使能上述加速器进行计算加速。但出于计算效率和易用性等方面考虑,将编程使能方式分为不同等级,一般包括:算子库层级,编程原语层级,以及指令层级。为了更具象的解释上述层级的区别,仍以Volta架构的Tensor Core加速器为例,由高层至底层对比介绍这三种不同编程方式: - **算子库层级**:如cuBLAS基本矩阵与向量运算库,cuDNN深度学习加速库,均通过Host端调用算子库提供的核函数使能TensorCore; @@ -22,16 +24,17 @@ $D[i][j] \gets C[i][j]$  ``` ### 硬件加速器的多样化编程方法 +:label:`diversified-programming-title` #### 算子库使能加速器 在上述三种层级的编程方式中,直接调用算子加速库使能加速器无疑是最快捷高效的方式。NVIDIA提供了cuBLAS/cuDNN两类算子计算库,cuBLAS提供了使能Tensor Core单元的接口,用以加速矩阵乘法(GEMM)运算,cuDNN提供了对应接口加速卷积(CONV)运算等。 -以[1.3.1](#硬件加速器的可编程性){reference-type="ref" reference="硬件加速器的可编程性"}小节的GEMM运算为例,与常规CUDA调用cuBLAS算子库相似,通过cuBLAS加速库使能Tensor Core步骤包括: +以 :numref:`accelerator-programable-title`小节的GEMM运算为例,与常规CUDA调用cuBLAS算子库相似,通过cuBLAS加速库使能Tensor Core步骤包括: 1. 创建cuBLAS对象句柄且设置对应数学计算模式 -``` +```cpp cublasHandle_t handle; cublasStatus_t cublasStat = cublasCreate(&handle); cublasStat = cublasSetMathMode(handle, CUBLAS_TENSOR_OP_MATH); @@ -39,7 +42,7 @@ cublasStat = cublasSetMathMode(handle, CUBLAS_TENSOR_OP_MATH); 2. 分配和初始化矩阵内存空间及内容元素 -``` +```cpp size_t matrixSizeA = (size_t)M * K; cublasStat = cudaMalloc(&devPtrA[0], matrixSizeA * sizeof(devPtrA[0][0])); cublasStat = cublasSetMatrix(M, K, sizeof(A[0]), A, M, devPtrA[i], M); @@ -47,7 +50,7 @@ cublasStat = cublasSetMatrix(M, K, sizeof(A[0]), A, M, devPtrA[i], M); 3. 调用对应计算函数接口 -``` +```cpp cublasStat = cublasGemmEx(handle, transa, transb, m, n, k, alpha, A, CUDA_R_16F, lda, B, CUDA_R_16F, ldb, @@ -56,28 +59,28 @@ cublasStat = cublasGemmEx(handle, transa, transb, m, n, k, alpha, 4. 传回结果数据 -``` +```cpp cublasStat = cublasGetMatrix(M, N, sizeof(D[0]), devPtrD[i], M, D, M); ``` 5. 释放内存和对象句柄 -``` +```cpp cudaFree(devPtrA); cudaDestroy(handle); ``` -当然,由于加速器一般会有矩阵形状、数据类型、排布方式等限制,因此在调用句柄和函数接口时要多加注意。如本例中,cuBLAS计算模式必须设置为$CUBLAS\_TENSOR\_OP\_MATH$,步长必须设置为8的倍数,输入数据类型必须为$CUDA\_R\_16F$等。按照如上方式即可通过cuBLAS算子库对[1.3.1](#硬件加速器的可编程性){reference-type="ref" reference="硬件加速器的可编程性"}实例使能Tensor Core加速器,通过NVIDIA官方数据可知,该方式对于不同矩阵乘法计算规模,平均有4~10倍的提升,且矩阵规模越大,加速器提升效果越明显。 +当然,由于加速器一般会有矩阵形状、数据类型、排布方式等限制,因此在调用句柄和函数接口时要多加注意。如本例中,cuBLAS计算模式必须设置为$CUBLAS\_TENSOR\_OP\_MATH$,步长必须设置为8的倍数,输入数据类型必须为$CUDA\_R\_16F$等。按照如上方式即可通过cuBLAS算子库对 :numref:`accelerator-programable-title`实例使能Tensor Core加速器,通过NVIDIA官方数据可知,该方式对于不同矩阵乘法计算规模,平均有4~10倍的提升,且矩阵规模越大,加速器提升效果越明显。 该方式由于能够隐藏体系结构细节,易用性较好,且一般官方提供的算子库吞吐量较高。但与此同时,这种算子颗粒度的库也存在一些问题,如不足以应对复杂多变的网络模型导致的算子长尾问题(虽然常规形式算子占据绝大多数样本,但仍有源源不断的新增算子,因其出现机会较少,算子库未对其进行有效优化。),以及错失了较多神经网络框架优化(如算子融合)的机会。 #### 编程原语使能加速器 -第二种加速器编程方式为编程原语使能加速器,如通过在Device端调用CUDA WMMA (Warp Matrix Multiply Accumulate) API接口。以线程束(即Warp,是调度的基本单位)为操纵对象,使能多个Tensor Core单元。该方式在CUDA 9.0中被公开,程序员可通过添加API头文件的引用和命名空间定义来使用上述API接口。基于软硬件协同设计的基本思想,该层级编程API的设计多与架构绑定,如WMMA操纵的总是$16x16$大小的矩阵块,并且操作一次跨两个TensorCore进行处理,本质是与TensorCore如何集成进SM中强相关的。针对Float16输入数据类型,NVIDIA官方提供了三种不同矩阵规模的WMMA乘累加计算接口,分别为$16x16x16$,$32x8x16$,$8x32x16$。 +第二种加速器编程方式为编程原语使能加速器,如通过在Device端调用CUDA WMMA (Warp Matrix Multiply Accumulate) API接口。以线程束(即Warp,是调度的基本单位)为操纵对象,使能多个Tensor Core单元。该方式在CUDA 9.0中被公开,程序员可通过添加API头文件的引用和命名空间定义来使用上述API接口。基于软硬件协同设计的基本思想,该层级编程API的设计多与架构绑定,如WMMA操纵的总是$16\times16$大小的矩阵块,并且操作一次跨两个TensorCore进行处理,本质是与TensorCore如何集成进SM中强相关的。针对Float16输入数据类型,NVIDIA官方提供了三种不同矩阵规模的WMMA乘累加计算接口,分别为$16\times16\times16$,$32\times8\times16$,$8\times32\times16$。 该API接口操纵的基本单位为Fragment,是一种指明了矩阵含义(乘法器/累加器)、矩阵形状($WMMA\_M, WMMA\_N, WMMA\_K$)、数据类型(Half/ Float)、排布方式($row\_major/ col\_major$)等信息的模板类型,包括如下: -``` +```cpp wmma::fragment a_frag; wmma::fragment b_frag; wmma::fragment acc_frag; @@ -88,7 +91,7 @@ wmma::fragment c_frag; #### 指令集编程使能加速器 -在NVIDIA PTX ISA (Instruction Set Architecture)中提供了另一个编程接口,如Volta架构中的$mma.sync.m8n8k4$指令,它使用$M=8, N=8, K=4$的形状配置执行乘累加操作。具体地,它由线程组(黑色椭圆表示)或octet执行[@2018Modeling],如图 :numref:`PTX`显示了线程和数据的映射关系。每个线程组由四个连续的线程组成,使用不同颜色的圆圈表示。图中还指出了一个octet里面的线程在线程束内的分布,Float16乘法器A或B的四个连续元素(使用具有相同颜色的块表示),以及Float32累加器C或D的八个分散元素(同样使用相同颜色的块表示)。彩色块上的数字代表对应的线程ID。 +在NVIDIA PTX ISA (Instruction Set Architecture)中提供了另一个编程接口,如Volta架构中的$mma.sync.m8n8k4$指令,它使用$M=8, N=8, K=4$的形状配置执行乘累加操作。具体地,它由线程组(黑色椭圆表示)或octet执行,如 :numref:`PTX`显示了线程和数据的映射关系。每个线程组由四个连续的线程组成,使用不同颜色的圆圈表示。图中还指出了一个octet里面的线程在线程束内的分布,Float16乘法器A或B的四个连续元素(使用具有相同颜色的块表示),以及Float32累加器C或D的八个分散元素(同样使用相同颜色的块表示)。彩色块上的数字代表对应的线程ID。 ![mma指令之线程与矩阵元素映射关系](../img/ch06/ptx.svg) :width:`800px` @@ -118,7 +121,7 @@ res = te.lang.cce.matmul(tensor_a, tensor_b, False, False, False, dst_dtype=dst_ ### 硬件加速器高性能编程实例 -本节[1.3](#加速器基本编程原理){reference-type="ref" reference="加速器基本编程原理"}前几个小节主要介绍了硬件加速器的不同层级的多样化编程方法。调用计算库的方式留给程序员的优化空间较少,合理利用硬件加速器不同层级的编程,可以实现更好的性能优化。 为了更好的让读者理解硬件加速器的使用,本节会继续[1.3.1](#硬件加速器的可编程性){reference-type="ref" reference="硬件加速器的可编程性"}节中的GEMM运算,仍以WMMA API使能Tensor Core加速单元为例,介绍如何通过矩阵分块、资源映射等方式更高效的利用硬件加速器。 +本节 :numref:`accelerator-program-title`前几个小节主要介绍了硬件加速器的不同层级的多样化编程方法。调用计算库的方式留给程序员的优化空间较少,合理利用硬件加速器不同层级的编程,可以实现更好的性能优化。 为了更好的让读者理解硬件加速器的使用,本节会继续 :numref:`accelerator-programable-title`节中的GEMM运算,仍以WMMA API使能Tensor Core加速单元为例,介绍如何通过矩阵分块、资源映射等方式更高效的利用硬件加速器。 [\[alg:TensorCore\]]{#alg:TensorCore label="alg:TensorCore"} @@ -136,7 +139,7 @@ $Syncthreads()$  $wmma.store\_matrix\_sync(D, D_{Fragment})$  若要得到高性能CUDA程序,提高并行性、增大吞吐量、优化指令执行是至关重要的三个优化目标。针对该实例,具体地实现和优化方案列出如下,对应到具体实例伪代码如算法2所示: -1. **优化内存结构------增大吞吐量**:将原始大规模矩阵根据不同阈值切分成不同层级的子矩阵块,使得子矩阵块能被如共享内存、寄存器等高性能体系结构存储下来,以此提高吞吐量。设置切分参数为$BlockTile[Ms, Ns, Ks]$和$WarpTile[Mw, Nw, Kw]$,对应的将BlockTile下的矩阵由全局内存搬移至共享内存,以提高全局内存合并访问和数据局部性,如图 :numref:`GEMM-BlockTile`所示;再将内层WarpTile下的矩阵由共享内存搬移至寄存器中,如图 :numref:`GEMM-WarpTile`所示,以备Tensor Core加速器数据存取。 +1. **优化内存结构------增大吞吐量**:将原始大规模矩阵根据不同阈值切分成不同层级的子矩阵块,使得子矩阵块能被如共享内存、寄存器等高性能体系结构存储下来,以此提高吞吐量。设置切分参数为$BlockTile[Ms, Ns, Ks]$和$WarpTile[Mw, Nw, Kw]$,对应的将BlockTile下的矩阵由全局内存搬移至共享内存,以提高全局内存合并访问和数据局部性,如 :numref:`GEMM-BlockTile`所示;再将内层WarpTile下的矩阵由共享内存搬移至寄存器中,如 :numref:`GEMM-WarpTile`所示,以备Tensor Core加速器数据存取。 ![全局内存与共享内存数据交互](../img/ch06/G2S.svg) :width:`800px` @@ -148,7 +151,7 @@ $Syncthreads()$  $wmma.store\_matrix\_sync(D, D_{Fragment})$  2. **并行资源映射------提高并行性**:将多层级的并行资源(Block、Warp、Thread)与对应需要计算/搬移的数据建立映射关系,提高程序并行性。将可并行的计算/数据搬移操作映射到并行资源上,对于GEMM实例,M/N轴即为可并行轴,将数据搬移操作中的循环指令映射分配到Block层级(即算法3中的2-4行$For$循环),将内层循环指令映射分配到Warp层级(即算法3中的8-10行$For$循环)。(前文介绍,线程束Warp作为调度的基本单位,且是WMMA API操纵的基本层级,因此对Warp层级进行数据映射比Thread层级映射更为合适) -3. **Warp统一的Tensor Core数据交互------增大吞吐量**:根据[1.3.2](#硬件加速器的多样化编程方法){reference-type="ref" reference="硬件加速器的多样化编程方法"}节中介绍的编程方法,除调用算子库外,均需要使用或将指令封装成WMMA接口形式统一进行Warp层级的数据存取和计算。如图 :numref:`GEMM-TensorCore`所示,Tensor Core加速器需要从局部内存/寄存器中读取数据,存于虚拟Fragment数据结构中,对应使用$wmma.load\_matrix\_sync()$接口,将累加Fragment $C$ 通过$wmma.fill\_fragment()$接口进行初始化后,使用$wmma.mma\_sync()$使能加速器进行乘累加运算,后将结果Fragment $D$通过调用$wmma.store\_matrix\_sync()$接口拷贝至目标内存地址。 +3. **Warp统一的Tensor Core数据交互------增大吞吐量**:根据 :numref:`diversified-programming-title`节中介绍的编程方法,除调用算子库外,均需要使用或将指令封装成WMMA接口形式统一进行Warp层级的数据存取和计算。如 :numref:`GEMM-TensorCore`所示,Tensor Core加速器需要从局部内存/寄存器中读取数据,存于虚拟Fragment数据结构中,对应使用$wmma.load\_matrix\_sync()$接口,将累加Fragment $C$ 通过$wmma.fill\_fragment()$接口进行初始化后,使用$wmma.mma\_sync()$使能加速器进行乘累加运算,后将结果Fragment $D$通过调用$wmma.store\_matrix\_sync()$接口拷贝至目标内存地址。 ![寄存器与硬件加速器交互](../img/ch06/R2TC.svg) :width:`800px` diff --git a/img/ch06/davinci_architecture.svg b/img/ch06/davinci_architecture.svg index 5cf2575..5c6780a 100644 --- a/img/ch06/davinci_architecture.svg +++ b/img/ch06/davinci_architecture.svg @@ -4,9 +4,9 @@ + id="defs59"> + + + + + inkscape:current-layer="g61" + inkscape:object-nodes="false" + width="1350px" /> + x="-291.04758" + y="-1002.691" + clip-path="url(#clipPath1012)" + transform="translate(291.04758,-1000)" />