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TCP-IP-NetworkNote/README.md
2019-01-17 11:45:58 +08:00

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《TCP/IP网络编程》学习笔记

:flags:此仓库是我的《TCP/IP网络编程》学习笔记及具体代码实现代码部分请参考本仓库对应章节文件夹下的代码。

我的环境是Ubuntu18.04 LTS

编译器版本:g++ (Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04) 7.3.0gcc (Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04) 7.3.0

所以本笔记中只学习有关于 Linux 的部分。

第 1 章:理解网络编程和套接字

本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到,直接点连接可能进不去。

1.1 理解网络编程和套接字

1.1.1构建打电话套接字

以电话机打电话的方式来理解套接字。

调用 socket 函数(安装电话机)时进行的对话

问:接电话需要准备什么?

答:当然是电话机。

有了电话机才能安装电话,于是就要准备一个电话机,下面函数相当于电话机的套接字。

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
//成功时返回文件描述符,失败时返回-1

调用 bind 函数(分配电话号码)时进行的对话

问:请问我的电话号码是多少

我的电话号码是123-1234

套接字同样如此。就想给电话机分配电话号码一样利用以下函数给创建好的套接字分配地址信息IP地址和端口号

#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
//成功时返回0失败时返回-1

调用 bind 函数给套接字分配地址之后,就基本完成了所有的准备工作。接下来是需要连接电话线并等待来电。

调用 listen 函数(连接电话线)时进行的对话

问:已架设完电话机后是否只需链接电话线?

答:对,只需要连接就能接听电话。

一连接电话线,电话机就可以转换为可接听状态,这时其他人可以拨打电话请求连接到该机。同样,需要把套接字转化成可接受连接状态。

#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
//成功时返回0失败时返回-1

连接好电话线以后,如果有人拨打电话就响铃,拿起话筒才能接听电话。

调用 accept 函数(拿起话筒)时进行的对话

问:电话铃响了,我该怎么办?

答:接听啊。

#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
//成功时返回文件描述符,失败时返回-1

网络编程中和接受连接请求的套接字创建过程可整理如下:

  1. 第一步:调用 socket 函数创建套接字。
  2. 第二步:调用 bind 函数分配IP地址和端口号。
  3. 第三步:调用 listen 函数转换为可接受请求状态。
  4. 第四步:调用 accept 函数受理套接字请求。

1.1.2 编写Hello World套接字程序

服务端

服务器端server是能够受理连接请求的程序。下面构建服务端以验证之前提到的函数调用过程该服务器端收到连接请求后向请求者返回Hello World!答复。除各种函数的调用顺序外,我们还未涉及任何实际编程。因此,阅读代码时请重点关注套接字相关的函数调用过程,不必理解全过程。

服务器端代码请参见:hello_server.c

客户端

客户端程序只有调用 socket 函数创建套接字调用 connect 函数向服务端发送连接请求这两个步骤,下面给出客户端,需要查看以下两方面的内容:

  1. 调用 socket 函数 和 connect 函数
  2. 与服务端共同运行以收发字符串数据

客户端代码请参见:hello_client.c

编译

分别对客户端和服务端程序进行编译:

gcc hello_server.c -o hserver
gcc hello_client.c -o hclient

运行

./hserver 9190
./hclient 127.0.0.1 9190

运行的时候,首先再 9190 端口启动服务,然后 heserver 就会一直等待客户端进行响应,当客户端监听位于本地的 IP 为 127.0.0.1 的地址的9190端口时客户端就会收到服务端的回应输出Hello World!

1.2 基于 Linux 的文件操作

讨论套接字的过程中突然谈及文件也许有些奇怪。但是对于 Linux 而言socket 操作与文件操作没有区别,因而有必要详细了解文件。在 Linux 世界里socket 也被认为是文件的一种,因此在网络数据传输过程中自然可以使用 I/O 的相关函数。Windows 与 Linux 不同,是要区分 socket 和文件的。因此在 Windows 中需要调用特殊的数据传输相关函数。

1.2.1 底层访问和文件描述符

分配给标准输入输出及标准错误的文件描述符。

文件描述符 对象
0 标准输入Standard Input
1 标准输出Standard Output
2 标准错误Standard Error

文件和套接字一般经过创建过程才会被分配文件描述符。

文件描述符也被称为「文件句柄」,但是「句柄」主要是 Windows 中的术语。因此,在本书中如果设计 Windows 平台将使用「句柄」,如果是 Linux 将使用「描述符」。

1.2.2 打开文件:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int open(const char *path, int flag);
/*
成功时返回文件描述符,失败时返回-1
path : 文件名的字符串地址
flag : 文件打开模式信息
*/

文件打开模式如下表:

打开模式 含义
O_CREAT 必要时创建文件
O_TRUNC 删除全部现有数据
O_APPEND 维持现有数据,保存到其后面
O_RDONLY 只读打开
O_WRONLY 只写打开
O_RDWR 读写打开

1.2.3 关闭文件:

#include <unistd.h>
int close(int fd);
/*
成功时返回 0 ,失败时返回 -1
fd : 需要关闭的文件或套接字的文件描述符
*/

若调用此函数同时传递文件描述符参数则关闭终止响应文件。另外需要注意的是此函数不仅可以关闭文件还可以关闭套接字。再次证明了「Linux 操作系统不区分文件与套接字」的特点。

1.2.4 将数据写入文件:

#include <unistd.h>
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);
/*
成功时返回写入的字节数 ,失败时返回 -1
fd : 显示数据传输对象的文件描述符
buf : 保存要传输数据的缓冲值地址
nbytes : 要传输数据的字节数
*/

在此函数的定义中size_t 是通过 typedef 声明的 unsigned int 类型。对 ssize_t 来说ssize_t 前面多加的 s 代表 signed ,即 ssize_t 是通过 typedef 声明的 signed int 类型。

创建新文件并保存数据:

代码见:low_open.c

编译运行:

gcc low_open.c -o lopen
./lopen

然后会生成一个data.txt的文件,里面有Let's go!

1.2.5 读取文件中的数据:

与之前的write()函数相对应,read()用来输入(接收)数据。

#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);
/*
成功时返回接收的字节数(但遇到文件结尾则返回 0失败时返回 -1
fd : 显示数据接收对象的文件描述符
buf : 要保存接收的数据的缓冲地址值。
nbytes : 要接收数据的最大字节数
*/

下面示例通过 read() 函数读取 data.txt 中保存的数据。

代码见:low_read.c

编译运行:

gcc low_read.c -o lread
./lread

在上一步的 data.txt 文件与没有删的情况下,会输出:

file descriptor: 3
file data: Let's go!

关于文件描述符的 I/O 操作到此结束,要明白,这些内容同样适合于套接字。

1.2.6 文件描述符与套接字

下面将同时创建文件和套接字,并用整数型态比较返回的文件描述符的值.

代码见:fd_seri.c

编译运行

gcc fd_seri.c -o fds
./fds

输出结果:

file descriptor 1: 3
file descriptor 2: 15
file descriptor 3: 16

1.3 基于 Windows 平台的实现

暂略

1.4 基于 Windows 的套接字相关函数及示例

暂略

1.5 习题

:heavy_exclamation_mark:以下部分的答案,仅代表我个人观点,可能不是正确答案

  1. 套接字在网络编程中的作用是什么?为何称它为套接字?

    操作系统会提供「套接字」socket的部件套接字是网络数据传输用的软件设备。因此「网络编程」也叫「套接字编程」。「套接字」就是用来连接网络的工具。

  2. 在服务器端创建套接字以后,会依次调用 listen 函数和 accept 函数。请比较二者作用。

    答:调用 listen 函数将套接字转换成可受连接状态(监听),调用 accept 函数受理连接请求。如果在没有连接请求的情况下调用该函数,则不会返回,直到有连接请求为止。

  3. Linux 中,对套接字数据进行 I/O 时可以直接使用文件 I/O 相关函数;而在 Windows 中则不可以。原因为何?

    答:暂略。

  4. 创建套接字后一般会给他分配地址,为什么?为了完成地址分配需要调用哪个函数?

    套接字被创建之后只有为其分配了IP地址和端口号后客户端才能够通过IP地址及端口号与服务器端建立连接需要调用 bind 函数来完成地址分配。

  5. Linux 中的文件描述符与 Windows 的句柄实际上非常类似。请以套接字为对象说明它们的含义。

答:暂略。

  1. 底层 I/O 函数与 ANSI 标准定义的文件 I/O 函数有何区别?

    答:文件 I/O 又称为低级磁盘 I/O遵循 POSIX 相关标准。任何兼容 POSIX 标准的操作系统上都支持文件I/O。标准 I/O 被称为高级磁盘 I/O遵循 ANSI C 相关标准。只要开发环境中有标准 I/O 库,标准 I/O 就可以使用。Linux 中使用的是 GLIBC它是标准C库的超集。不仅包含 ANSI C 中定义的函数,还包括 POSIX 标准中定义的函数。因此Linux 下既可以使用标准 I/O也可以使用文件 I/O

  2. 参考本书给出的示例low_open.clow_read.c,分别利用底层文件 I/O 和 ANSI 标准 I/O 编写文件复制程序。可任意指定复制程序的使用方法。

    答:暂略。

第 2 章 套接字类型与协议设置

本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到,直接点连接可能进不去。

本章仅需了解创建套接字时调用的 socket 函数。

2.1 套接字协议及数据传输特性

2.1.1 创建套接字

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
/*
成功时返回文件描述符,失败时返回-1
domain: 套接字中使用的协议族Protocol Family
type: 套接字数据传输的类型信息
protocol: 计算机间通信中使用的协议信息
*/

2.1.2 协议族Protocol Family

通过 socket 函数的第一个参数传递套接字中使用的协议分类信息。此协议分类信息称为协议族,可分成如下几类:

头文件 sys/socket.h 中声明的协议族

名称 协议族
PF_INET IPV4 互联网协议族
PF_INET6 IPV6 互联网协议族
PF_LOCAL 本地通信 Unix 协议族
PF_PACKET 底层套接字的协议族
PF_IPX IPX Novel 协议族

本书着重讲 PF_INET 对应的 IPV4 互联网协议族。其他协议并不常用,或并未普及。另外,套接字中采用的最终的协议信息是通过 socket 函数的第三个参数传递的。在指定的协议族范围内通过第一个参数决定第三个参数。

2.1.3 套接字类型Type

套接字类型指的是套接字的数据传输方式,是通过 socket 函数的第二个参数进行传递,只有这样才能决定创建的套接字的数据传输方式。已经通过第一个参数传递了协议族信息,为什么还要决定数据传输方式?问题就在于,决定了协议族并不能同时决定数据传输方式。换言之, socket 函数的第一个参数 PF_INET 协议族中也存在多种数据传输方式。

2.1.4 套接字类型1面向连接的套接字SOCK_STREAM

如果 socket 函数的第二个参数传递SOCK_STREAM,将创建面向连接的套接字。

传输方式特征整理如下:

  • 传输过程中数据不会消失
  • 按序传输数据
  • 传输的数据不存在数据边界Boundary

这种情形适用于之前说过的 write 和 read 函数

传输数据的计算机通过调用3次 write 函数传递了 100 字节的数据,但是接受数据的计算机仅仅通过调用 1 次 read 函数调用就接受了全部 100 个字节。

收发数据的套接字内部有缓冲buffer简言之就是字节数组。只要不超过数组容量那么数据填满缓冲后过 1 次 read 函数的调用就可以读取全部,也有可能调用多次来完成读取。

套接字缓冲已满是否意味着数据丢失?

答:缓冲并不总是满的。如果读取速度比数据传入过来的速度慢,则缓冲可能被填满,但是这时也不会丢失数据,因为传输套接字此时会停止数据传输,所以面向连接的套接字不会发生数据丢失。

套接字联机必须一一对应。面向连接的套接字可总结为:

可靠地、按序传递的、基于字节的面向连接的数据传输方式的套接字。

2.1.5 面向消息的套接字SOCK_DGRAM

如果 socket 函数的第二个参数传递SOCK_DGRAM,则将创建面向消息的套接字。面向消息的套接字可以比喻成高速移动的摩托车队。特点如下:

  • 强调快速传输而非传输有序
  • 传输的数据可能丢失也可能损毁
  • 传输的数据有边界
  • 限制每次传输数据的大小

面向消息的套接字比面向连接的套接字更具哟传输速度,但可能丢失。特点可总结为:

不可靠的、不按序传递的、以数据的高速传输为目的套接字。

2.1.6 协议的最终选择

socket 函数的第三个参数决定最终采用的协议。前面已经通过前两个参数传递了协议族信息和套接字数据传输方式,这些信息还不够吗?为什么要传输第三个参数呢?

可以应对同一协议族中存在的多个数据传输方式相同的协议,所以数据传输方式相同,但是协议不同,需要用第三个参数指定具体的协议信息。

本书用的是 Ipv4 的协议族,和面向连接的数据传输,满足这两个条件的协议只有 TPPROTO_TCP ,因此可以如下调用 socket 函数创建套接字,这种套接字称为 TCP 套接字。

int tcp_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

SOCK_DGRAM 指的是面向消息的数据传输方式,满足上述条件的协议只有 TPPROTO_UDP 。这种套接字称为 UDP 套接字:

int udp_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

2.1.7 面向连接的套接字TCP 套接字示例

需要对第一章的代码做出修改,修改好的代码如下:

编译:

gcc tcp_client.c -o hclient
gcc tcp_server.c -o hserver

运行:

./hserver 9190
./hclient 127.0.0.1 9190

结果:

Message from server : Hello World! 
Function read call count: 13

从运行结果可以看出服务端发送了13字节的数据客户端调用13次 read 函数进行读取。

2.2 Windows 平台下的实现及验证

暂略

2.3 习题

  1. 什么是协议?在收发数据中定义协议有何意义?

    答:协议是对话中使用的通信规则,简言之,协议就是为了完成数据交换而定好的约定。在收发数据中定义协议,能够让计算机之间进行正确无误的对话,以此来交换数据。

  2. 面向连接的套接字 TCP 套接字传输特性有 3 点,请分别说明。

    ①传输过程中数据不会消失②按序传输数据③传输的数据不存在数据边界Boundary

  3. 下面那些是面向消息的套接字的特性?

    • 传输数据可能丢失
    • 没有数据边界Boundary
    • 以快速传递为目标
    • 不限制每次传输数据大小
    • 与面向连接的套接字不同,不存在连接概念
  4. 下列数据适合用哪类套接字进行传输?

    • 演唱会现场直播的多媒体数据UDP
    • 某人压缩过的文本文件TCP
    • 网上银行用户与银行之间的数据传递TCP
  5. 何种类型的套接字不存在数据边界?这类套接字接收数据时应该注意什么?

    TCP 不存在数据边界。在接收数据时需要保证在接收套接字的缓冲区填充满之时就从buffer里读取数据。也就是在接收套接字内部写入buffer的速度要小于读出buffer的速度。

第 3 章 地址族与数据序列

本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到。

把套接字比喻成电话,那么目前只安装了电话机,本章讲解给电话机分配号码的方法,即给套接字分配 IP 地址和端口号。

3.1 分配给套接字的 IP 地址与端口号

IP 是 Internet Protocol网络协议的简写是为手法网络数据而分配给计算机的值。端口号并非赋予计算机的值而是为了区分程序中创建的套接字而分配给套接字的端口号。

3.1.1 网络地址Internet Address

为使计算机连接到网络并收发数据,必须为其分配 IP 地址。IP 地址分为两类。

  • IPV4Internet Protocol version 44 字节地址族
  • IPV6Internet Protocol version 66 字节地址族

两者之间的主要差别是 IP 地址所用的字节数,目前通用的是 IPV4 , IPV6 的普及还需要时间。

IPV4 标准的 4 字节 IP 地址分为网络地址和主机(指计算机)地址,且分为 A、B、C、D、E 等类型。

数据传输过程:

某主机向 203.211.172.103 和 203.211.217.202 传递数据,其中 203.211.172 和 203.211.217 为该网络的网络地址,所以「向相应网络传输数据」实际上是向构成网络的路由器或者交换机传输数据,然后又路由器或者交换机根据数据中的主机地址向目标主机传递数据。

3.1.2 网络地址分类与主机地址边界

只需通过IP地址的第一个字节即可判断网络地址占用的总字节数因为我们根据IP地址的边界区分网络地址如下所示

  • A 类地址的首字节范围为0~127
  • B 类地址的首字节范围为128~191
  • C 类地址的首字节范围为192~223

还有如下这种表示方式:

  • A 类地址的首位以 0 开始
  • B 类地址的前2位以 10 开始
  • C 类地址的前3位以 110 开始

因此套接字手法数据时,数据传到网络后即可轻松找到主机。

3.1.3 用于区分套接字的端口号

IP地址用于区分计算机只要有IP地址就能向目标主机传输数据但是只有这些还不够我们需要把信息传输给具体的应用程序。

所以计算机一般有 NIC网络接口卡数据传输设备。通过 NIC 接受的数据内有端口号,操作系统参考端口号把信息传给相应的应用程序。

端口号由 16 位构成,可分配的端口号范围是 065535 。但是 01023 是知名端口,一般分配给特定的应用程序,所以应当分配给此范围之外的值。

虽然端口号不能重复,但是 TCP 套接字和 UDP 套接字不会共用端接口号,所以允许重复。如果某 TCP 套接字使用了 9190 端口号,其他 TCP 套接字就无法使用该端口号,但是 UDP 套接字可以使用。

总之数据传输目标地址同时包含IP地址和端口号只有这样数据才会被传输到最终的目的应用程序。

3.2 地址信息的表示

应用程序中使用的IP地址和端口号以结构体的形式给出了定义。本节围绕结构体讨论目标地址的表示方法。

3.2.1 表示 IPV4 地址的结构体

结构体的定义如下

struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;  //地址族Address Family
    uint16_t sin_port;       //16 位 TCP/UDP 端口号
    struct in_addr sin_addr; //32位 IP 地址
    char sin_zero[8];        //不使用
};

该结构体中提到的另一个结构体 in_addr 定义如下,它用来存放 32 位IP地址

struct in_addr
{
    in_addr_t s_addr; //32位IPV4地址
}

关于以上两个结构体的一些数据类型。

数据类型名称 数据类型说明 声明的头文件
int 8_t signed 8-bit int sys/types.h
uint8_t unsigned 8-bit int (unsigned char) sys/types.h
int16_t signed 16-bit int sys/types.h
uint16_t unsigned 16-bit int (unsigned short) sys/types.h
int32_t signed 32-bit int sys/types.h
uint32_t unsigned 32-bit int (unsigned long) sys/types.h
sa_family_t 地址族address family sys/socket.h
socklen_t 长度length of struct sys/socket.h
in_addr_t IP地址声明为 uint_32_t netinet/in.h
in_port_t 端口号,声明为 uint_16_t netinet/in.h

为什么要额外定义这些数据类型呢?这是考虑扩展性的结果

3.2.2 结构体 sockaddr_in 的成员分析

  • 成员 sin_family

每种协议适用的地址族不同比如IPV4 使用 4 字节的地址族IPV6 使用 16 字节的地址族。

地址族

地址族Address Family 含义
AF_INET IPV4用的地址族
AF_INET6 IPV6用的地址族
AF_LOCAL 本地通信中采用的 Unix 协议的地址族

AF_LOACL 只是为了说明具有多种地址族而添加的。

  • 成员 sin_port

    该成员保存 16 位端口号,重点在于,它以网络字节序保存。

  • 成员 sin_addr

    该成员保存 32 为IP地址信息且也以网络字节序保存

  • 成员 sin_zero

    无特殊含义。只是为结构体 sockaddr_in 结构体变量地址值将以如下方式传递给 bind 函数。

    在之前的代码中

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
        error_handling("bind() error");
    

    此处 bind 第二个参数期望得到的是 sockaddr 结构体变量的地址值包括地址族、端口号、IP地址等。

    struct sockaddr
    {
        sa_family_t sin_family; //地址族
        char sa_data[14];       //地址信息
    }
    

    此结构体 sa_data 保存的地址信息中需要包含IP地址和端口号剩余部分应该填充 0 ,但是这样对于包含地址的信息非常麻烦,所以出现了 sockaddr_in 结构体,然后强制转换成 sockaddr 类型,则生成符合 bind 条件的参数。

3.3 网络字节序与地址变换

不同的 CPU 中4 字节整数值1在内存空间保存方式是不同的。

有些 CPU 这样保存:

00000000 00000000 00000000 00000001

有些 CPU 这样保存:

00000001 00000000 00000000 00000000

两种一种是顺序保存,一种是倒序保存 。

3.3.1 字节序Order与网络字节序

CPU 保存数据的方式有两种,这意味着 CPU 解析数据的方式也有 2 种:

  • 大端序Big Endian高位字节存放到低位地址
  • 小端序Little Endian高位字节存放到高位地址

big.png small.png

两台字节序不同的计算机在数据传递的过程中可能出现的问题:

zijiexu.png

因为这种原因,所以在通过网络传输数据时必须约定统一的方式,这种约定被称为网络字节序,非常简单,统一为大端序。即,先把数据数组转化成大端序格式再进行网络传输。

3.3.2 字节序转换

帮助转换字节序的函数:

unsigned short htons(unsigned short);
unsigned short ntohs(unsigned short);
unsigned long htonl(unsigned long);
unsigned long ntohl(unsigned long);

通过函数名称掌握其功能,只需要了解:

  • htons 的 h 代表主机host字节序。
  • htons 的 n 代表网络network字节序。
  • s 代表 short
  • l 代表 long

下面的代码是示例,说明以上函数调用过程:

endian_conv.c

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    unsigned short host_port = 0x1234;
    unsigned short net_port;
    unsigned long host_addr = 0x12345678;
    unsigned long net_addr;

    net_port = htons(host_port); //转换为网络字节序
    net_addr = htonl(host_addr);

    printf("Host ordered port: %#x \n", host_port);
    printf("Network ordered port: %#x \n", net_port);
    printf("Host ordered address: %#lx \n", host_addr);
    printf("Network ordered address: %#lx \n", net_addr);

    return 0;
}

编译运行:

gcc endian_conv.c -o conv
./conv

结果:

Host ordered port: 0x1234
Network ordered port: 0x3412
Host ordered address: 0x12345678
Network ordered address: 0x78563412

这是在小端 CPU 的运行结果。大部分人会得到相同的结果,因为 Intel 和 AMD 的 CPU 都是小端序为标准。

3.4 网络地址的初始化与分配

3.4.1 将字符串信息转换为网络字节序的整数型

sockaddr_in 中需要的是 32 位整数型,但是我们只熟悉点分十进制表示法,那么改如何把类似于 201.211.214.36 转换为 4 字节的整数类型数据呢 ?幸运的是,有一个函数可以帮助我们完成它。

#include <arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char *string);

具体示例:

inet_addr.c

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    char *addr1 = "1.2.3.4";
    char *addr2 = "1.2.3.256";

    unsigned long conv_addr = inet_addr(addr1);
    if (conv_addr == INADDR_NONE)
        printf("Error occured! \n");
    else
        printf("Network ordered integer addr: %#lx \n", conv_addr);

    conv_addr = inet_addr(addr2);
    if (conv_addr == INADDR_NONE)
        printf("Error occured! \n");
    else
        printf("Network ordered integer addr: %#lx \n", conv_addr);
    return 0;
}

编译运行:

gcc inet_addr.c -o addr
./addr

输出:

Network ordered integer addr: 0x4030201
Error occured!

1个字节能表示的最大整数是255所以代码中 addr2 是错误的IP地址。从运行结果看inet_addr 不仅可以转换地址,还可以检测有效性。

inet_aton 函数与 inet_addr 函数在功能上完全相同也是将字符串形式的IP地址转换成整数型的IP地址。只不过该函数用了 in_addr 结构体,且使用频率更高。

#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *string, struct in_addr *addr);
/*
成功时返回 1 ,失败时返回 0
string: 含有需要转换的IP地址信息的字符串地址值
addr: 将保存转换结果的 in_addr 结构体变量的地址值
*/

函数调用示例:

inet_aton.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    char *addr = "127.232.124.79";
    struct sockaddr_in addr_inet;

    if (!inet_aton(addr, &addr_inet.sin_addr))
        error_handling("Conversion error");
    else
        printf("Network ordered integer addr: %#x \n", addr_inet.sin_addr.s_addr);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

编译运行:

gcc inet_aton.c -o aton
./aton

运行结果:

Network ordered integer addr: 0x4f7ce87f

可以看出,已经成功的把转换后的地址放进了 addr_inet.sin_addr.s_addr 中。

还有一个函数,与 inet_aton() 正好相反它可以把网络字节序整数型IP地址转换成我们熟悉的字符串形式函数原型如下

#include <arpa/inet.h>
char *inet_ntoa(struct in_addr adr);

该函数将通过参数传入的整数型IP地址转换为字符串格式并返回。但要小心返回值为 char 指针,返回字符串地址意味着字符串已经保存在内存空间,但是该函数未向程序员要求分配内存,而是再内部申请了内存保存了字符串。也就是说调用了该函数候要立即把信息复制到其他内存空间。因此,若再次调用 inet_ntoa 函数,则有可能覆盖之前保存的字符串信息。总之,再次调用 inet_ntoa 函数前返回的字符串地址是有效的。若需要长期保存,则应该将字符串复制到其他内存空间。

示例:

inet_ntoa.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in addr1, addr2;
    char *str_ptr;
    char str_arr[20];

    addr1.sin_addr.s_addr = htonl(0x1020304);
    addr2.sin_addr.s_addr = htonl(0x1010101);
    //把addr1中的结构体信息转换为字符串的IP地址形式
    str_ptr = inet_ntoa(addr1.sin_addr);
    strcpy(str_arr, str_ptr);
    printf("Dotted-Decimal notation1: %s \n", str_ptr);

    inet_ntoa(addr2.sin_addr);
    printf("Dotted-Decimal notation2: %s \n", str_ptr);
    printf("Dotted-Decimal notation3: %s \n", str_arr);
    return 0;
}

编译运行:

gcc inet_ntoa.c -o ntoa
./ntoa

输出:

Dotted-Decimal notation1: 1.2.3.4
Dotted-Decimal notation2: 1.1.1.1
Dotted-Decimal notation3: 1.2.3.4

3.4.2 网络地址初始化

结合前面的内容,介绍套接字创建过程中,常见的网络信息初始化方法:

struct sockaddr_in addr;
char *serv_ip = "211.217,168.13";          //声明IP地址族
char *serv_port = "9190";                  //声明端口号字符串
memset(&addr, 0, sizeof(addr));            //结构体变量 addr 的所有成员初始化为0
addr.sin_family = AF_INET;                 //制定地址族
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serv_ip); //基于字符串的IP地址初始化
addr.sin_port = htons(atoi(serv_port));    //基于字符串的IP地址端口号初始化

3.5 基于 Windows 的实现

3.6 习题

答案仅代表本人个人观点,不一定正确

  1. IP地址族 IPV4 与 IPV6 有什么区别?在何种背景下诞生了 IPV6?

    主要差别是IP地址所用的字节数目前通用的是IPV4目前IPV4的资源已耗尽所以诞生了IPV6它具有更大的地址空间。

  2. 通过 IPV4 网络 ID 、主机 ID 及路由器的关系说明公司局域网的计算机传输数据的过程

    网络ID是为了区分网络而设置的一部分IP地址假设向www.baidu.com公司传输数据,该公司内部构建了局域网。因为首先要向baidu.com传输数据也就是说并非一开始就浏览所有四字节IP地址首先找到网络地址进而由baidu.com(构成网络的路由器)接收到数据后,传输到主机地址。比如向 203.211.712.103 传输数据,那就先找到 203.211.172 然后由这个网络的网关找主机号为 172 的机器传输数据。

  3. 套接字地址分为IP地址和端口号为什么需要IP地址和端口号或者说通过IP地址可以区分哪些对象通过端口号可以区分哪些对象

    有了IP地址和端口号才能把数据准确的传送到某个应用程序中。通过IP地址可以区分具体的主机通过端口号可以区分主机上的应用程序。

  4. 请说明IP地址的分类方法并据此说出下面这些IP的分类。

    • 214.121.212.102C类
    • 120.101.122.89A类
    • 129.78.102.211B类

    分类方法A 类地址的首字节范围为0127、B 类地址的首字节范围为128191、C 类地址的首字节范围为192~223

  5. 计算机通过路由器和交换机连接到互联网,请说出路由器和交换机的作用。

    答:路由器和交换机完成外网和本网主机之间的数据交换。

  6. 什么是知名端口?其范围是多少?知名端口中具有代表性的 HTTP 和 FTP 的端口号各是多少?

    答:知名端口是要把该端口分配给特定的应用程序,范围是 0~1023 HTTP 的端口号是 80 FTP 的端口号是20和21

  7. 向套接字分配地址的 bind 函数原型如下:

    int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
    

    而调用时则用:

    bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)
    

    此处 serv_addr 为 sockaddr_in 结构体变量。与函数原型不同,传入的是 sockaddr_in 结构体变量,请说明原因。

    答:因为对于详细的地址信息使用 sockaddr 类型传递特别麻烦,进而有了 sockaddr_in 类型,其中基本与前面的类型保持一致,还有 sa_sata[4] 来保存地址信息,剩余全部填 0所以强制转换后不影响程序运行。

  8. 请解释大端序,小端序、网络字节序,并说明为何需要网络字节序。

    CPU 向内存保存数据有两种方式,大端序是高位字节存放低位地址,小端序是高位字节存放高位地址,网络字节序是为了方便传输的信息统一性,统一成了大端序。

  9. 大端序计算机希望把 4 字节整数型 12 传递到小端序计算机。请说出数据传输过程中发生的字节序变换过程。

    0x12->0x21

  10. 怎样表示回送地址?其含义是什么?如果向会送地址处传输数据将会发生什么情况?

    127.0.0.1 表示回送地址指的是计算机自身的IP地址无论什么程序一旦使用回送地址发送数据协议软件立即返回不进行任何网络传输。

第 4 章 基于 TCP 的服务端/客户端1

本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到。

4.1 理解 TCP 和 UDP

根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为 TCP 套接字和 UDP 套接字。因为 TCP 套接字是面向连接的因此又被称为基于流stream的套接字。

TCP 是 Transmission Control Protocol (传输控制协议)的简写,意为「对数据传输过程的控制」。因此,学习控制方法及范围有助于正确理解 TCP 套接字。

4.1.1 TCP/IP 协议栈

TCP/IP 协议栈共分为 4 层,可以理解为数据收发分成了 4 个层次化过程,通过层次化的方式来解决问题

4.1.2 链路层

链路层是物理链接领域标准化的结果也是最基本的领域专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换则需要物理连接链路层就负责这些标准。

4.1.3 IP 层

转备好物理连接候就要传输数据。为了再复杂网络中传输数据首先要考虑路径的选择。向目标传输数据需要经过哪条路径解决此问题的就是IP层该层使用的协议就是IP。

IP 是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径但并不一致。如果传输过程中发生错误则选择其他路径但是如果发生数据丢失或错误则无法解决。换言之IP协议无法应对数据错误。

4.1.4 TCP/UDP 层

IP 层解决数据传输中的路径选择问题秩序照此路径传输数据即可。TCP 和 UDP 层以 IP 层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输故该层又称为传输层。UDP 比 TCP 简单,现在我们只解释 TCP 。 TCP 可以保证数据的可靠传输,但是它发送数据时以 IP 层为基础(这也是协议栈层次化的原因)

IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C甚至收到的C可能已经损毁 。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。

主机A正确接受第二个数据包

主机B知道了

主机A正确收到第三个数据包

主机B可我已经发送第四个数据包了啊您没收到吧我给你重新发。

这就是 TCP 的作用。如果交换数据的过程中可以确认对方已经收到数据并重传丢失的数据那么即便IP层不保证数据传输这类通信也是可靠的。

4.1.5 应用层

上述内容是套接字通信过程中自动处理的。选择数据传输路径、数据确认过程都被隐藏到套接字内部。向程序员提供的工具就是套接字,只需要利用套接字编出程序即可。编写软件的过程中,需要根据程序的特点来决定服务器和客户端之间的数据传输规则,这便是应用层协议。

4.2 实现基于 TCP 的服务器/客户端

4.2.1 TCP 服务端的默认函数的调用程序

调用 socket 函数创建套接字,声明并初始化地址信息的结构体变量,调用 bind 函数向套接字分配地址。

4.2.2 进入等待连接请求状态

已经调用了 bind 函数给他要借资分配地址,接下来就是要通过调用 listen 函数进入等待链接请求状态。只有调用了 listen 函数,客户端才能进入可发出连接请求的状态。换言之,这时客户端才能调用 connect 函数

#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
//成功时返回0失败时返回-1
//sock: 希望进入等待连接请求状态的套接字文件描述符,传递的描述符套接字参数称为服务端套接字
//backlog: 连接请求等待队列的长度若为5则队列长度为5表示最多使5个连接请求进入队列            

4.2.3 受理客户端连接请求

调用 listen 函数后,则应该按序受理。受理请求意味着可接受数据的状态。进入这种状态所需的部件是套接字,但是此时使用的不是服务端套接字,此时需要另一个套接字,但是没必要亲自创建,下面的函数将自动创建套接字。

#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
/*
成功时返回文件描述符,失败时返回-1
sock: 服务端套接字的文件描述符
addr: 保存发起连接请求的客户端地址信息的变量地址值
addrlen: 的第二个参数addr结构体的长度但是存放有长度的变量地址。
*/

sccept 函数受理连接请求队列中待处理的客户端连接请求。函数调用成功后accept 内部将产生用于数据 I/O 的套接字,并返回其文件描述符。需要强调的是套接字是自动创建的,并自动与发起连接请求的客户端建立连接。

4.2.4 回顾 Hello World 服务端

重新整理一下代码的思路

  1. 服务端实现过程中首先要创建套接字,此时的套接字并非是真正的服务端套接字
  2. 为了完成套接字地址的分配,初始化结构体变量并调用 bind 函数。
  3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求状态队列的长度设置为5.此时的套接字才是服务端套接字。
  4. 调用 accept 函数从队头取 1 个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符。另外,调用 accept 函数时若等待队列为空,则 accept 函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。
  5. 调用 write 函数向客户端传送数据,调用 close 关闭连接

4.2.5 TCP 客户端的默认函数调用顺序

与服务端相比,区别就在于「请求连接」,他是创建客户端套接字后向服务端发起的连接请求。服务端调用 listen 函数后创建连接请求等待队列,之后客户端即可请求连接。

#include <sys/socket.h>
int connect(int sock, struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
/*
成功时返回0失败返回-1
sock:客户端套接字文件描述符
servaddr: 保存目标服务器端地址信息的变量地址值
addrlen: 以字节为单位传递给第二个结构体参数 servaddr 的变量地址长度
*/

客户端调用 connect 函数候,发生以下函数之一才会返回(完成函数调用):

  • 服务端接受连接请求
  • 发生断网等一场状况而中断连接请求

注意:接受连接不代表服务端调用 accept 函数,其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此 connect 函数返回后并不应该立即进行数据交换。

4.2.6 回顾 Hello World 客户端

重新理解这个程序:

  1. 创建准备连接服务器的套接字,此时创建的是 TCP 套接字
  2. 结构体变量 serv_addr 中初始化IP和端口信息。初始化值为目标服务器端套接字的IP和端口信息。
  3. 调用 connect 函数向服务端发起连接请求
  4. 完成连接后,接收服务端传输的数据
  5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。

4.2.7 基于 TCP 的服务端/客户端函数调用关系

关系如上图所示。

4.3 实现迭代服务端/客户端

编写一个回声echo服务器/客户端。顾名思义,服务端将客户端传输的字符串数据原封不动的传回客户端,就像回声一样。在此之前,需要解释一下迭代服务器端。

4.3.1 实现迭代服务器端

在 Hello World 的例子中,等待队列的作用没有太大意义。如果想继续处理好后面的客户端请求应该怎样扩展代码?最简单的方式就是插入循环反复调用 accept 函数,如图:

可以看出,调用 accept 函数后,紧接着调用 I/O 相关的 read write 函数,然后调用 close 函数。这并非针对服务器套接字,而是针对 accept 函数调用时创建的套接字。

4.3.2 迭代回声服务器端/客户端

程序运行的基本方式:

  • 服务器端在同一时刻只与一个客户端相连,并提供回声服务。
  • 服务器端依次向 5 个客户端提供服务并退出。
  • 客户端接受用户输入的字符串并发送到服务器端。
  • 服务器端将接受的字符串数据传回客户端,即「回声」
  • 服务器端与客户端之间的字符串回声一直执行到客户端输入 Q 为止。

以下是服务端与客户端的代码:

编译:

gcc echo_client.c -o eclient
gcc echo_server.c -o eserver

分别运行:

./eserver 9190
./eclient 127.0.0.1 9190

过程和结果:

在一个服务端开启后,用另一个终端窗口开启客户端,然后程序会让你输入字符串,然后客户端输入什么字符串,客户端就会返回什么字符串,按 q 退出。这时服务端的运行并没有结束,服务端一共要处理 5 个客户端的连接,所以另外开多个终端窗口同时开启客户端,服务器按照顺序进行处理。

server: server.png

client: client.png

4.3.3 回声客户端存在的问题

以上代码有一个假设「每次调用 read、write函数时都会以字符串为单位执行实际 I/O 操作」

但是「第二章」中说过「TCP 不存在数据边界」,上述客户端是基于 TCP 的,因此多次调用 write 函数传递的字符串有可能一次性传递到服务端。此时客户端有可能从服务端收到多个字符串,这不是我们想要的结果。还需要考虑服务器的如下情况:

「字符串太长,需要分 2 个包发送!」

服务端希望通过调用 1 次 write 函数传输数据,但是如果数据太大,操作系统就有可能把数据分成多个数据包发送到客户端。另外,在此过程中,客户端可能在尚未收到全部数据包时就调用 read 函数。

以上的问题都是源自 TCP 的传输特性,解决方法在第 5 章。

4.4 基于 Windows 的实现

暂略

4.5 习题

答案仅代表本人个人观点,不一定是正确答案。

  1. 请你说明 TCP/IP 的 4 层协议栈,并说明 TCP 和 UDP 套接字经过的层级结构差异。

    TCP/IP 的四层协议分为应用层、TCP/UDP 层、IP层、链路层。差异是一个经过 TCP 层,一个经过 UDP 层。

  2. 请说出 TCP/IP 协议栈中链路层和IP层的作用并给出二者关系

    链路层是物理链接领域标准化的结果专门定义网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换则首先要做到的就是进行物理链接。IP层为了在复杂的网络中传输数据首先需要考虑路径的选择。关系链路层负责进行一系列物理连接而IP层负责选择正确可行的物理路径。

  3. 为何需要把 TCP/IP 协议栈分成 4 层或7层开放式回答。

    ARPANET 的研制经验表明,对于复杂的计算机网络协议,其结构应该是层次式的。分册的好处:①隔层之间是独立的②灵活性好③结构上可以分隔开④易于实现和维护⑤能促进标准化工作。

  4. 客户端调用 connect 函数向服务器端发送请求。服务器端调用哪个函数后,客户端可以调用 connect 函数?

    答:服务端调用 listen 函数后,客户端可以调用 connect 函数。因为,服务端调用 listen 函数后,服务端套接字才有能力接受请求连接的信号。

  5. 什么时候创建连接请求等待队列?它有何种作用?与 accept 有什么关系?

    答:服务端调用 listen 函数后accept函数正在处理客户端请求时 更多的客户端发来了请求连接的数据此时就需要创建连接请求等待队列。以便于在accept函数处理完手头的请求之后按照正确的顺序处理后面正在排队的其他请求。与accept函数的关系accept函数受理连接请求等待队列中待处理的客户端连接请求。

  6. 客户端中为何不需要调用 bind 函数分配地址?如果不调用 bind 函数那何时、如何向套接字分配IP地址和端口号

    答:在调用 connect 函数时分配了地址客户端IP地址和端口在调用 connect 函数时自动分配,无需调用标记的 bind 函数进行分配。

第 5 章 基于 TCP 的服务端/客户端2

本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到。

上一章仅仅是从编程角度学习实现方法,并未详细讨论 TCP 的工作原理。因此,本章将想次讲解 TCP 中必要的理论知识,还将给出第 4 章客户端问题的解决方案。

5.1 回声客户端的完美实现

5.1.1 回声服务器没有问题,只有回声客户端有问题?

问题不在服务器端,而在客户端,只看代码可能不好理解,因为 I/O 中使用了相同的函数。先回顾一下服务器端的 I/O 相关代码:

while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)
    write(clnt_sock, message, str_len);

接着是客户端代码:

write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);

二者都在村换调用 read 和 write 函数。实际上之前的回声客户端将 100% 接受字节传输的数据,只不过接受数据时的单位有些问题。扩展客户端代码回顾范围,下面是,客户端的代码:

while (1)
{
    fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
    fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

    if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
        break;

    write(sock, message, strlen(message));
    str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
    message[str_len] = 0;
    printf("Message from server: %s", message);
}

现在应该理解了问题,回声客户端传输的是字符串,而且是通过调用 write 函数一次性发送的。之后还调用一次 read 函数,期待着接受自己传输的字符串,这就是问题所在。

5.1.2 回声客户端问题的解决办法

这个问题其实很容易解决因为可以提前接受数据的大小。若之前传输了20字节长的字符串则再接收时循环调用 read 函数读取 20 个字节即可。既然有了解决办法,那么代码如下:

这样修改为了接收所有传输数据而循环调用 read 函数。测试及运行结果可参考第四章。

5.1.3 如果问题不在于回声客户端:定义应用层协议

回声客户端可以提前知道接收数据的长度,这在大多数情况下是不可能的。那么此时无法预知接收数据长度时应该如何手法数据?这是需要的是应用层协议的定义。在收发过程中定好规则(协议)以表示数据边界,或者提前告知需要发送的数据的大小。服务端/客户端实现过程中逐步定义的规则集合就是应用层协议。

现在写一个小程序来体验应用层协议的定义过程。要求:

  1. 服务器从客户端获得多个数组和运算符信息。
  2. 服务器接收到数字候对齐进行加减乘运算,然后把结果传回客户端。

例:

  1. 向服务器传递3,5,9的同事请求加法运算服务器返回3+5+9的结果
  2. 请求做乘法运算,客户端会收到3*5*9的结果
  3. 如果向服务器传递4,3,2的同时要求做减法则返回4-3-2的运算结果。

请自己实现一个程序来实现功能。

我自己的实现:

编译:

gcc My_op_client.c -o myclient
gcc My_op_server.c -o myserver

结果:

其实主要是对程序的一点点小改动,只需要再客户端固定好发送的格式,服务端按照固定格式解析,然后返回结果即可。

书上的实现:

阅读代码要注意一下,int*char之间的转换。TCP 中不存在数据边界。

编译:

gcc op_client.c -o opclient
gcc op_server.c -o opserver

运行:

./opserver 9190
./opclient 127.0.0.1 9190

结果:

5.2 TCP 原理

5.2.1 TCP 套接字中的 I/O 缓冲

TCP 套接字的数据收发无边界。服务器即使调用 1 次 write 函数传输 40 字节的数据,客户端也有可能通过 4 次 read 函数调用每次读取 10 字节。但此处也有一些一问,服务器一次性传输了 40 字节,而客户端竟然可以缓慢的分批接受。客户端接受 10 字节后,剩下的 30 字节在何处等候呢?

实际上write 函数调用后并非立即传输数据, read 函数调用后也并非马上接收数据。如图所示write 函数滴啊用瞬间数据将移至输出缓冲read 函数调用瞬间,从输入缓冲读取数据。

I/O 缓冲特性可以整理如下:

  • I/O 缓冲在每个 TCP 套接字中单独存在
  • I/O 缓冲在创建套接字时自动生成
  • 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据
  • 关闭套接字将丢失输入缓冲中的数据

假设发生以下情况,会发生什么事呢?

客户端输入缓冲为 50 字节,而服务器端传输了 100 字节。

因为 TCP 不会发生超过输入缓冲大小的数据传输。也就是说,根本不会发生这类问题,因为 TCP 会控制数据流。TCP 中有滑动窗口Sliding Window协议用对话方式如下

  • A你好最多可以向我传递 50 字节
  • B好的
  • A我腾出了 20 字节的空间,最多可以接受 70 字节
  • B好的

数据收发也是如此,因此 TCP 中不会因为缓冲溢出而丢失数据。

write 函数在数据传输完成时返回。

5.2.2 TCP 内部工作原理 1与对方套接字的连接

TCP 套接字从创建到消失所经过的过程分为如下三步:

  • 与对方套接字建立连接
  • 与对方套接字进行数据交换
  • 断开与对方套接字的连接

首先讲解与对方套接字建立连接的过程。连接过程中,套接字的对话如下:

  • 套接字A你好套接字 B。我这里有数据给你建立连接吧
  • 套接字B好的我这边已就绪
  • 套接字A谢谢你受理我的请求

TCP 在实际通信中也会经过三次对话过程,因此,该过程又被称为 Three-way handshaking三次握手。接下来给出连接过程中实际交换的信息方式:

套接字是全双工方式工作的。也就是说,它可以双向传递数据。因此,收发数据前要做一些准备。首先请求连接的主机 A 要给主机 B 传递以下信息:

[SYN] SEQ : 1000 , ACK:-

该消息中的 SEQ 为 1000 ACK 为空,而 SEQ 为1000 的含义如下:

现在传递的数据包的序号为 1000如果接收无误请通知我向您传递 1001 号数据包。

这是首次请求连接时使用的消息,又称为 SYN。SYN 是 Synchronization 的简写,表示收发数据前传输的同步消息。接下来主机 B 向 A 传递以下信息:

[SYN+ACK] SEQ: 2000, ACK: 1001

此时 SEQ 为 2000ACK 为 1001而 SEQ 为 2000 的含义如下:

现传递的数据包号为 2000 ,如果接受无误,请通知我向您传递 2001 号数据包。

而 ACK 1001 的含义如下:

刚才传输的 SEQ 为 1000 的数据包接受无误,现在请传递 SEQ 为 1001 的数据包。

对于主机 A 首次传输的数据包的确认消息ACK 1001和为主机 B 传输数据做准备的同步消息SEQ 2000捆绑发送。因此此种类消息又称为 SYN+ACK。

收发数据前向数据包分配序号,并向对方通报此序号,这都是为了防止数据丢失做的准备。通过项数据包分配序号并确认,可以在数据包丢失时马上查看并重传丢失的数据包。因此 TCP 可以保证可靠的数据传输。

通过这三个过程,这样主机 A 和主机 B 就确认了彼此已经准备就绪。

5.2.3 TCP 内部工作原理 2与对方主机的数据交换

通过第一步三次握手过程完成了数据交换准备,下面就开始正式收发数据,其默认方式如图所示:

图上给出了主机 A 分成 2 个数据包向主机 B 传输 200 字节的过程。首先,主机 A 通过 1 个数据包发送 100 个字节的数据,数据包的 SEQ 为 1200 。主机 B 为了确认这一点,向主机 A 发送 ACK 1301 消息。

此时的 ACK 号为 1301 而不是 1201原因在于 ACK 号的增量为传输的数据字节数。假设每次 ACK 号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确 100 个字节全都正确传递还是丢失了一部分,比如只传递了 80 字节。因此按照如下公式传递 ACK 信息:

ACK 号 = SEQ 号 + 传递的字节数 + 1

与三次握手协议相同,最后 + 1 是为了告知对方下次要传递的 SEQ 号。下面分析传输过程中数据包丢失的情况:

'

上图表示了通过 SEQ 1301 数据包向主机 B 传递 100 字节数据。但中间发生了错误,主机 B 未收到,经过一段时间后,主机 A 仍然未收到对于 SEQ 1301 的 ACK 的确认因此试着重传该数据包。为了完成该数据包的重传TCP 套接字启动计时器以等待 ACK 应答。若相应计时器发生超时Time-out!)则重传。

5.2.4 TCP 内部工作原理 3断开套接字的连接

TCP 套接字的结束过程也非常优雅。如果对方还有数据需要传输时直接断掉该连接会出问题,所以断开连接时需要双方协商,断开连接时双方的对话如下:

  • 套接字A我希望断开连接
  • 套接字B是吗请稍后。
  • 套接字A我也准备就绪可以断开连接。
  • 套接字B好的谢谢合作。

先由套接字 A 向套接字 B 传递断开连接的信息,套接字 B 发出确认收到的消息,然后向套接字 A 传递可以断开连接的消息,套接字 A 同样发出确认消息。

图中数据包内的 FIN 表示断开连接。也就是说,双方各发送 1 次 FIN 消息后断开连接。此过过程经历 4 个阶段因此又称四次握手Four-way handshaking。SEQ 和 ACK 的含义与之前讲解的内容一致,省略。图中,主机 A 传递了两次 ACK 5001也许这里会有困惑。其实第二次 FIN 数据包中的 ACK 5001 只是因为接收了 ACK 消息后未接收到的数据重传的。

5.3 基于 Windows 的实现

暂略

5.4 习题

答案仅代表本人个人观点,可能不是正确答案。

  1. 请说明 TCP 套接字连接设置的三次握手过程。尤其是 3 次数据交换过程每次收发的数据内容。

    三次握手主要分为①与对方套接字建立连接②与对方套接字进行数据交换③断开与对方套接字的连接。每次收发的数据内容主要有①由主机1给主机2发送初始的SEQ首次连接请求是关键字是SYN表示收发数据前同步传输的消息。②主机2收到报文以后给主机 1 传递信息用一个新的SEQ表示自己的序号然后ACK代表已经接受到主机1的消息希望接受下一个消息③主机1收到主机2的确认以后还需要给主机2给出确认此时再发送一次SEQ和ACK。

  2. TCP 是可靠的数据传输协议,但在通过网络通信的过程中可能丢失数据。请通过 ACK 和 SEQ 说明 TCP 通过和何种机制保证丢失数据的可靠传输。

    答:通过超时重传机制来保证,如果报文发出去的特定时间内,发送消息的主机没有收到另一个主机的回复,那么就继续发送这条消息,直到收到回复为止。

  3. TCP 套接字中调用 write 和 read 函数时数据如何移动?结合 I/O 缓冲进行说明。

    TCP 套接字调用 write 函数时,数据将移至输出缓冲,在适当的时候,传到对方输入缓冲。这时对方将调用 read 函数从输入缓冲中读取数据。

  4. 对方主机的输入缓冲剩余 50 字节空间时,若本主机通过 write 函数请求传输 70 字节,请问 TCP 如何处理这种情况?

    TCP 中有滑动窗口控制协议,所以传输的时候会保证传输的字节数小于等于自己能接受的字节数。

第 6 章 基于 UDP 的服务端/客户端

本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到。

TCP 是内容较多的一个协议,而本章中的 UDP 内容较少,但是也很重要。

6.1 理解 UDP

6.1.1 UDP 套接字的特点

通过寄信来说明 UDP 的工作原理,这是讲解 UDP 时使用的传统示例,它与 UDP 的特点完全相同。寄信前应现在信封上填好寄信人和收信人的地址之后贴上邮票放进邮筒即可。当然信件的特点使我们无法确认信件是否被收到。邮寄过程中也可能发生信件丢失的情况。也就是说信件是一种不可靠的传输方式UDP 也是一种不可靠的数据传输方式。

因为 UDP 没有 TCP 那么复杂,所以编程难度比较小,性能也比 TCP 高。在更重视性能的情况下可以选择 UDP 的传输方式。

TCP 与 UDP 的区别很大一部分来源于流控制。也就是说 TCP 的生命在于流控制。

6.1.2 UDP 的工作原理

如图所示:

从图中可以看出IP 的作用就是让离开主机 B 的 UDP 数据包准确传递到主机 A 。但是把 UDP 数据包最终交给主机 A 的某一 UDP 套接字的过程是由 UDP 完成的。UDP 的最重要的作用就是根据端口号将传到主机的数据包交付给最终的 UDP 套接字。

6.1.3 UDP 的高效使用

UDP 也具有一定的可靠性。对于通过网络实时传递的视频或者音频时情况有所不同。对于多媒体数据而言,丢失一部分数据也没有太大问题,这只是会暂时引起画面抖动,或者出现细微的杂音。但是要提供实时服务,速度就成为了一个很重要的因素。因此流控制就显得有一点多余,这时就要考虑使用 UDP 。TCP 比 UDP 慢的原因主要有以下两点:

  • 收发数据前后进行的连接设置及清楚过程。
  • 收发过程中为保证可靠性而添加的流控制。

如果收发的数据量小但是需要频繁连接时UDP 比 TCP 更高效。

6.2 实现基于 UDP 的服务端/客户端

6.2.1 UDP 中的服务端和客户端没有连接

UDP 中的服务端和客户端不像 TCP 那样在连接状态下交换数据,因此与 TCP 不同,无需经过连接过程。也就是说,不必调用 TCP 连接过程中调用的 listen 和 accept 函数。UDP 中只有创建套接字和数据交换的过程。

6.2.2 UDP 服务器和客户端均只需一个套接字

TCP 中,套接字之间应该是一对一的关系。若要向 10 个客户端提供服务,除了守门的服务器套接字之外,还需要 10 个服务器套接字。但在 UDP 中,不管事服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字。只需要一个 UDP 套接字就可以向任意主机传输数据,如图所示:

图中展示了 1 个 UDP 套接字与 2 个不同主机交换数据的过程。也就是说,只需 1 个 UDP 套接字就能和多台主机进行通信。

6.2.3 基于 UDP 的数据 I/O 函数

创建好 TCP 套接字以后,传输数据时无需加上地址信息。因为 TCP 套接字将保持与对方套接字的连接。换言之TCP 套接字知道目标地址信息。但 UDP 套接字不会保持连接状态UDP 套接字只有简单的邮筒功能),因此每次传输数据时都需要添加目标的地址信息。这相当于寄信前在信件中填写地址。接下来是 UDP 的相关函数:

#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
               struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
/*
成功时返回传输的字节数,失败是返回 -1
sock: 用于传输数据的 UDP 套接字
buff: 保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes: 待传输的数据长度,以字节为单位
flags: 可选项参数,若没有则传递 0
to: 存有目标地址的 sockaddr 结构体变量的地址值
addrlen: 传递给参数 to 的地址值结构体变量长度
*/

上述函数与之前的 TCP 输出函数最大的区别在于,此函数需要向它传递目标地址信息。接下来介绍接收 UDP 数据的函数。UDP 数据的发送并不固定,因此该函数定义为可接受发送端信息的形式,也就是将同时返回 UDP 数据包中的发送端信息。

#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
                 struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
/*
成功时返回传输的字节数,失败是返回 -1
sock: 用于传输数据的 UDP 套接字
buff: 保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes: 待传输的数据长度,以字节为单位
flags: 可选项参数,若没有则传递 0
from: 存有发送端地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址值
addrlen: 保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。
*/

编写 UDP 程序的最核心的部分就在于上述两个函数,这也说明二者在 UDP 数据传输中的地位。

6.2.4 基于 UDP 的回声服务器端/客户端

下面是实现的基于 UDP 的回声服务器的服务器端和客户端:

代码:

编译运行:

gcc uecho_client.c -o uclient
gcc uecho_server.c -o userver
./server 9190
./uclient 127.0.0.1 9190

结果:

TCP 客户端套接字在调用 connect 函数时自动分配IP地址和端口号既然如此UDP 客户端何时分配IP地址和端口号

6.2.5 UDP 客户端套接字的地址分配

仔细观察 UDP 客户端可以发现UDP 客户端缺少了把IP和端口分配给套接字的过程。TCP 客户端调用 connect 函数自动完成此过程,而 UDP 中连接能承担相同功能的函数调用语句都没有。究竟在什么时候分配IP和端口号呢

UDP 程序中,调用 sendto 函数传输数据前应该完成对套接字的地址分配工作,因此调用 bind 函数。当然bind 函数在 TCP 程序中出现过,但 bind 函数不区分 TCP 和 UDP也就是说在 UDP 程序中同样可以调用。另外,如果调用 sendto 函数尚未分配地址信息,则在首次调用 sendto 函数时给相应套接字自动分配 IP 和端口。而且此时分配的地址一直保留到程序结束为止,因此也可以用来和其他 UDP 套接字进行数据交换。当然IP 用主机IP端口号用未选用的任意端口号。

综上所述,调用 sendto 函数时自动分配IP和端口号因此UDP 客户端中通常无需额外的地址分配过程。所以之前的示例中省略了该过程。这也是普遍的实现方式。

6.3 UDP 的数据传输特性和调用 connect 函数

6.3.1 存在数据边界的 UDP 套接字

前面说得 TCP 数据传输中不存在数据边界,这表示「数据传输过程中调用 I/O 函数的次数不具有任何意义」

相反UDP 是具有数据边界的下一,传输中调用 I/O 函数的次数非常重要。因此,输入函数的调用次数和输出函数的调用次数完全一致,这样才能保证接收全部已经发送的数据。例如,调用 3 次输出函数发送的数据必须通过调用 3 次输入函数才能接收完。通过一个例子来进行验证:

编译运行:

gcc bound_host1.c -o host1
gcc bound_host2.c -o host2
./host1 9190
./host2 127.0.0.1 9190

运行结果:

host1 是服务端host2 是客户端host2 一次性把数据发给服务端后,结束程序。但是因为服务端每隔五秒才接收一次,所以服务端每隔五秒接收一次消息。

从运行结果也可以证明 UDP 通信过程中 I/O 的调用次数必须保持一致

6.3.2 已连接connectUDP 套接字与未连接unconnectedUDP 套接字

TCP 套接字中需注册待传传输数据的目标IP和端口号而在 UDP 中无需注册。因此通过 sendto 函数传输数据的过程大概可以分为以下 3 个阶段:

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