10 KiB
3.7.1 所有权介绍
所有权是Rust最为与众不同的特性,它让Rust无需垃圾回收即可保证内存安全。
1. 所有权规则
Rust所有权的规则如下:
- Rust中的每个值都有一个被称为其所有者的变量,即值的所有者是某个变量;
- 值在任何时刻有且仅有一个所有者;
- 当所有者离开作用域后,这个值将丢弃。
fn main() {
let a: u32 = 8;
let b: String = String::from("hello");
let c: Vec<u8> = vec![1, 2, 3];
}
上面的代码中,a就是8的所有者,b是String::from("hello")的所有者,c则是vec![1, 2, 3]的所有者。
注意:b是String::from("hello")的所有者,但是b不是字符串"hello"的所有者。同理,c是vec![1, 2, 3]的所有者,但不是[1, 2, 3]的所有者。至于为什么,后续内容(String类型部分)会进行讲解。
2. 变量的作用域
变量作用域是变量在程序中有效的范围。一对花括号表示的范围就是作用域,变量有效的范围就是从创建开始,到离开作用域结束。 示例1:
fn f() {
let b = 1u32; // --------------------------------|
let c = 2u32; //-----------| |
// | |
// | |---b的作用域范围
println!("b = {:?}", b);// |--c的作用与范围 |
println!("c = {:?}", c);// | |
//-----------| -------------------|
}
fn main() {
let a: u32 = 8; // ----------------------------|
println!("a = {:?}", a); // |
// | ---- a 的作用域范围
f(); // |
//---------------------------------------------------|
}
示例2:
fn main() {
let a = 8u32; // --------------------------|
{ // |
let b = 5u32; // -------| |
println!("a = {:?}", a); // |--b的作用域范围 |
println!("b = {:?}", b); // | |-----a的作用域范围
// -------| |
} // |
println!("a = {:?}", a); // |
// --------------------------|
}
3. String类型
-
String类型的创建有下面三种方式:
String::fromto_stringString::new
fn main() {
let s1 = String::from("Hello"); // 方法一
let s2 = "Hello".to_string(); // 方法二
let mut s3 = String::new(); // 方法三
s3.push('H');
s3.push('e');
s3.push('l');
s3.push('l');
s3.push('o');
s3.push('!');
println!("s1: {:?}", s1);
println!("s2: {:?}", s2);
println!("s3: {:?}", s3);
}
- String类型的本质
Rust标准库中,String类型的定义如下:
pub struct String {
vec: Vec<u8>,
}
Vec类型的定义如下:
pub struct Vec<T> {
buf: RawVec<T>,
len: usize, // 长度
}
RawVec定义则类似于如下(为了更好的说明String类型,下面的定义用简化的代码):
struct RawVec<T> {
ptr: NonNull<T>, // 指针
cap: usize, // 容量
}
那对于整个String类型,可以用伪代码表示如下:
struct String {
v: struct Vec<u8> {
raw_vec: RawVec{ptr: NonNull<u8>, cap: usize},
len: usize,
}
}
更进一步的简化,可以得到String类型本质如下:
struct String {
ptr:NonNull<u8>,
cap: usize,
len: usize,
}
所以String类型本质是三个字段:一个指针,一个容量大小,一个长度大小。
- 内存分配
在Rust中,编译时大小确定的数据放在栈上,编译时大小不能确定的数据放在堆上。考虑如下代码:
fn main() {
let mut s = String::new();
s.push('A');
s.push('B');
println!("{s}"); // 打印AB
}
在第2行定义String类型时,并不能确定最终字符串的大小,所以字符串内容本身应该存储在堆上。结合什么String类型的本质的内容,可以得到String类型的存储如下:
String类型本身是三个字段(指针、长度、容量),在编译时是已知的大小,存储在栈上;String类型绑定的字符串(在上面代码中是“AB”)在编译时大小未知,是运行时在堆上分配内存,分配后的内存地址保存在String类型的指针字段中,内存大小保存在cap字段中,内存上存储的字符串长度保存在len字段中。
4. move语义
Rust所有权规则第二条,在任意时刻,值有且仅有一个所有者。那么当一个变量赋给另外一个变量时发生了什么?
- 完全存储在栈上的类型
考虑如下代码:
fn main() {
let x = 5u32;
let y = x;
println!("x: {:?}, y: {:?}", x, y);
}
x和y都是u32类型,在编译时知道大小,都存储在栈上。代码第2行是将5绑定到变量x上,第3行则是通过自动拷贝的方式将5绑定到y上(先拷贝x的值5,然后将拷贝后得到的5绑定到y上)。所以,当let y = x发生后,这段代码里面最后有两个值5,分别绑定到了x和y上。
- 涉及到堆存储的类型
再考虑如下代码:
fn main() {
let s = "Hello world!".to_string();
let s1 = s;
// println!("s: {:?}", s); // 此行打开编译将报错
println!("s1: {:?}", s1);
}
s是String类型,字符串"Hello world"是存储在堆内存上的,其内存布局如下:
当执行let s1 = s后,内存布局如下:
当let s1 = s执行后,就发生了所有权的转移,String类型值的所有权从s转移到了s1。此时Rust认为原来的s不再有效。因此,上面代码第4行打开编译将会出错。
5. 浅拷贝与深拷贝
- 浅拷贝
只拷贝栈上的内容,就叫做浅拷贝。
对于上面的String类型,执行let s1 = s后,只把s的ptr、len、cap中的值拷贝给s1的ptr、len、cap的值,这种就叫做浅拷贝。浅拷贝发生后,s的ptr和s1的ptr都指向同样的堆内存。内存布局如下:
- 深拷贝
除了拷贝栈上的内容外,还拷贝堆内存中的内容,就叫做深拷贝。
对于上面的String类型,执行let s1 = s后,除了把s的len、cap中的值拷贝给s1的len、cap外,还在堆上重新分配一块内存,将s的ptr指向的堆内存的内容拷贝到这块内存,然后s1的ptr指向这块内存,这种拷贝就叫做深拷贝。深拷贝发生后,s的ptr和s1的ptr指向不同的堆内存,但是堆内存中存储的内容一样。深拷贝发生后的内存布局如下:
显然,Rust中变量赋值(Rust中叫所有权转移)使用的是浅拷贝。
6. Clone
当需要拷贝堆上的数据时,可以使用clone方法,完成深拷贝的操作,如下:
fn main() {
let s = "Hello world!".to_string();
let s1 = s.clone(); // 这将发生深拷贝
println!("s: {:?}", s);
println!("s1: {:?}", s1);
}
不过不是所有的类型都能使用clone方法进行深拷贝,只有实现了Clone trait的类型才能调用该方法。
7. Copy
按照Rust所有权规则第二条,在任意时刻,值有且仅有一个所有者。所以当let a = b发生时,就将变量b拥有的值移到了a上,此时a应该回到未初始状态,但实际情况并不一定。不一定的原因是,部分类型实现了Copy trait,在值移动时会对值进行自动拷贝,能让变量a仍拥有原来的值。
Rust中,默认实现了Copy trait的类型有:
- 所有整数类型,比如
u32; - 所有浮点数类型,比如
f64; - 布尔类型,
bool,它的值是true和false; - 字符类型,
char; - 元组,当且仅当其包含的类型也都是
Copy的时候。比如(i32, i32)是Copy的,但(i32, String)不是; - 共享指针类型或共享引用类型。
8. 所有权和函数
- 将值传给函数
在将值传递给函数时,和变量赋值一样会发生值的移动(或复制),如下:
fn main() {
let s = String::from("hello");
takes_ownership(s);
// println!("s: {:?}", s);//打开编译会报错,因为s的所有权在上一行已经转移到take_ownership函数中了
let x = 5;
makes_copy(x);
println!("x: {:?}", x);//不会报错,因为上一行将x传到makes_copy函数时会自动拷贝x的值到函数中
}
fn takes_ownership(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
fn makes_copy(some_integer: i32) {
println!("{}", some_integer);
}
- 返回值和作用域
函数的返回值也可以转移所有权,如下:
fn main() {
let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 将返回值转移给 s1
let s2 = String::from("hello"); // s2 进入作用域
let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到takes_and_gives_back 中,
// 它也将返回值移给 s3
} //这里,s3移出作用域并被丢弃。s2也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。s1离开作用域并被丢弃
fn gives_ownership() -> String {// gives_ownership 会将返回值移动给调用它的函数
let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域。
some_string // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}
// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域
a_string // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}
关于所有权的总结:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop函数(后续讲解) 被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。




