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@@ -98,6 +98,12 @@ comments: true
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var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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```
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## 4.1.1. 数组优点
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**在数组中访问元素非常高效**。由于数组元素被存储在连续的内存空间中,因此计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址和某个元素的索引,我们可以使用以下公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
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@@ -249,6 +255,19 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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/* 随机返回一个 数组元素 */
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int randomAccess(List nums) {
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// 在区间[0,size) 中随机抽取一个数字
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int randomIndex = Random().nextInt(nums.length);
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// 获取并返回随机元素
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int randomNum = nums[randomIndex];
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return randomNum;
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}
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## 4.1.2. 数组缺点
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**数组在初始化后长度不可变**。由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
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@@ -420,6 +439,23 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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/* 扩展数组长度 */
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List extend(List nums, int enlarge) {
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// 初始化一个扩展长度后的数组,元素初始值为0
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List<int> res = List.filled(nums.length + enlarge, 0);
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// 将原数组中的所有元素复制到新数组
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for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
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res[i] = nums[i];
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}
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// 返回扩展后的新数组
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return res;
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}
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**数组中插入或删除元素效率低下**。如果我们想要在数组中间插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。
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@@ -550,6 +586,35 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="array.zig"
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// 在数组的索引 index 处插入元素 num
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fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
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// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
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var i = nums.len - 1;
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while (i > index) : (i -= 1) {
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nums[i] = nums[i - 1];
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}
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// 将 num 赋给 index 处元素
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nums[index] = num;
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}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
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void insert(List nums, int num, int index) {
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// 把索引index以及之后的所有元素向后移动一位
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for (var i = nums.length - 1; i > index; i--) {
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nums[i] = nums[i - 1];
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}
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// 将 num 赋给 index 处元素
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nums[index] = num;
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}
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```
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删除元素也类似,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。值得注意的是,删除元素后,原先末尾的元素变得“无意义”了,我们无需特意去修改它。
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@@ -677,6 +742,17 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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/* 删除索引 index 处元素 */
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void remove(List nums, int index) {
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for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) {
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nums[i] = nums[i + 1];
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}
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}
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总结来看,数组的插入与删除操作有以下缺点:
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- **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组长度。
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@@ -852,6 +928,27 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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/* 遍历数组元素 */
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void traverse(List nums) {
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var count = 0;
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// 通过索引遍历数组
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for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
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count++;
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}
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// 直接遍历数组
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for (var num in nums) {
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count++;
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}
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// 通过forEach方法遍历数组
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nums.forEach((element) {
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count++;
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});
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}
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```
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**数组查找**。通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
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=== "Java"
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@@ -985,6 +1082,18 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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}
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=== "Dart"
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```dart title="array.dart"
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/* 在数组中查找指定元素 */
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int find(List nums, int target) {
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for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
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if (nums[i] == target) return i;
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}
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return -1;
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}
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## 4.1.4. 数组典型应用
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**随机访问**。如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。
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