mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-04-27 20:11:01 +08:00
refactor: Replace 结点 with 节点 (#452)
* Replace 结点 with 节点 Update the footnotes in the figures * Update mindmap * Reduce the size of the mindmap.png
This commit is contained in:
@@ -2,15 +2,15 @@
|
||||
|
||||
在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。
|
||||
|
||||
如下图所示,执行两步删除结点后,该二叉搜索树就会退化为链表。
|
||||
如下图所示,执行两步删除节点后,该二叉搜索树就会退化为链表。
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
再比如,在以下完美二叉树中插入两个结点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。
|
||||
再比如,在以下完美二叉树中插入两个节点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除结点后,AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。
|
||||
G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除节点后,AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。
|
||||
|
||||
换言之,在频繁增删查改的使用场景中,AVL 树可始终保持很高的数据增删查改效率,具有很好的应用价值。
|
||||
|
||||
@@ -18,19 +18,19 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
「AVL 树」既是「二叉搜索树」又是「平衡二叉树」,同时满足这两种二叉树的所有性质,因此又被称为「平衡二叉搜索树」。
|
||||
|
||||
### 结点高度
|
||||
### 节点高度
|
||||
|
||||
在 AVL 树的操作中,需要获取结点「高度 Height」,所以给 AVL 树的结点类添加 `height` 变量。
|
||||
在 AVL 树的操作中,需要获取节点「高度 Height」,所以给 AVL 树的节点类添加 `height` 变量。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* AVL 树结点类 */
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
public int val; // 结点值
|
||||
public int height; // 结点高度
|
||||
public TreeNode left; // 左子结点
|
||||
public TreeNode right; // 右子结点
|
||||
public int val; // 节点值
|
||||
public int height; // 节点高度
|
||||
public TreeNode left; // 左子节点
|
||||
public TreeNode right; // 右子节点
|
||||
public TreeNode(int x) { val = x; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@@ -38,12 +38,12 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* AVL 树结点类 */
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
struct TreeNode {
|
||||
int val{}; // 结点值
|
||||
int height = 0; // 结点高度
|
||||
TreeNode *left{}; // 左子结点
|
||||
TreeNode *right{}; // 右子结点
|
||||
int val{}; // 节点值
|
||||
int height = 0; // 节点高度
|
||||
TreeNode *left{}; // 左子节点
|
||||
TreeNode *right{}; // 右子节点
|
||||
TreeNode() = default;
|
||||
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
|
||||
};
|
||||
@@ -52,24 +52,24 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" AVL 树结点类 """
|
||||
""" AVL 树节点类 """
|
||||
class TreeNode:
|
||||
def __init__(self, val: int):
|
||||
self.val: int = val # 结点值
|
||||
self.height: int = 0 # 结点高度
|
||||
self.left: Optional[TreeNode] = None # 左子结点引用
|
||||
self.right: Optional[TreeNode] = None # 右子结点引用
|
||||
self.val: int = val # 节点值
|
||||
self.height: int = 0 # 节点高度
|
||||
self.left: Optional[TreeNode] = None # 左子节点引用
|
||||
self.right: Optional[TreeNode] = None # 右子节点引用
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* AVL 树结点类 */
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
type TreeNode struct {
|
||||
Val int // 结点值
|
||||
Height int // 结点高度
|
||||
Left *TreeNode // 左子结点引用
|
||||
Right *TreeNode // 右子结点引用
|
||||
Val int // 节点值
|
||||
Height int // 节点高度
|
||||
Left *TreeNode // 左子节点引用
|
||||
Right *TreeNode // 右子节点引用
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -77,10 +77,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
```javascript title=""
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val; // 结点值
|
||||
height; //结点高度
|
||||
left; // 左子结点指针
|
||||
right; // 右子结点指针
|
||||
val; // 节点值
|
||||
height; //节点高度
|
||||
left; // 左子节点指针
|
||||
right; // 右子节点指针
|
||||
constructor(val, left, right, height) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||||
@@ -94,10 +94,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val: number; // 结点值
|
||||
height: number; // 结点高度
|
||||
left: TreeNode | null; // 左子结点指针
|
||||
right: TreeNode | null; // 右子结点指针
|
||||
val: number; // 节点值
|
||||
height: number; // 节点高度
|
||||
left: TreeNode | null; // 左子节点指针
|
||||
right: TreeNode | null; // 右子节点指针
|
||||
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||||
@@ -116,12 +116,12 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* AVL 树结点类 */
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
public int val; // 结点值
|
||||
public int height; // 结点高度
|
||||
public TreeNode? left; // 左子结点
|
||||
public TreeNode? right; // 右子结点
|
||||
public int val; // 节点值
|
||||
public int height; // 节点高度
|
||||
public TreeNode? left; // 左子节点
|
||||
public TreeNode? right; // 右子节点
|
||||
public TreeNode(int x) { val = x; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@@ -129,12 +129,12 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* AVL 树结点类 */
|
||||
/* AVL 树节点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
var val: Int // 结点值
|
||||
var height: Int // 结点高度
|
||||
var left: TreeNode? // 左子结点
|
||||
var right: TreeNode? // 右子结点
|
||||
var val: Int // 节点值
|
||||
var height: Int // 节点高度
|
||||
var left: TreeNode? // 左子节点
|
||||
var right: TreeNode? // 右子节点
|
||||
|
||||
init(x: Int) {
|
||||
val = x
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
「结点高度」是最远叶结点到该结点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶结点的高度为 0 ,空结点的高度为 -1**。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新结点的高度。
|
||||
「节点高度」是最远叶节点到该节点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶节点的高度为 0 ,空节点的高度为 -1**。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新节点的高度。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
@@ -231,9 +231,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{updateHeight}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 结点平衡因子
|
||||
### 节点平衡因子
|
||||
|
||||
结点的「平衡因子 Balance Factor」是 **结点的左子树高度减去右子树高度**,并定义空结点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取结点平衡因子封装成函数,以便后续使用。
|
||||
节点的「平衡因子 Balance Factor」是 **节点的左子树高度减去右子树高度**,并定义空节点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取节点平衡因子封装成函数,以便后续使用。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
@@ -297,17 +297,17 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
!!! note
|
||||
|
||||
设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意结点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。
|
||||
设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意节点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。
|
||||
|
||||
## AVL 树旋转
|
||||
|
||||
AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡结点重新恢复平衡**。换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。
|
||||
AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡节点重新恢复平衡**。换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。
|
||||
|
||||
我们将平衡因子的绝对值 $> 1$ 的结点称为「失衡结点」。根据结点的失衡情况,旋转操作分为 **右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋**,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。
|
||||
我们将平衡因子的绝对值 $> 1$ 的节点称为「失衡节点」。根据节点的失衡情况,旋转操作分为 **右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋**,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。
|
||||
|
||||
### Case 1 - 右旋
|
||||
|
||||
如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子结点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
|
||||
如下图所示(节点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡节点是 **节点 3**。我们聚焦在以该失衡节点为根节点的子树上,将该节点记为 `node` ,将其左子节点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||

|
||||
@@ -321,11 +321,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "<4>"
|
||||

|
||||
|
||||
进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。
|
||||
进而,如果节点 `child` 本身有右子节点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子节点。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
“向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改结点指针实现,代码如下所示。
|
||||
“向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改节点指针实现,代码如下所示。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
@@ -393,7 +393,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
同理,若结点 `child` 本身有左子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子结点。
|
||||
同理,若节点 `child` 本身有左子节点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子节点。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
### Case 3 - 先左后右
|
||||
|
||||
对于下图的失衡结点 3 ,**单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。
|
||||
对于下图的失衡节点 3 ,**单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -477,11 +477,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
具体地,在代码中使用 **失衡结点的平衡因子、较高一侧子结点的平衡因子** 来确定失衡结点属于上图中的哪种情况。
|
||||
具体地,在代码中使用 **失衡节点的平衡因子、较高一侧子节点的平衡因子** 来确定失衡节点属于上图中的哪种情况。
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| 失衡结点的平衡因子 | 子结点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
|
||||
| 失衡节点的平衡因子 | 子节点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
|
||||
| ------------------ | ---------------- | ---------------- |
|
||||
| $>0$ (即左偏树) | $\geq 0$ | 右旋 |
|
||||
| $>0$ (即左偏树) | $<0$ | 先左旋后右旋 |
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
为方便使用,我们将旋转操作封装成一个函数。至此,**我们可以使用此函数来旋转各种失衡情况,使失衡结点重新恢复平衡**。
|
||||
为方便使用,我们将旋转操作封装成一个函数。至此,**我们可以使用此函数来旋转各种失衡情况,使失衡节点重新恢复平衡**。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
@@ -554,9 +554,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
## AVL 树常用操作
|
||||
|
||||
### 插入结点
|
||||
### 插入节点
|
||||
|
||||
「AVL 树」的结点插入操作与「二叉搜索树」主体类似。不同的是,在插入结点后,从该结点到根结点的路径上会出现一系列「失衡结点」。所以,**我们需要从该结点开始,从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡结点恢复平衡**。
|
||||
「AVL 树」的节点插入操作与「二叉搜索树」主体类似。不同的是,在插入节点后,从该节点到根节点的路径上会出现一系列「失衡节点」。所以,**我们需要从该节点开始,从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡**。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
@@ -638,9 +638,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{insertHelper}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 删除结点
|
||||
### 删除节点
|
||||
|
||||
「AVL 树」删除结点操作与「二叉搜索树」删除结点操作总体相同。类似地,**在删除结点后,也需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡结点恢复平衡**。
|
||||
「AVL 树」删除节点操作与「二叉搜索树」删除节点操作总体相同。类似地,**在删除节点后,也需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡**。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
@@ -742,9 +742,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{getInOrderNext}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 查找结点
|
||||
### 查找节点
|
||||
|
||||
「AVL 树」的结点查找操作与「二叉搜索树」一致,在此不再赘述。
|
||||
「AVL 树」的节点查找操作与「二叉搜索树」一致,在此不再赘述。
|
||||
|
||||
## AVL 树典型应用
|
||||
|
||||
@@ -753,4 +753,4 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
!!! question "为什么红黑树比 AVL 树更受欢迎?"
|
||||
|
||||
红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除结点所需的旋转操作相对更少,结点增删操作相比 AVL 树的效率更高。
|
||||
红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除节点所需的旋转操作相对更少,节点增删操作相比 AVL 树的效率更高。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user