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2026-01-05 15:28:29 +08:00
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@@ -39,7 +39,7 @@ int send_sock;
int time_live = 64;
...
send_sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
setsockopt(send_sock,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,(void*)&time_live,sizeof(time_live);
setsockopt(send_sock,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,(void*)&time_live,sizeof(time_live));
...
```
@@ -53,7 +53,7 @@ recv_sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
...
join_adr.imr_multiaddr.s_addr="多播组地址信息";
join_adr.imr_interface.s_addr="加入多播组的主机地址信息";
setsockopt(recv_sock,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,(void*)&join_adr,sizeof(join_adr);
setsockopt(recv_sock,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,(void*)&join_adr,sizeof(join_adr));
...
```
@@ -71,7 +71,7 @@ struct ip_mreq
多播中用「发送者」(以下称为 Sender 和「接收者」(以下称为 Receiver替代服务器端和客户端。顾名思义此处的 Sender 是多播数据的发送主体Receiver 是需要多播组加入过程的数据接收主体。下面是示例,示例的运行场景如下:
- Sender : 向 AAA 组广播(Broadcasting文件中保存的新闻信息
- Sender : 向 AAA 组播(Multicasting文件中保存的新闻信息
- Receiver : 接收传递到 AAA 组的新闻信息。
下面是两个代码:
@@ -143,7 +143,67 @@ gcc news_sender_brd.c -o sender
### 14.3 基于 Windows 的实现
暂略
Windows 平台下的多播和广播实现与 Linux 类似,主要区别在于套接字操作相关的头文件和函数调用。
#### 14.3.1 Windows 多播实现
在 Windows 中实现多播 Sender 时,需要包含 `winsock2.h` 头文件,并链接 `ws2_32.lib` 库。主要代码区别如下:
```c
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
// Windows 下的套接字初始化
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
error_handling("WSAStartup() error");
// 创建套接字
SOCKET send_sock;
send_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// 设置 TTL
int time_live = 64;
setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)&time_live, sizeof(time_live));
// ... 发送数据 ...
// Windows 下的套接字关闭
closesocket(send_sock);
WSACleanup();
```
Windows 下实现多播 Receiver 时,加入多播组的代码如下:
```c
struct ip_mreq join_adr;
join_adr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(group_ip);
join_adr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
setsockopt(recv_sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char*)&join_adr, sizeof(join_adr));
```
#### 14.3.2 Windows 广播实现
Windows 下实现广播时,启用广播的代码如下:
```c
SOCKET send_sock;
send_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
int bcast = 1;
setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bcast, sizeof(bcast));
// ... 发送数据 ...
```
与 Linux 的主要区别总结:
1. 头文件Windows 使用 `winsock2.h`Linux 使用 `sys/socket.h` 等头文件
2. 初始化Windows 需要调用 `WSAStartup` 初始化 Winsock使用完后调用 `WSACleanup`
3. 套接字类型Windows 使用 `SOCKET` 类型(实际是 `unsigned __int64`Linux 使用 `int`
4. 关闭套接字Windows 使用 `closesocket`Linux 使用 `close`
5. 指针类型转换Windows 下 `setsockopt` 的第四个参数通常转换为 `char*`Linux 下转换为 `void*`
### 14.4 习题
@@ -159,12 +219,12 @@ gcc news_sender_brd.c -o sender
3. **下面关于多播的说法描述错误的是**
答:以下内容加粗的为描述正确
答:第 2 项描述错误。正确说明如下:
1. 多播是用来加入多播组的所有主机传输数据的协议
2. 主机连接到同一网络才能加入到多播组,也就是说,多播组无法跨越多个网络
3. **能够加入多播组的主机数并无限制,但只能有 1个主机Sender向该组发送数据**
4. **多播时使用的套接字是 UDP 套接字,因为多播是基于 UDP 进行数据通信的**
1. 多播是用来加入多播组的所有主机传输数据的协议
2. ~~主机连接到同一网络才能加入到多播组,也就是说,多播组无法跨越多个网络~~(错误。多播可以跨越多个网络,只要路由器支持多播功能,主机就可以加入跨网络的多播组。即使路由器不支持,也可以通过隧道技术实现。)
3. 能够加入多播组的主机数并无限制,但只能有 1 个主机Sender向该组发送数据
4. 多播时使用的套接字是 UDP 套接字,因为多播是基于 UDP 进行数据通信的
4. **多播也对网络流量有利,请比较 TCP 交换方式解释其原因**
@@ -172,4 +232,4 @@ gcc news_sender_brd.c -o sender
5. **多播方式的数据通信需要 MBone 虚拟网络。换言之MBone 是用于多播的网络,但它是虚拟网络。请解释此处的「虚拟网络」**
答:可以理解为「通过网络中的特殊协议工作的软件概念上的网络」。也就是说, MBone 并非可以触及的物理网络。是以物理网络为基础,通过软件方法实现的多播通信必备虚拟网络。
可以理解为「通过网络中的特殊协议工作的软件概念上的网络」。也就是说MBone 并非可以触及的物理网络。是以物理网络为基础,通过软件方法(隧道技术)实现的多播通信必备虚拟网络。MBoneMulticast Backbone是互联网的多播骨干网通过在支持多播的路由器之间建立隧道将不支持多播的网络连接起来从而构建一个覆盖全球的虚拟多播网络。