From f667c34891efb16f206c589e193b9de4af01544c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joe Chen Date: Wed, 7 Jun 2023 23:27:38 +0800 Subject: [PATCH] fix chapter 3.1 typos --- src/chapter_3/chapter_3_1.md | 44 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 22 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/src/chapter_3/chapter_3_1.md b/src/chapter_3/chapter_3_1.md index d52267d..3be7dfe 100644 --- a/src/chapter_3/chapter_3_1.md +++ b/src/chapter_3/chapter_3_1.md @@ -17,31 +17,31 @@ Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其 - 不可变变量定义方式如下: ```rust - let a: u32 = 1; //将1绑定到a这个变量 + let a: u32 = 1; // 将1绑定到a这个变量 let b = 0u32; - let c = 1; //定义时不指定类型,可以自动类型推导 + let c = 1; // 定义时不指定类型,可以自动类型推导 ``` 对不可变变量二次绑定一个值会报错: ```rust - let a: u32 = 1; //将1绑定到变量a,a为不可变变量, - a = 2; //编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定 + let a: u32 = 1; // 将1绑定到变量a,a为不可变变量, + a = 2; // 编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定 ``` - 可变变量定义方式如下: ```rust - let mut a: u32 = 1; //通过mut关键字定义可变变量 - a = 2; //将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定 + let mut a: u32 = 1; // 通过mut关键字定义可变变量 + a = 2; // 将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定 let mut b = 2; b = 3; ``` > 设计思考: -> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。 +> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。 -## 3.1.3常量 +## 3.1.3 常量 常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下: @@ -50,36 +50,36 @@ const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60; ``` 常量和不可变变量的区别: -- 不允许对常量使用mut关键字,它总是不可变的,定义时必须显式的标注类型; +- 不允许对常量使用`mut`关键字,它总是不可变的,定义时必须显式地标注类型; ```rust - let a = 1u32; //编译正确 - let a = 1; //编译正确 + let a = 1u32; // 编译正确 + let a = 1; // 编译正确 - const A: u32 = 1; //编译正确 - const B = 2u32; //编译错误 - const C = 2; //编译错误 + const A: u32 = 1; // 编译正确 + const B = 2u32; // 编译错误 + const C = 2; // 编译错误 ``` - 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域; - 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。 ```rust let a: u32 = 1; let b: u32 = 2; - const A: u32 = a + b; //编译错误 + const A: u32 = a + b; // 编译错误 ``` ## 3.1.4 隐藏 -Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用mut是修改原来的变量。 +Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用`mut`是修改原来的变量。 ```rust fn main() { - let a: u32 = 1; //这个变量a被下面的a隐藏掉了 - let a: u32 = 2; //定义了一个新的变量,这个变量也叫作a - println!("a: {:?}", a); //输出结果为2 + let a: u32 = 1; // 这个变量a被下面的a隐藏掉了 + let a: u32 = 2; // 定义了一个新的变量,这个变量也叫作a + println!("a: {:?}", a); // 输出结果为2 - let mut b: u32 = 1; //定义可变变量b - b = 2; //对b的值进行的修改 - println!("b: {:?}", b); //输出结果为2 + let mut b: u32 = 1; // 定义可变变量b + b = 2; // 对b的值进行的修改 + println!("b: {:?}", b); // 输出结果为2 } ```