docs: 全面校对全部章节文档与示例代码

通过多智能体工作流对 19 章笔记(README.md)与 96 个 .c 示例代码做深度
审查与对抗性验证,修复 317 处确认问题,涵盖:

技术正确性:
- 修复缓冲区溢出:echo_mpserv.c / echo_storeserv.c 等的 read(buf, BUFSIZ)
  改为 BUF_SIZE(buf 仅 30 字节,BUFSIZ 远大于此)
- 修复 open() 缺少 mode 参数:low_open.c / fd_seri.c / desto.c 等
  O_CREAT 调用补 0644(原导致 low_read 链路失败)
- 修复 feof 循环 off-by-one:news_sender.c / echo_stdserv.c 改用 fgets
  返回值判断
- 修复线程竞态:chat_server.c / webserv_linux.c 的 &clnt_sock 栈地址
  传子线程改为 malloc 分配 + free
- 修复索引混淆:char_EPLTserv.c 错用 clnt_sock 查找改为 ep_events[i].data.fd
- 修复格式化符:thread4.c 的 sizeof 用 %d 改为 %zu
- 修正习题答案:ch01 fd 序号、ch13 MSG_OOB 加粗项、ch09 Nagle 等

文档规范:
- 统一术语:IPv4/IPv6、接收(receive)/连接(connection)
- 修正错别字:occured→occurred、cooffee→coffee、Usgae→Usage、
  eerror→error、proess→process 等
- 修复病句、补全习题答案解释
- GitHub 绝对 URL 改为相对路径,统一项目引用规范
- 同步根 README.md(前言 + 19 章合并)

另:重命名 ch10/remove_zomebie.c → remove_zombie.c(修正拼写)

所有 .c 文件经 gcc 编译验证通过(ch17 epoll 文件因 macOS 无 sys/epoll.h
跳过,已人工复核)。
This commit is contained in:
riba2534
2026-06-28 12:47:46 +08:00
parent a9ef4b6dc4
commit 5625eea472
76 changed files with 707 additions and 629 deletions

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@@ -16,7 +16,7 @@ TCP/IP 协议栈共分为 4 层,可以理解为数据收发分成了 4 个层
#### 4.1.2 链路层
链路层是物理接领域标准化的结果也是最基本的领域专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换则需要物理连接链路层就负责这些标准。
链路层是物理接领域标准化的结果也是最基本的领域专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换则需要物理连接链路层就负责这些标准。
#### 4.1.3 IP 层
@@ -28,11 +28,11 @@ IP 是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们
IP 层解决数据传输中的路径选择问题只需照此路径传输数据即可。TCP 和 UDP 层以 IP 层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输故该层又称为传输层。UDP 比 TCP 简单,现在我们只解释 TCP 。 TCP 可以保证数据的可靠传输,但是它发送数据时以 IP 层为基础(这也是协议栈层次化的原因)。
IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C甚至收到的C可能已经损毁 。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C甚至收到的C可能已经损毁。反之若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
> 主机A正确接收第二个数据包
>
> 主机B,知道了
> 主机B,知道了
>
> 主机A正确收到第三个数据包
>
@@ -48,7 +48,7 @@ IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。
### 4.2 实现基于 TCP 的服务器/客户端
#### 4.2.1 TCP 服务端的默认函数调用
#### 4.2.1 TCP 服务端的默认函数调用
![](images/5c3c2782a7810.png)
@@ -86,13 +86,13 @@ accept 函数受理连接请求队列中待处理的客户端连接请求。函
#### 4.2.4 回顾 Hello World 服务端
- 代码:[hello_server.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_server.c)
- 代码:[hello_server.c](hello_server.c)
重新整理一下代码的思路
1. 服务端实现过程中首先要创建套接字,此时的套接字并非是真正的服务端套接字
2. 为了完成套接字地址的分配,初始化结构体变量并调用 bind 函数。
3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求状态队列的长度设置为5.此时的套接字才是服务端套接字。
3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求等待队列的长度设置为 5。此时的套接字才是服务端套接字。
4. 调用 accept 函数从队头取 1 个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符。另外,调用 accept 函数时若等待队列为空,则 accept 函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。
5. 调用 write 函数向客户端传送数据,调用 close 关闭连接
@@ -118,13 +118,13 @@ addrlen: 第二个结构体参数 servaddr 变量的字节长度
- 服务端接受连接请求
- 发生断网等异常状况而中断连接请求
注意:**接受连接**不代表服务端调用 accept 函数,其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此 connect 函数返回后并不应该立即进行数据交换
注意:**接受连接**不代表服务端调用 accept 函数其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。connect 函数返回时 TCP 三次握手已完成、连接已建立,客户端可以发送数据(数据会暂存在内核缓冲区,待服务端调用 accept 后读取),但服务端应用层可能尚未调用 accept 处理该连接
客户端在调用 connect 函数时自动分配主机的 IP随机分配端口。无需调用显式的 bind 函数进行分配。
客户端在调用 connect 函数时自动分配主机的 IP随机分配端口。无需显式调用 bind 函数进行分配。
#### 4.2.6 回顾 Hello World 客户端
- 代码:[hello_client.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_client.c)
- 代码:[hello_client.c](hello_client.c)
重新理解这个程序:
@@ -132,7 +132,7 @@ addrlen: 第二个结构体参数 servaddr 变量的字节长度
2. 结构体变量 serv_addr 中初始化IP和端口信息。初始化值为目标服务器端套接字的IP和端口信息。
3. 调用 connect 函数向服务端发起连接请求
4. 完成连接后,接收服务端传输的数据
5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。(对套接字调用close函数对应于向建立连接的对套接字发送EOF。即如果客户端的套接字调用了close函数服务端read时会返回0。)
5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。(对套接字调用 close 函数,相当于向建立连接的对套接字发送 EOF。即如果客户端的套接字调用了 close 函数,服务端 read 时会返回 0。)
#### 4.2.7 基于 TCP 的服务端/客户端函数调用关系
@@ -167,8 +167,8 @@ addrlen: 第二个结构体参数 servaddr 变量的字节长度
以下是服务端与客户端的代码:
- [echo_server.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/echo_server.c)
- [echo_client.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/echo_client.c)
- [echo_server.c](echo_server.c)
- [echo_client.c](echo_client.c)
编译:
@@ -234,7 +234,7 @@ Windows 平台下的 Socket 编程Winsock与 Linux 平台基本类似,
2. **请说出 TCP/IP 协议栈中链路层和IP层的作用并给出二者关系**
答:链路层是物理接领域标准化的结果,专门定义网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则首先要做到的就是进行物理接。IP层为了在复杂的网络中传输数据首先需要考虑路径的选择。关系链路层负责进行一系列物理连接而IP层负责选择正确可行的物理路径。
答:链路层是物理接领域标准化的结果,专门定义网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则首先要做到的就是进行物理接。IP层为了在复杂的网络中传输数据首先需要考虑路径的选择。关系链路层负责进行一系列物理连接而IP层负责选择正确可行的物理路径。
3. **为何需要把 TCP/IP 协议栈分成 4 层或7层开放式回答。**
@@ -242,7 +242,7 @@ Windows 平台下的 Socket 编程Winsock与 Linux 平台基本类似,
4. **客户端调用 connect 函数向服务器端发送请求。服务器端调用哪个函数后,客户端可以调用 connect 函数?**
答:服务端调用 listen 函数后,客户端可以调用 connect 函数。因为服务端调用 listen 函数后,服务端套接字才有能力接受请求连接的信号
答:服务端调用 listen 函数后,客户端可以调用 connect 函数。因为服务端调用 listen 函数后,服务端套接字才具备接收连接请求的能力
5. **什么时候创建连接请求等待队列?它有何种作用?与 accept 有什么关系?**

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@@ -45,6 +45,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
if (str_len == -1)
error_handling("read() error!");
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}