From e5ad70a80522bb4f85bd823f378faab9722bb025 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: quantumiracle Date: Tue, 26 Apr 2022 23:01:42 -0400 Subject: [PATCH] fix typo --- chapter_reinforcement_learning/marl_sys.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/chapter_reinforcement_learning/marl_sys.md b/chapter_reinforcement_learning/marl_sys.md index 4b351b6..f04f590 100644 --- a/chapter_reinforcement_learning/marl_sys.md +++ b/chapter_reinforcement_learning/marl_sys.md @@ -10,7 +10,7 @@ 我们将对构建多智能体强化学习系统中的困难分为以下几点进行讨论: -* **智能体个数带来的复杂度**:从单智能体系统到多智能体系统最直接的变化,就是智能体个数从1变为大于1个。对于一个各个智能体独立的$N$智能体系统而言,这种变化带来的策略空间表示复杂度是指数增加的,即$\tilde{O}(e^N)$。举个简单的例子,对于一个离散空间的单智能体系统,假设其状态空间大小为$S$, 动作空间大小为$A$,游戏步长为$H$,那么这个离散策略空间的大小为$O(HSA)$;而直接将该游戏扩展为$N$玩家游戏后,所有玩家策略的联合分布空间大小为$O((HSA)^N)$。这是因为每个独立玩家的策略空间构成联合策略空间是乘积关系$\mathcal{A}=\mathcal{A}_1\times\dots\mathcal{A}_N$。而这将直接导致算法搜索复杂度提升。 +* **智能体个数带来的复杂度**:从单智能体系统到多智能体系统最直接的变化,就是智能体个数从1变为大于1个。对于一个各个智能体独立的$N$智能体系统而言,这种变化带来的策略空间表示复杂度是指数增加的,即$\tilde{O}(e^N)$。举个简单的例子,对于一个离散空间的单智能体系统,假设其状态空间大小为$S$, 动作空间大小为$A$,游戏步长为$H$,那么这个离散策略空间的大小为$O(HSA)$;而直接将该游戏扩展为$N$玩家游戏后,所有玩家策略的联合分布空间大小为$O(HSA^N)$。这是因为每个独立玩家的策略空间构成联合策略空间是乘积关系$\mathcal{A}=\mathcal{A}_1\times\dots\mathcal{A}_N$。而这将直接导致算法搜索复杂度提升。 * **游戏类型带来的复杂度**:从博弈论的角度,多智能系统所产生的游戏类型是复杂的。从最直接的分类角度,有竞争型、合作型、混合型。在混合型游戏中,部分智能体之间为合作关系,部分智能体或智能体的集合间为竞争关系。复杂的关系需要更普适的系统进行表达,这也对多智能体系统的构建提出了挑战。多智能体游戏类型也有许多其他的分类角度,如单轮进行的游戏、多轮进行的游戏、多智能体同时决策的、多智能体序贯决策等等,每一类不同的游戏都有相应不同的算法。而现有的多智能体系统往往针对单一类型游戏或者单一算法,缺少普适性多智能体强化学习系统,尤其是分布式的系统。