diff --git a/src/chapter_2.md b/src/chapter_2.md index b5df4ec..d59771f 100644 --- a/src/chapter_2.md +++ b/src/chapter_2.md @@ -25,7 +25,7 @@ Rust的设计理念是将系统编程的性能与安全性相结合。它的核 随着Rust的发展,其社区和生态系统也在不断壮大。Rust编程语言被广泛应用于各种领域,如网络编程、游戏开发、操作系统、嵌入式系统、区块链等。此外,Rust已经连续多年被Stack Overflow开发者调查评为最受欢迎的编程语言。 -Rust的成功和流行归功于其活跃的社区和丰富的第三方库。社区不断努力改进和扩展Rust的功能,使其成为一个更加实用和强大的编程语言。总的来说,Rust的历史与背景显示了一个充满创新、活力和潜力的编程语言,它将继续为现代软件开发带来更多的机会。 +Rust的成功和流行归功于其活跃的社区和丰富的第三方库。社区不断努力改进和扩展Rust的功能,使其成为一个更加实用和强大的编程语言。总的来说,Rust的历史与背景显示了Rust是一个充满创新、活力和潜力的编程语言,它将继续为现代软件开发带来更多的机会。 ### 2.1.2 Rust的主要优势 @@ -145,7 +145,7 @@ rustc --version ## 2.3 第一个Rust程序 -本节将编写和运行本书的第一个Rust程序:`Hello, World!` +本节将编写和运行本书的第一个Rust程序:`hello_world` ### 2.3.1 创建一个新的Rust项目 @@ -163,7 +163,7 @@ cargo new hello_world ### 2.3.2 编写程序 -默认情况下,main.rs文件中已经包含了一个简单的`Hello, World`程序,代码如下: +默认情况下,main.rs文件中已经包含了一个简单的`hello_world`程序,代码如下: ```rust fn main() { @@ -192,8 +192,8 @@ cargo run #### 1. main函数 -main函数是程序的入口。当运行程序时,main函数将首先被调用。Rust中函数的定义以关键字fn开始,后跟函数名和参数列表,函数体则由一对花括号包围。main函数没有参数,也没有返回值。 +`main`函数是程序的入口。当运行程序时,`main`函数将首先被调用。Rust中函数的定义以关键字`fn`开始,后跟函数名和参数列表,函数体则由一对花括号包围。`main`函数没有参数,也没有返回值。 #### 2. println!宏 -`println!`是一个用于向控制台输出一行文本的Rust宏。在例子中,我们向`println!`宏传递了一个字符串字面量`"Hello, World!"`作为参数。`println!`宏会将这个字符串作为控制台输出。 +`println!`是一个用于向控制台输出一行文本的Rust宏。在例子中,我们向`println!`宏传递了一个字符串字面量`"Hello, World!"`作为参数。`println!`宏会将这个字符串作为控制台的输出。 diff --git a/src/chapter_3/chapter_3_1.md b/src/chapter_3/chapter_3_1.md index d52267d..3be7dfe 100644 --- a/src/chapter_3/chapter_3_1.md +++ b/src/chapter_3/chapter_3_1.md @@ -17,31 +17,31 @@ Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其 - 不可变变量定义方式如下: ```rust - let a: u32 = 1; //将1绑定到a这个变量 + let a: u32 = 1; // 将1绑定到a这个变量 let b = 0u32; - let c = 1; //定义时不指定类型,可以自动类型推导 + let c = 1; // 定义时不指定类型,可以自动类型推导 ``` 对不可变变量二次绑定一个值会报错: ```rust - let a: u32 = 1; //将1绑定到变量a,a为不可变变量, - a = 2; //编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定 + let a: u32 = 1; // 将1绑定到变量a,a为不可变变量, + a = 2; // 编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定 ``` - 可变变量定义方式如下: ```rust - let mut a: u32 = 1; //通过mut关键字定义可变变量 - a = 2; //将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定 + let mut a: u32 = 1; // 通过mut关键字定义可变变量 + a = 2; // 将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定 let mut b = 2; b = 3; ``` > 设计思考: -> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。 +> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。 -## 3.1.3常量 +## 3.1.3 常量 常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下: @@ -50,36 +50,36 @@ const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60; ``` 常量和不可变变量的区别: -- 不允许对常量使用mut关键字,它总是不可变的,定义时必须显式的标注类型; +- 不允许对常量使用`mut`关键字,它总是不可变的,定义时必须显式地标注类型; ```rust - let a = 1u32; //编译正确 - let a = 1; //编译正确 + let a = 1u32; // 编译正确 + let a = 1; // 编译正确 - const A: u32 = 1; //编译正确 - const B = 2u32; //编译错误 - const C = 2; //编译错误 + const A: u32 = 1; // 编译正确 + const B = 2u32; // 编译错误 + const C = 2; // 编译错误 ``` - 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域; - 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。 ```rust let a: u32 = 1; let b: u32 = 2; - const A: u32 = a + b; //编译错误 + const A: u32 = a + b; // 编译错误 ``` ## 3.1.4 隐藏 -Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用mut是修改原来的变量。 +Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用`mut`是修改原来的变量。 ```rust fn main() { - let a: u32 = 1; //这个变量a被下面的a隐藏掉了 - let a: u32 = 2; //定义了一个新的变量,这个变量也叫作a - println!("a: {:?}", a); //输出结果为2 + let a: u32 = 1; // 这个变量a被下面的a隐藏掉了 + let a: u32 = 2; // 定义了一个新的变量,这个变量也叫作a + println!("a: {:?}", a); // 输出结果为2 - let mut b: u32 = 1; //定义可变变量b - b = 2; //对b的值进行的修改 - println!("b: {:?}", b); //输出结果为2 + let mut b: u32 = 1; // 定义可变变量b + b = 2; // 对b的值进行的修改 + println!("b: {:?}", b); // 输出结果为2 } ```