diff --git a/docs/好书推荐.md b/docs/好书推荐.md index 143d13b9..830c349e 100644 --- a/docs/好书推荐.md +++ b/docs/好书推荐.md @@ -38,5 +38,8 @@ - [Architecture of a Database System](https://dsf.berkeley.edu/papers/fntdb07-architecture.pdf) ## 计算机图形学 - Fundamentals of Computer Graphics +- Fluid Simulation for Computer Graphics +- Real-Time Rendering, 4th edition +- Physically Based Rendering: From Theory To Implementation ## 深度学习 - [动手学深度学习](http://tangshusen.me/Dive-into-DL-PyTorch/#/) diff --git a/docs/计算机图形学/GAMES101.md b/docs/计算机图形学/GAMES101.md index 0722eae4..7b10bab5 100644 --- a/docs/计算机图形学/GAMES101.md +++ b/docs/计算机图形学/GAMES101.md @@ -26,4 +26,4 @@ - 课程作业:[8个project](http://games-cn.org/forums/topic/allhw/) ## 资源汇总 -我在学习这门课中用到的所有资源和作业实现都汇总在[这个Github仓库](https://github.com/ysj1173886760/Learning/tree/master/graphics/GAMES101)中。 \ No newline at end of file +我们在学习这门课中用到的所有资源和作业实现都汇总在[这个Github仓库](https://github.com/liudeyuan2021/UCSB-GAMES101-Spring-2020)和[这个Github仓库](https://github.com/ysj1173886760/Learning/tree/master/graphics/GAMES101)中。 \ No newline at end of file diff --git a/docs/计算机图形学/GAMES202.md b/docs/计算机图形学/GAMES202.md new file mode 100644 index 00000000..9365edaf --- /dev/null +++ b/docs/计算机图形学/GAMES202.md @@ -0,0 +1,27 @@ +## 课程简介 +- 所属大学:UCSB +- 先修要求:线性代数,高等数学,C++,GAMES101 +- 编程语言:C++ +- 课程难度:🌟🌟🌟🌟 +- 预计学时:60小时 + +官方介绍: + +本课程将全面地介绍现代实时渲染中的关键问题与解决方法。由于实时渲染 (>30 FPS) 对速度要求极高,因此本课程的关注点将是在苛刻的时间限制下,人们如何打破速度与质量之间的权衡,同时保证实时的高速度与照片级的真实感。 + +本课程将以专题的形式呈现,课程内容会覆盖学术界与工业界的前沿内容,包括:(1)实时软阴影的渲染;(2)环境光照;(3)基于预计算或无预计算的全局光照;(4)基于物理的着色模型与方法;(5)实时光线追踪;(6)抗锯齿与超采样;以及一些常见的加速方式等等。 + +除了最新最全的内容之外,本课程与其它任何实时渲染的教程还有一个重要的区别,那就是本课程不会讲授任何与游戏引擎的使用相关的内容,并且不会特别强调具体的着色器实现技术,而主要讲授实时渲染背后的科学与知识。本课程的目标是在你学习完这门课的时候,你将有深厚的功底去开发一个属于你自己的实时渲染引擎。 + +具体课程内容请参见课程大纲。 + +作为GAMES101的进阶课程,难度有一定的提升,但不会很大,相信完成了GAMES101的同学都有能力完成这门课程。每个project代码量都不会很多,但是都需要一定的思考。 + +## 课程资源 +- 课程网站:[GAMES202](https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games202.html) +- 课程视频:[bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY) +- 课程教材:Real-Time Rendering, 4th edition. +- 课程作业:[5个project](http://games-cn.org/forums/topic/games202zuoyehuizong/) + +## 资源汇总 +我在学习这门课中用到的所有资源和作业实现都汇总在[这个Github仓库](https://github.com/liudeyuan2021/UCSB-GAMES202-Spring-2021)中。 \ No newline at end of file diff --git a/mkdocs.yml b/mkdocs.yml index 893326e3..3bb9c709 100644 --- a/mkdocs.yml +++ b/mkdocs.yml @@ -135,6 +135,7 @@ nav: - 'Stanford CS143: Compilers': '编译原理/CS143.md' - 计算机图形学: - 'GAMES101': '计算机图形学/GAMES101.md' + - 'GAMES202': '计算机图形学/GAMES202.md' - Web开发: - 'MIT web development course': 'Web开发/mitweb.md' - 'Stanford CS142: Web Applications': 'Web开发/CS142.md'