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@@ -1,9 +1,10 @@
## 3.2 基本数据类型
# 3.2 基本数据类型
Rust是静态类型语言编译时就必须知道所有变量的类型。根据值以及其使用方式Rust编译器通常能自动推导出变量的类型。
Rust有两种数据类型子集分别是标量scalar类型和复合compound类型。
### 3.2.1 标量类型
## 3.2.1 标量类型
标量类型包括:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。
- 整型和浮点型
@@ -19,9 +20,9 @@ Rust中的整型和浮点型如下
|128 bit| i128 | u128 | |
| arch | isize | usize | |
说明isizeusize的长度是和平台相关如果CPU是32位的则这两个类型是32位的如果CPU是64位的则这两个类型是64位的。
说明:`isize``usize`的长度是和平台相关如果CPU是32位的则这两个类型是32位的如果CPU是64位的则这两个类型是64位的。
上面的表格中f32f64为浮点型其它为整型。浮点型和整型一起构成数值型。
上面的表格中,`f32``f64`为浮点型,其它为整型。浮点型和整型一起构成数值型。
1可以在数值字面量后面加上类型表示该类型的数值如下
```Rust
@@ -71,103 +72,106 @@ fn main() {
- 布尔型
Rust中的布尔型用bool表示有两个可能的值为true和false。布尔类型使用的场景主要是条件表达式控制流的内容使用如下
```Rust
fn main() {
// 定义方式
let a: bool = true;
let b: bool = false;
Rust中的布尔型用bool表示有两个可能的值为true和false。布尔类型使用的场景主要是条件表达式控制流的内容使用如下
// 使用场景
if a {
println!("a is true");
} else {
println!("a is false");
}
```Rust
fn main() {
// 定义方式
let a: bool = true;
let b: bool = false;
if b {
println!("b is true");
} else {
println!("b is false");
// 使用场景
if a {
println!("a is true");
} else {
println!("a is false");
}
if b {
println!("b is true");
} else {
println!("b is false");
}
}
}
```
```
- 字符类型
char类型用于存放单个unicode字符占用4个字节空间。当存储char类型数据时Rust会将其转换为utf-8编码的数据存储。char字面量是单引号包含的任意单个字符字符类型使用示例如下
```Rust
fn main() {
let c: char = 'z';
let x: char = 'x';
let heart_eyed_cat: char = '😻';
}
```
char类型用于存放单个unicode字符占用4个字节空间。当存储char类型数据时Rust会将其转换为utf-8编码的数据存储。char字面量是单引号包含的任意单个字符字符类型使用示例如下
### 3.2.2. 原生复合类型
```Rust
fn main() {
let c: char = 'z';
let x: char = 'x';
let heart_eyed_cat: char = '😻';
}
```
## 3.2.2. 原生复合类型
复合类型是将多个值组合成一个类型。Rust有两个原生复合类型元组和数组。
- 元组
圆括号以及其中逗号分割的值列表组成元组,定义一个元组方式如下:
```Rust
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}
```
可以将元组重新结构到变量上,如下:
```Rust
fn main() {
let tup = (500, 6.4, 1);
let (x, y, z) = tup;
//接下来你可以使用x、y、z
}
```
也可以直接使用元组的元素,如下:
```Rust
fn main() {
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
let first = x.0;
let second = x.1;
let third = x.2;
}
```
圆括号以及其中逗号分割的值列表组成元组,定义一个元组方式如下:
```Rust
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}
```
可以将元组重新结构到变量上,如下:
```Rust
fn main() {
let tup = (500, 6.4, 1);
let (x, y, z) = tup;
//接下来你可以使用x、y、z
}
```
也可以直接使用元组的元素,如下:
```Rust
fn main() {
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
let first = x.0;
let second = x.1;
let third = x.2;
}
```
不带任何值的元组称为unit类型单元元组可以代表空值或者空的返回类型如下
```Rust
fn main() {
let x: () = (); // 将值()保存到类型为()的变量x中
}
```
不带任何值的元组称为unit类型单元元组可以代表空值或者空的返回类型如下
```Rust
fn main() {
let x: () = (); // 将值()保存到类型为()的变量x中
}
```
- 数组
数组中的每个元素的类型必须相同,数组的长度是固定的,数组的定义方式如下:
```Rust
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5]; //直接写数组的值
let b: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; //显示指定数组的类型和长度
let c: [i32; 5] = [3; 5]; //数组每个元素为同样的值等价于let a = [5, 5, 5, 5, 5];
}
```
数组通过索引来访问元素索引从0开始计数如下
```Rust
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
数组中的每个元素的类型必须相同,数组的长度是固定的,数组的定义方式如下:
let first = a[0]; // first = 1
let second = a[1]; // second = 2
}
```
Rust中访问无效的索引元素会报错如下
```Rust
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let b = a[5]; // 错误只能放为0-4所以这个代码将无法编译
}
```
```Rust
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5]; //直接写数组的值
let b: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; //显示指定数组的类型和长度
let c: [i32; 5] = [3; 5]; //数组每个元素为同样的值等价于let a = [5, 5, 5, 5, 5];
}
```
数组通过索引来访问元素索引从0开始计数如下
```Rust
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
### 3.2.3 类型转换 (少一个From, Into, TryFrom, TryInto)
let first = a[0]; // first = 1
let second = a[1]; // second = 2
}
```
Rust中访问无效的索引元素会报错如下
```Rust
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let b = a[5]; // 错误只能放为0-4所以这个代码将无法编译
}
```
## 3.2.3 类型转换 (少一个From, Into, TryFrom, TryInto)
Rust中可以使用as进行类型转换。