diff --git a/docs/计算机图形学/GAMES103.md b/docs/计算机图形学/GAMES103.md new file mode 100644 index 00000000..0e1b04a0 --- /dev/null +++ b/docs/计算机图形学/GAMES103.md @@ -0,0 +1,28 @@ +## 课程简介 +- 所属大学:Style3D/OSU +- 先修要求:线性代数,高等数学,大学物理,编程能力,基本图形知识 +- 编程语言:C# +- 课程难度:🌟🌟🌟🌟 +- 预计学时:50 + +## 课程资源 +- 课程网站:[GAMES103](http://games-cn.org/games103/) +- 课程视频:[bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV12Q4y1S73g?spm_id_from=444.41.0.0) +- 参考资料:[课程PPT](https://www.aliyundrive.com/s/YGuzfDCzw4n/folder/61824d985307bbf3920044b4afd48abb633441f6) +- 课程作业:共四次作业,可见官方BBS小程序或非官方的Repo:[GAMES103 HW](https://github.com/indevn/GAMES103/tree/main/HW) + +## 资源汇总 + +图形学可粗略分为渲染、模拟、几何三个领域。GAMES101和GAMES202主要以渲染为主,而对于物理模拟,GAMES103则是很棒的学习资源。 + +官方介绍: + +本课程将作为基于物理的计算机动画技术入门,着重介绍各种基础的物理动画模拟技术。 + +该课程主要涵盖四个方向,分别为:1)刚体模拟;2)质点弹簧、约束与布料模拟;3)基于有限元的弹性体模拟;4)流体模拟。 + +本课程内容将不会涉及具体的物理模拟引擎,但会讨论各种引擎背后的技术,以及它们的优缺点等等。由于开发学习物理模拟需要一定的数学基础,课程初始阶段也会花一定的时间复习必备的数学知识。顺利完成课程之后,同学们应该会对基础的物理模拟技术有深入理解,对高级的模拟技术也会有部分接触。 + + + +我在学习这门课中用到的所有资源和作业要求都汇总在[GAMES103 Unoffical](https://github.com/indevn/GAMES103)中。对于作业的具体实现,在知乎上有很多相关文章进行了细致讲解可以参考。 \ No newline at end of file diff --git a/mkdocs.yml b/mkdocs.yml index 3bb9c709..5ef7fa0c 100644 --- a/mkdocs.yml +++ b/mkdocs.yml @@ -136,6 +136,7 @@ nav: - 计算机图形学: - 'GAMES101': '计算机图形学/GAMES101.md' - 'GAMES202': '计算机图形学/GAMES202.md' + - 'GAMES103': '计算机图形学/GAMES103.md' - Web开发: - 'MIT web development course': 'Web开发/mitweb.md' - 'Stanford CS142: Web Applications': 'Web开发/CS142.md'