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第 14 章 多播与广播
本章代码,在TCP-IP-NetworkNote中可以找到。
14.1 多播
多播(Multicast)方式的数据传输是基于 UDP 完成的。因此 ,与 UDP 服务器端/客户端的实现方式非常接近。区别在于,UDP 数据传输以单一目标进行,而多播数据同时传递到加入(注册)特定组的大量主机。换言之,采用多播方式时,可以同时向多个主机传递数据。
14.1.1 多播的数据传输方式以及流量方面的优点
多播的数据传输特点可整理如下:
- 多播服务器端针对特定多播组,只发送 1 次数据。
- 即使只发送 1 次数据,但该组内的所有客户端都会接收数据
- 多播组数可以在 IP 地址范围内任意增加
多播组是 D 类IP地址(224.0.0.0~239.255.255.255),「加入多播组」可以理解为通过程序完成如下声明:
在 D 类IP地址中,我希望接收发往目标 239.234.218.234 的多播数据
多播是基于 UDP 完成的,也就是说,多播数据包的格式与 UDP 数据包相同。只是与一般的 UDP 数据包不同。向网络传递 1 个多播数据包时,路由器将复制该数据包并传递到多个主机。像这样,多播需要借助路由器完成。如图所示:
若通过 TCP 或 UDP 向 1000 个主机发送文件,则共需要传递 1000 次。但是此时如果用多播网络传输文件,则只需要发送一次。这时由 1000 台主机构成的网络中的路由器负责复制文件并传递到主机。就因为这种特性,多播主要用于「多媒体数据实时传输」。
另外,理论上可以完成多播通信,但是不少路由器并不支持多播,或即便支持也因网络拥堵问题故意阻断多播。因此,为了在不支持多播的路由器中完成多播通信,也会使用隧道(Tunneling)技术。
14.1.2 路由(Routing)和 TTL(Time to Live,生存时间),以及加入组的办法
为了传递多播数据包,必须设置 TTL 。TTL 是 Time to Live的简写,是决定「数据包传递距离」的主要因素。TTL 用整数表示,并且每经过一个路由器就减一。TTL 变为 0 时,该数据包就无法再被传递,只能销毁。因此,TTL 的值设置过大将影响网络流量。当然,设置过小,也无法传递到目标。
接下来是 TTL 的设置方法。TTL 是可以通过第九章的套接字可选项完成的。与设置 TTL 相关的协议层为 IPPROTO_IP ,选项名为 IP_MULTICAST_TTL。因此,可以用如下代码把 TTL 设置为 64
int send_sock;
int time_live = 64;
...
send_sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
setsockopt(send_sock,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,(void*)&time_live,sizeof(time_live));
...
加入多播组也通过设置套接字可选项来完成。加入多播组相关的协议层为 IPPROTO_IP,选项名为 IP_ADD_MEMBERSHIP 。可通过如下代码加入多播组:
int recv_sock;
struct ip_mreq join_adr;
...
recv_sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
...
join_adr.imr_multiaddr.s_addr="多播组地址信息";
join_adr.imr_interface.s_addr="加入多播组的主机地址信息";
setsockopt(recv_sock,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,(void*)&join_adr,sizeof(join_adr));
...
下面是 ip_mreq 结构体的定义:
struct ip_mreq
{
struct in_addr imr_multiaddr; //写入加入组的IP地址
struct in_addr imr_interface; //加入该组的套接字所属主机的IP地址
};
14.1.3 实现多播 Sender 和 Receiver
多播中用「发送者」(以下称为 Sender) 和「接收者」(以下称为 Receiver)替代服务器端和客户端。顾名思义,此处的 Sender 是多播数据的发送主体,Receiver 是需要多播组加入过程的数据接收主体。下面是示例,示例的运行场景如下:
- Sender : 向 AAA 组多播(Multicasting)文件中保存的新闻信息
- Receiver : 接收传递到 AAA 组的新闻信息。
下面是两个代码:
编译运行:
gcc news_sender.c -o sender
gcc news_receiver.c -o receiver
./sender 224.1.1.2 9190
./receiver 224.1.1.2 9190
结果:
通过结果可以看出,使用 sender 多播信息,通过 receiver 接收广播,如果延迟运行 receiver 将无法接受之前发送的信息。
14.2 广播
广播(Broadcast)在「一次性向多个主机发送数据」这一点上与多播类似,但传输数据的范围有区别。多播即使在跨越不同网络的情况下,只要加入多播组就能接受数据。相反,广播只能向同一网络中的主机传输数据。
14.2.1 广播的理解和实现方法
广播是向同一网络中的所有主机传输数据的方法。与多播相同,广播也是通过 UDP 来完成的。根据传输数据时使用的IP地址形式,广播分为以下两种:
- 直接广播(Directed Broadcast)
- 本地广播(Local Broadcast)
二者在实现上的差别主要在于IP地址。直接广播的IP地址中除了网络地址外,其余主机地址全部设置成 1。例如,希望向网络地址 192.12.34 中的所有主机传输数据时,可以向 192.12.34.255 传输。换言之,可以采取直接广播的方式向特定区域内所有主机传输数据。
反之,本地广播中使用的IP地址限定为 255.255.255.255 。例如,192.32.24 网络中的主机向 255.255.255.255 传输数据时,数据将传输到 192.32.24 网络中所有主机。
数据通信中使用的IP地址是与 UDP 示例的唯一区别。默认生成的套接字会阻止广播,因此,只需通过如下代码更改默认设置。
int send_sock;
int bcast;
...
send_sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
...
setsockopt(send_sock,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(void*)&bcast,sizeof(bcast));
...
14.2.2 实现广播数据的 Sender 和 Receiver
下面是广播数据的 Sender 和 Receiver的代码:
编译运行:
gcc news_receiver_brd.c -o receiver
gcc news_sender_brd.c -o sender
./sender 255.255.255.255 9190
./receiver 9190
结果:
14.3 基于 Windows 的实现
Windows 平台下的多播和广播实现与 Linux 类似,主要区别在于套接字操作相关的头文件和函数调用。
14.3.1 Windows 多播实现
在 Windows 中实现多播 Sender 时,需要包含 winsock2.h 头文件,并链接 ws2_32.lib 库。主要代码区别如下:
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
// Windows 下的套接字初始化
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
error_handling("WSAStartup() error");
// 创建套接字
SOCKET send_sock;
send_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// 设置 TTL
int time_live = 64;
setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)&time_live, sizeof(time_live));
// ... 发送数据 ...
// Windows 下的套接字关闭
closesocket(send_sock);
WSACleanup();
Windows 下实现多播 Receiver 时,加入多播组的代码如下:
struct ip_mreq join_adr;
join_adr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(group_ip);
join_adr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
setsockopt(recv_sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char*)&join_adr, sizeof(join_adr));
14.3.2 Windows 广播实现
Windows 下实现广播时,启用广播的代码如下:
SOCKET send_sock;
send_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
int bcast = 1;
setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bcast, sizeof(bcast));
// ... 发送数据 ...
与 Linux 的主要区别总结:
- 头文件:Windows 使用
winsock2.h,Linux 使用sys/socket.h等头文件 - 初始化:Windows 需要调用
WSAStartup初始化 Winsock,使用完后调用WSACleanup - 套接字类型:Windows 使用
SOCKET类型(实际是unsigned __int64),Linux 使用int - 关闭套接字:Windows 使用
closesocket,Linux 使用close - 指针类型转换:Windows 下
setsockopt的第四个参数通常转换为char*,Linux 下转换为void*
14.4 习题
以下答案仅代表本人个人观点,可能不是正确答案。
-
TTL 的含义是什么?请从路由器的角度说明较大的 TTL 值与较小的 TTL 值之间的区别及问题。
答:TTL 是决定「数据包传递距离」的主要因素。TTL 每经过一个路由器就减一。TTL 变为 0 时,数据包就无法再被传递,只能销毁。因此,TTL设置过大会影响网络流量。当然,设置过小无法传递到目标。
-
多播与广播的异同点是什么?请从数据通信的角度进行说明。
答:在「一次性向多个主机发送数据」这一点上与多播类似,但传输的数据范围有区别。多播即使在跨越不同网络的情况下,只要加入多播组就能接受数据。相反,广播只能向同一网络中的主机传输数据。
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下面关于多播的说法描述错误的是?
答:第 2 项描述错误。正确说明如下:
- 多播是用来向加入多播组的所有主机传输数据的协议
主机连接到同一网络才能加入到多播组,也就是说,多播组无法跨越多个网络(错误。多播可以跨越多个网络,只要路由器支持多播功能,主机就可以加入跨网络的多播组。即使路由器不支持,也可以通过隧道技术实现。)- 能够加入多播组的主机数并无限制,但只能有 1 个主机(Sender)向该组发送数据
- 多播时使用的套接字是 UDP 套接字,因为多播是基于 UDP 进行数据通信的
-
多播也对网络流量有利,请比较 TCP 交换方式解释其原因
答:TCP 是必须建立一对一的连接,如果要向1000个主机发送文件,就得传递1000次。但是此时用多播方式传输数据,就只需要发送一次。
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多播方式的数据通信需要 MBone 虚拟网络。换言之,MBone 是用于多播的网络,但它是虚拟网络。请解释此处的「虚拟网络」
答:可以理解为「通过网络中的特殊协议工作的软件概念上的网络」。也就是说,MBone 并非可以触及的物理网络。它是以物理网络为基础,通过软件方法(隧道技术)实现的多播通信必备虚拟网络。MBone(Multicast Backbone)是互联网的多播骨干网,通过在支持多播的路由器之间建立隧道,将不支持多播的网络连接起来,从而构建一个覆盖全球的虚拟多播网络。



