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令狐一冲
2023-05-17 11:05:49 +08:00
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# 1 变量和可变性
## 3.1 变量和可变性
### 3.1.1 绑定
在Rust中将值和变量关联的过程称为绑定变量的绑定可以使用let关键字如下
```
let a = 1; // 将1绑定到变量a
let mut b = 2; // 将2绑定到变量b
let some_number = Some(2); // 将Some(2)绑定到some_number
```
### 3.2.2 变量
Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其进行二次绑定可变变量可以对其进行二次绑定。
- 不可变变量定义方式如下:
```
let a: u32 = 1; //将1绑定到a这个变量
let b = 0u32;
let c = 1; //定义时不指定类型,可以自动类型推导
```
对不可变变量二次绑定一个值会报错:
```
let a: u32 = 1; //将1绑定到变量aa为不可变变量
a = 2; //编译错误a是不可变的变量不能进行二次绑定
```
- 可变变量定义方式如下:
```
let mut a: u32 = 1; //通过mut关键字定义可变变量
a = 2; //将2绑定到变量a编译正确因为a是可变变量可以进行二次绑定
let mut b = 2;
b = 3;
```
设计思考:
从编译器的角度如果一个值定义为不可变变量那它就不会改变更易于推导。想想一下如果代码非常多如果变量不会变化但是允许它可变其实会更容易滋生bug。
### 3.1.3常量
常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下:
```
const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60;
```
常量和不可变变量的区别:
- 不允许对常量使用mut关键字它总是不可变的定义时必须显式的标注类型
```
let a = 1u32; //编译正确
let a = 1; //编译正确
const A: u32 = 1; //编译正确
const B = 2u32; //编译错误
const C = 2; //编译错误
```
- 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域;
- 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。
```
let a: u32 = 1;
let b: u32 = 2;
const A: u32 = a + b; //编译错误
```
### 3.1.4 隐藏
Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和mut的区别隐藏是定义了一个新的变量而使用mut是修改原来的变量。
```
fn main() {
let a: u32 = 1; //这个变量a被下面的a隐藏掉了
let a: u32 = 2; //定义了一个新的变量这个变量也叫作a
println!("a: {:?}", a); //输出结果为2
let mut b: u32 = 1; //定义可变变量b
b = 2; //对b的值进行的修改
println!("b: {:?}", b); //输出结果为2
}
```