refactor: Replace 结点 with 节点 (#452)

* Replace 结点 with 节点
Update the footnotes in the figures

* Update mindmap

* Reduce the size of the mindmap.png
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Yudong Jin
2023-04-09 04:32:17 +08:00
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commit 1c8b7ef559
395 changed files with 2056 additions and 2056 deletions

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@@ -2,15 +2,15 @@
在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。
如下图所示,执行两步删除点后,该二叉搜索树就会退化为链表。
如下图所示,执行两步删除点后,该二叉搜索树就会退化为链表。
![AVL 树在删除点后发生退化](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png)
![AVL 树在删除点后发生退化](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png)
再比如,在以下完美二叉树中插入两个点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。
再比如,在以下完美二叉树中插入两个点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。
![AVL 树在插入点后发生退化](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png)
![AVL 树在插入点后发生退化](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png)
G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除点后AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。
G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除点后AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。
换言之在频繁增删查改的使用场景中AVL 树可始终保持很高的数据增删查改效率,具有很好的应用价值。
@@ -18,19 +18,19 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
「AVL 树」既是「二叉搜索树」又是「平衡二叉树」,同时满足这两种二叉树的所有性质,因此又被称为「平衡二叉搜索树」。
### 点高度
### 点高度
在 AVL 树的操作中,需要获取点「高度 Height」所以给 AVL 树的点类添加 `height` 变量。
在 AVL 树的操作中,需要获取点「高度 Height」所以给 AVL 树的点类添加 `height` 变量。
=== "Java"
```java title=""
/* AVL 树点类 */
/* AVL 树点类 */
class TreeNode {
public int val; // 点值
public int height; // 点高度
public TreeNode left; // 左子
public TreeNode right; // 右子
public int val; // 点值
public int height; // 点高度
public TreeNode left; // 左子
public TreeNode right; // 右子
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
@@ -38,12 +38,12 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "C++"
```cpp title=""
/* AVL 树点类 */
/* AVL 树点类 */
struct TreeNode {
int val{}; // 点值
int height = 0; // 点高度
TreeNode *left{}; // 左子
TreeNode *right{}; // 右子
int val{}; // 点值
int height = 0; // 点高度
TreeNode *left{}; // 左子
TreeNode *right{}; // 右子
TreeNode() = default;
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};
@@ -52,24 +52,24 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "Python"
```python title=""
""" AVL 树点类 """
""" AVL 树点类 """
class TreeNode:
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 点值
self.height: int = 0 # 点高度
self.left: Optional[TreeNode] = None # 左子点引用
self.right: Optional[TreeNode] = None # 右子点引用
self.val: int = val # 点值
self.height: int = 0 # 点高度
self.left: Optional[TreeNode] = None # 左子点引用
self.right: Optional[TreeNode] = None # 右子点引用
```
=== "Go"
```go title=""
/* AVL 树点类 */
/* AVL 树点类 */
type TreeNode struct {
Val int // 点值
Height int // 点高度
Left *TreeNode // 左子点引用
Right *TreeNode // 右子点引用
Val int // 点值
Height int // 点高度
Left *TreeNode // 左子点引用
Right *TreeNode // 右子点引用
}
```
@@ -77,10 +77,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
```javascript title=""
class TreeNode {
val; // 点值
height; //点高度
left; // 左子点指针
right; // 右子点指针
val; // 点值
height; //点高度
left; // 左子点指针
right; // 右子点指针
constructor(val, left, right, height) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
@@ -94,10 +94,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
```typescript title=""
class TreeNode {
val: number; // 点值
height: number; // 点高度
left: TreeNode | null; // 左子点指针
right: TreeNode | null; // 右子点指针
val: number; // 点值
height: number; // 点高度
left: TreeNode | null; // 左子点指针
right: TreeNode | null; // 右子点指针
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
@@ -116,12 +116,12 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "C#"
```csharp title=""
/* AVL 树点类 */
/* AVL 树点类 */
class TreeNode {
public int val; // 点值
public int height; // 点高度
public TreeNode? left; // 左子
public TreeNode? right; // 右子
public int val; // 点值
public int height; // 点高度
public TreeNode? left; // 左子
public TreeNode? right; // 右子
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
@@ -129,12 +129,12 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "Swift"
```swift title=""
/* AVL 树点类 */
/* AVL 树点类 */
class TreeNode {
var val: Int // 点值
var height: Int // 点高度
var left: TreeNode? // 左子
var right: TreeNode? // 右子
var val: Int // 点值
var height: Int // 点高度
var left: TreeNode? // 左子
var right: TreeNode? // 右子
init(x: Int) {
val = x
@@ -149,7 +149,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
```
点高度」是最远叶点到该点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶点的高度为 0 ,空点的高度为 -1**。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新点的高度。
点高度」是最远叶点到该点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶点的高度为 0 ,空点的高度为 -1**。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新点的高度。
=== "Java"
@@ -231,9 +231,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
[class]{AVLTree}-[func]{updateHeight}
```
### 点平衡因子
### 点平衡因子
点的「平衡因子 Balance Factor」是 **点的左子树高度减去右子树高度**,并定义空点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取点平衡因子封装成函数,以便后续使用。
点的「平衡因子 Balance Factor」是 **点的左子树高度减去右子树高度**,并定义空点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取点平衡因子封装成函数,以便后续使用。
=== "Java"
@@ -297,17 +297,17 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
!!! note
设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。
设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。
## AVL 树旋转
AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡点重新恢复平衡**。换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。
AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡点重新恢复平衡**。换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。
我们将平衡因子的绝对值 $> 1$ 的点称为「失衡点」。根据点的失衡情况,旋转操作分为 **右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋**,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。
我们将平衡因子的绝对值 $> 1$ 的点称为「失衡点」。根据点的失衡情况,旋转操作分为 **右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋**,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。
### Case 1 - 右旋
如下图所示(点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡点是 **点 3**。我们聚焦在以该失衡点为根点的子树上,将该点记为 `node` ,将其左子点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
如下图所示(点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡点是 **点 3**。我们聚焦在以该失衡点为根点的子树上,将该点记为 `node` ,将其左子点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
=== "<1>"
![右旋操作步骤](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step1.png)
@@ -321,11 +321,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
=== "<4>"
![avltree_right_rotate_step4](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step4.png)
进而,如果点 `child` 本身有右子点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子点。
进而,如果点 `child` 本身有右子点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子点。
![有 grandChild 的右旋操作](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png)
“向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改点指针实现,代码如下所示。
“向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改点指针实现,代码如下所示。
=== "Java"
@@ -393,7 +393,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
![左旋操作](avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png)
同理,若点 `child` 本身有左子点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子点。
同理,若点 `child` 本身有左子点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子点。
![有 grandChild 的左旋操作](avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png)
@@ -461,7 +461,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
### Case 3 - 先左后右
对于下图的失衡点 3 **单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。
对于下图的失衡点 3 **单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。
![先左旋后右旋](avl_tree.assets/avltree_left_right_rotate.png)
@@ -477,11 +477,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
![AVL 树的四种旋转情况](avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png)
具体地,在代码中使用 **失衡点的平衡因子、较高一侧子点的平衡因子** 来确定失衡点属于上图中的哪种情况。
具体地,在代码中使用 **失衡点的平衡因子、较高一侧子点的平衡因子** 来确定失衡点属于上图中的哪种情况。
<div class="center-table" markdown>
| 失衡点的平衡因子 | 子点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
| 失衡点的平衡因子 | 子点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
| ------------------ | ---------------- | ---------------- |
| $>0$ (即左偏树) | $\geq 0$ | 右旋 |
| $>0$ (即左偏树) | $<0$ | 先左旋后右旋 |
@@ -490,7 +490,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
</div>
为方便使用,我们将旋转操作封装成一个函数。至此,**我们可以使用此函数来旋转各种失衡情况,使失衡点重新恢复平衡**。
为方便使用,我们将旋转操作封装成一个函数。至此,**我们可以使用此函数来旋转各种失衡情况,使失衡点重新恢复平衡**。
=== "Java"
@@ -554,9 +554,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
## AVL 树常用操作
### 插入
### 插入
「AVL 树」的点插入操作与「二叉搜索树」主体类似。不同的是,在插入点后,从该点到根点的路径上会出现一系列「失衡点」。所以,**我们需要从该点开始,从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡点恢复平衡**。
「AVL 树」的点插入操作与「二叉搜索树」主体类似。不同的是,在插入点后,从该点到根点的路径上会出现一系列「失衡点」。所以,**我们需要从该点开始,从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡点恢复平衡**。
=== "Java"
@@ -638,9 +638,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
[class]{AVLTree}-[func]{insertHelper}
```
### 删除
### 删除
「AVL 树」删除点操作与「二叉搜索树」删除点操作总体相同。类似地,**在删除点后,也需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡点恢复平衡**。
「AVL 树」删除点操作与「二叉搜索树」删除点操作总体相同。类似地,**在删除点后,也需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡点恢复平衡**。
=== "Java"
@@ -742,9 +742,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
[class]{AVLTree}-[func]{getInOrderNext}
```
### 查找
### 查找
「AVL 树」的点查找操作与「二叉搜索树」一致,在此不再赘述。
「AVL 树」的点查找操作与「二叉搜索树」一致,在此不再赘述。
## AVL 树典型应用
@@ -753,4 +753,4 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
!!! question "为什么红黑树比 AVL 树更受欢迎?"
红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除点所需的旋转操作相对更少,点增删操作相比 AVL 树的效率更高。
红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除点所需的旋转操作相对更少,点增删操作相比 AVL 树的效率更高。