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docs: 全面校对全部章节文档与示例代码
通过多智能体工作流对 19 章笔记(README.md)与 96 个 .c 示例代码做深度 审查与对抗性验证,修复 317 处确认问题,涵盖: 技术正确性: - 修复缓冲区溢出:echo_mpserv.c / echo_storeserv.c 等的 read(buf, BUFSIZ) 改为 BUF_SIZE(buf 仅 30 字节,BUFSIZ 远大于此) - 修复 open() 缺少 mode 参数:low_open.c / fd_seri.c / desto.c 等 O_CREAT 调用补 0644(原导致 low_read 链路失败) - 修复 feof 循环 off-by-one:news_sender.c / echo_stdserv.c 改用 fgets 返回值判断 - 修复线程竞态:chat_server.c / webserv_linux.c 的 &clnt_sock 栈地址 传子线程改为 malloc 分配 + free - 修复索引混淆:char_EPLTserv.c 错用 clnt_sock 查找改为 ep_events[i].data.fd - 修复格式化符:thread4.c 的 sizeof 用 %d 改为 %zu - 修正习题答案:ch01 fd 序号、ch13 MSG_OOB 加粗项、ch09 Nagle 等 文档规范: - 统一术语:IPv4/IPv6、接收(receive)/连接(connection) - 修正错别字:occured→occurred、cooffee→coffee、Usgae→Usage、 eerror→error、proess→process 等 - 修复病句、补全习题答案解释 - GitHub 绝对 URL 改为相对路径,统一项目引用规范 - 同步根 README.md(前言 + 19 章合并) 另:重命名 ch10/remove_zomebie.c → remove_zombie.c(修正拼写) 所有 .c 文件经 gcc 编译验证通过(ch17 epoll 文件因 macOS 无 sys/epoll.h 跳过,已人工复核)。
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ TCP/IP 协议栈共分为 4 层,可以理解为数据收发分成了 4 个层
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#### 4.1.2 链路层
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链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则需要物理连接,链路层就负责这些标准。
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链路层是物理连接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则需要物理连接,链路层就负责这些标准。
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#### 4.1.3 IP 层
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@@ -28,11 +28,11 @@ IP 是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们
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IP 层解决数据传输中的路径选择问题,只需照此路径传输数据即可。TCP 和 UDP 层以 IP 层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称为传输层。UDP 比 TCP 简单,现在我们只解释 TCP 。 TCP 可以保证数据的可靠传输,但是它发送数据时以 IP 层为基础(这也是协议栈层次化的原因)。
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IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的,也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据,则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外,传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C,甚至收到的C可能已经损毁 。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
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IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的,也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据,则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外,传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C,甚至收到的C可能已经损毁。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
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> 主机A:正确接收第二个数据包
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> 主机B:恩,知道了
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> 主机B:嗯,知道了
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> 主机A:正确收到第三个数据包
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@@ -48,7 +48,7 @@ IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。
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### 4.2 实现基于 TCP 的服务器/客户端
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#### 4.2.1 TCP 服务端的默认函数的调用程序
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#### 4.2.1 TCP 服务端的默认函数调用顺序
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@@ -86,13 +86,13 @@ accept 函数受理连接请求队列中待处理的客户端连接请求。函
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#### 4.2.4 回顾 Hello World 服务端
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- 代码:[hello_server.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_server.c)
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- 代码:[hello_server.c](hello_server.c)
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重新整理一下代码的思路
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1. 服务端实现过程中首先要创建套接字,此时的套接字并非是真正的服务端套接字
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2. 为了完成套接字地址的分配,初始化结构体变量并调用 bind 函数。
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3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求状态队列的长度设置为5.此时的套接字才是服务端套接字。
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3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求等待队列的长度设置为 5。此时的套接字才是服务端套接字。
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4. 调用 accept 函数从队头取 1 个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符。另外,调用 accept 函数时若等待队列为空,则 accept 函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。
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5. 调用 write 函数向客户端传送数据,调用 close 关闭连接
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@@ -118,13 +118,13 @@ addrlen: 第二个结构体参数 servaddr 变量的字节长度
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- 服务端接受连接请求
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- 发生断网等异常状况而中断连接请求
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注意:**接受连接**不代表服务端调用 accept 函数,其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此 connect 函数返回后并不应该立即进行数据交换。
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注意:**接受连接**不代表服务端调用了 accept 函数,其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。connect 函数返回时 TCP 三次握手已完成、连接已建立,客户端可以发送数据(数据会暂存在内核缓冲区,待服务端调用 accept 后读取),但服务端应用层可能尚未调用 accept 处理该连接。
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客户端在调用 connect 函数时自动分配主机的 IP,随机分配端口。无需调用显式的 bind 函数进行分配。
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客户端在调用 connect 函数时自动分配主机的 IP,随机分配端口。无需显式调用 bind 函数进行分配。
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#### 4.2.6 回顾 Hello World 客户端
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- 代码:[hello_client.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_client.c)
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- 代码:[hello_client.c](hello_client.c)
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重新理解这个程序:
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@@ -132,7 +132,7 @@ addrlen: 第二个结构体参数 servaddr 变量的字节长度
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2. 结构体变量 serv_addr 中初始化IP和端口信息。初始化值为目标服务器端套接字的IP和端口信息。
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3. 调用 connect 函数向服务端发起连接请求
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4. 完成连接后,接收服务端传输的数据
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5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。(对套接字调用close函数,对应于向建立连接的对应套接字发送EOF。即,如果客户端的套接字调用了close函数,服务端read时候会返回0。)
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5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。(对套接字调用 close 函数,相当于向建立连接的对端套接字发送 EOF。即,如果客户端的套接字调用了 close 函数,服务端 read 时会返回 0。)
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#### 4.2.7 基于 TCP 的服务端/客户端函数调用关系
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@@ -167,8 +167,8 @@ addrlen: 第二个结构体参数 servaddr 变量的字节长度
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以下是服务端与客户端的代码:
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- [echo_server.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/echo_server.c)
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- [echo_client.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/echo_client.c)
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- [echo_server.c](echo_server.c)
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- [echo_client.c](echo_client.c)
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编译:
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@@ -234,7 +234,7 @@ Windows 平台下的 Socket 编程(Winsock)与 Linux 平台基本类似,
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2. **请说出 TCP/IP 协议栈中链路层和IP层的作用,并给出二者关系**
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答:链路层是物理链接领域标准化的结果,专门定义网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则首先要做到的就是进行物理链接。IP层:为了在复杂的网络中传输数据,首先需要考虑路径的选择。关系:链路层负责进行一系列物理连接,而IP层负责选择正确可行的物理路径。
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答:链路层是物理连接领域标准化的结果,专门定义网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则首先要做到的就是进行物理连接。IP层:为了在复杂的网络中传输数据,首先需要考虑路径的选择。关系:链路层负责进行一系列物理连接,而IP层负责选择正确可行的物理路径。
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3. **为何需要把 TCP/IP 协议栈分成 4 层(或7层)?开放式回答。**
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@@ -242,7 +242,7 @@ Windows 平台下的 Socket 编程(Winsock)与 Linux 平台基本类似,
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4. **客户端调用 connect 函数向服务器端发送请求。服务器端调用哪个函数后,客户端可以调用 connect 函数?**
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答:服务端调用 listen 函数后,客户端可以调用 connect 函数。因为,服务端调用 listen 函数后,服务端套接字才有能力接受请求连接的信号。
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答:服务端调用 listen 函数后,客户端可以调用 connect 函数。因为服务端调用 listen 函数后,服务端套接字才具备接收连接请求的能力。
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5. **什么时候创建连接请求等待队列?它有何种作用?与 accept 有什么关系?**
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@@ -45,6 +45,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
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write(sock, message, strlen(message));
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str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
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if (str_len == -1)
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error_handling("read() error!");
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message[str_len] = 0;
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printf("Message from server: %s", message);
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}
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