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riba2534
2026-01-05 16:34:13 +08:00
parent d44ecdf807
commit 0d17c981ee
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@@ -20,7 +20,7 @@
多播是基于 UDP 完成的,也就是说,多播数据包的格式与 UDP 数据包相同。只是与一般的 UDP 数据包不同。向网络传递 1 个多播数据包时,路由器将复制该数据包并传递到多个主机。像这样,多播需要借助路由器完成。如图所示:
![](https://i.loli.net/2019/01/27/5c4d310daa6be.png)
![](images/5c4d310daa6be.png)
若通过 TCP 或 UDP 向 1000 个主机发送文件,则共需要传递 1000 次。但是此时如果用多播网络传输文件,则只需要发送一次。这时由 1000 台主机构成的网络中的路由器负责复制文件并传递到主机。就因为这种特性,多播主要用于「多媒体数据实时传输」。
@@ -30,7 +30,7 @@
为了传递多播数据包,必须设置 TTL 。TTL 是 Time to Live的简写是决定「数据包传递距离」的主要因素。TTL 用整数表示并且每经过一个路由器就减一。TTL 变为 0 时该数据包就无法再被传递只能销毁。因此TTL 的值设置过大将影响网络流量。当然,设置过小,也无法传递到目标。
![](https://i.loli.net/2019/01/27/5c4d3960001eb.png)
![](images/5c4d3960001eb.png)
接下来是 TTL 的设置方法。TTL 是可以通过第九章的套接字可选项完成的。与设置 TTL 相关的协议层为 IPPROTO_IP ,选项名为 IP_MULTICAST_TTL。因此可以用如下代码把 TTL 设置为 64
@@ -90,7 +90,7 @@ gcc news_receiver.c -o receiver
结果:
![](https://i.loli.net/2019/01/28/5c4e85a9aabcc.png)
![](images/5c4e85a9aabcc.png)
通过结果可以看出,使用 sender 多播信息,通过 receiver 接收广播,如果延迟运行 receiver 将无法接受之前发送的信息。
@@ -139,7 +139,7 @@ gcc news_sender_brd.c -o sender
结果:
![](https://i.loli.net/2019/01/28/5c4e9113368dd.png)
![](images/5c4e9113368dd.png)
### 14.3 基于 Windows 的实现