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synced 2026-05-16 14:14:03 +08:00
build
This commit is contained in:
@@ -1443,8 +1443,8 @@ comments: true
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/* 雙向鏈結串列節點類別 */
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class ListNode {
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int val; // 節點值
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||||
ListNode next; // 指向後繼節點的引用
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||||
ListNode prev; // 指向前驅節點的引用
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||||
ListNode? next; // 指向後繼節點的引用
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||||
ListNode? prev; // 指向前驅節點的引用
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||||
ListNode(this.val, [this.next, this.prev]); // 建構子
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||||
}
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```
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@@ -1721,7 +1721,7 @@ comments: true
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remove(index) {
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if (index < 0 || index >= this.#size) throw new Error('索引越界');
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let num = this.#arr[index];
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// 將將索引 index 之後的元素都向前移動一位
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||||
// 將索引 index 之後的元素都向前移動一位
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for (let j = index; j < this.#size - 1; j++) {
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this.#arr[j] = this.#arr[j + 1];
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}
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@@ -29,7 +29,7 @@ comments: true
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鏈結串列由節點組成,節點之間透過引用(指標)連線,各個節點可以儲存不同型別的資料,例如 `int`、`double`、`string`、`object` 等。
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||||
相對地,陣列元素則必須是相同型別的,這樣才能透過計算偏移量來獲取對應元素位置。例如,陣列同時包含 `int` 和 `long` 兩種型別,單個元素分別佔用 4 位元組 和 8 位元組 ,此時就不能用以下公式計算偏移量了,因為陣列中包含了兩種“元素長度”。
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||||
相對地,陣列元素則必須是相同型別的,這樣才能透過計算偏移量來獲取對應元素位置。例如,陣列同時包含 `int` 和 `long` 兩種型別,單個元素分別佔用 4 位元組和 8 位元組 ,此時就不能用以下公式計算偏移量了,因為陣列中包含了兩種“元素長度”。
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```shell
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||||
# 元素記憶體位址 = 陣列記憶體位址(首元素記憶體位址) + 元素長度 * 元素索引
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@@ -532,11 +532,7 @@ comments: true
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) {
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// 當放置完所有行時,記錄解
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if row == n {
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let mut copy_state: Vec<Vec<String>> = Vec::new();
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for s_row in state.clone() {
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copy_state.push(s_row);
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}
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res.push(copy_state);
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res.push(state.clone());
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return;
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}
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||||
// 走訪所有列
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||||
@@ -547,12 +543,12 @@ comments: true
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||||
// 剪枝:不允許該格子所在列、主對角線、次對角線上存在皇后
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||||
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
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// 嘗試:將皇后放置在該格子
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state.get_mut(row).unwrap()[col] = "Q".into();
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||||
state[row][col] = "Q".into();
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(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true);
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// 放置下一行
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backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
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||||
// 回退:將該格子恢復為空位
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||||
state.get_mut(row).unwrap()[col] = "#".into();
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||||
state[row][col] = "#".into();
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||||
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false);
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -561,14 +557,7 @@ comments: true
|
||||
/* 求解 n 皇后 */
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||||
fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> {
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||||
// 初始化 n*n 大小的棋盤,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
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||||
let mut state: Vec<Vec<String>> = Vec::new();
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||||
for _ in 0..n {
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let mut row: Vec<String> = Vec::new();
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||||
for _ in 0..n {
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row.push("#".into());
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||||
}
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||||
state.push(row);
|
||||
}
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||||
let mut state: Vec<Vec<String>> = vec![vec!["#".to_string(); n]; n];
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let mut cols = vec![false; n]; // 記錄列是否有皇后
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||||
let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // 記錄主對角線上是否有皇后
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||||
let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // 記錄次對角線上是否有皇后
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||||
|
||||
@@ -355,7 +355,7 @@ comments: true
|
||||
```rust title="subset_sum_i_naive.rs"
|
||||
/* 回溯演算法:子集和 I */
|
||||
fn backtrack(
|
||||
mut state: Vec<i32>,
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||||
state: &mut Vec<i32>,
|
||||
target: i32,
|
||||
total: i32,
|
||||
choices: &[i32],
|
||||
@@ -363,7 +363,7 @@ comments: true
|
||||
) {
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||||
// 子集和等於 target 時,記錄解
|
||||
if total == target {
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res.push(state);
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||||
res.push(state.clone());
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 走訪所有選擇
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||||
@@ -375,7 +375,7 @@ comments: true
|
||||
// 嘗試:做出選擇,更新元素和 total
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||||
state.push(choices[i]);
|
||||
// 進行下一輪選擇
|
||||
backtrack(state.clone(), target, total + choices[i], choices, res);
|
||||
backtrack(state, target, total + choices[i], choices, res);
|
||||
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
|
||||
state.pop();
|
||||
}
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||||
@@ -383,10 +383,10 @@ comments: true
|
||||
|
||||
/* 求解子集和 I(包含重複子集) */
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||||
fn subset_sum_i_naive(nums: &[i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
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||||
let state = Vec::new(); // 狀態(子集)
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||||
let mut state = Vec::new(); // 狀態(子集)
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||||
let total = 0; // 子集和
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||||
let mut res = Vec::new(); // 結果串列(子集串列)
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||||
backtrack(state, target, total, nums, &mut res);
|
||||
backtrack(&mut state, target, total, nums, &mut res);
|
||||
res
|
||||
}
|
||||
```
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||||
@@ -912,7 +912,7 @@ comments: true
|
||||
```rust title="subset_sum_i.rs"
|
||||
/* 回溯演算法:子集和 I */
|
||||
fn backtrack(
|
||||
mut state: Vec<i32>,
|
||||
state: &mut Vec<i32>,
|
||||
target: i32,
|
||||
choices: &[i32],
|
||||
start: usize,
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ comments: true
|
||||
) {
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||||
// 子集和等於 target 時,記錄解
|
||||
if target == 0 {
|
||||
res.push(state);
|
||||
res.push(state.clone());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 走訪所有選擇
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ comments: true
|
||||
// 嘗試:做出選擇,更新 target, start
|
||||
state.push(choices[i]);
|
||||
// 進行下一輪選擇
|
||||
backtrack(state.clone(), target - choices[i], choices, i, res);
|
||||
backtrack(state, target - choices[i], choices, i, res);
|
||||
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
|
||||
state.pop();
|
||||
}
|
||||
@@ -942,11 +942,11 @@ comments: true
|
||||
|
||||
/* 求解子集和 I */
|
||||
fn subset_sum_i(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
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||||
let state = Vec::new(); // 狀態(子集)
|
||||
let mut state = Vec::new(); // 狀態(子集)
|
||||
nums.sort(); // 對 nums 進行排序
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||||
let start = 0; // 走訪起始點
|
||||
let mut res = Vec::new(); // 結果串列(子集串列)
|
||||
backtrack(state, target, nums, start, &mut res);
|
||||
backtrack(&mut state, target, nums, start, &mut res);
|
||||
res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@@ -1512,7 +1512,7 @@ comments: true
|
||||
```rust title="subset_sum_ii.rs"
|
||||
/* 回溯演算法:子集和 II */
|
||||
fn backtrack(
|
||||
mut state: Vec<i32>,
|
||||
state: &mut Vec<i32>,
|
||||
target: i32,
|
||||
choices: &[i32],
|
||||
start: usize,
|
||||
@@ -1520,7 +1520,7 @@ comments: true
|
||||
) {
|
||||
// 子集和等於 target 時,記錄解
|
||||
if target == 0 {
|
||||
res.push(state);
|
||||
res.push(state.clone());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 走訪所有選擇
|
||||
@@ -1539,7 +1539,7 @@ comments: true
|
||||
// 嘗試:做出選擇,更新 target, start
|
||||
state.push(choices[i]);
|
||||
// 進行下一輪選擇
|
||||
backtrack(state.clone(), target - choices[i], choices, i, res);
|
||||
backtrack(state, target - choices[i], choices, i + 1, res);
|
||||
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
|
||||
state.pop();
|
||||
}
|
||||
@@ -1547,11 +1547,11 @@ comments: true
|
||||
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||||
/* 求解子集和 II */
|
||||
fn subset_sum_ii(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
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||||
let state = Vec::new(); // 狀態(子集)
|
||||
let mut state = Vec::new(); // 狀態(子集)
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||||
nums.sort(); // 對 nums 進行排序
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||||
let start = 0; // 走訪起始點
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||||
let mut res = Vec::new(); // 結果串列(子集串列)
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||||
backtrack(state, target, nums, start, &mut res);
|
||||
backtrack(&mut state, target, nums, start, &mut res);
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||||
res
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}
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||||
```
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@@ -54,7 +54,7 @@ $$
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1. 初始狀態下,指標 $i$ 和 $j$ 分列陣列兩端。
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2. 計算當前狀態的容量 $cap[i, j]$ ,並更新最大容量。
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||||
3. 比較板 $i$ 和 板 $j$ 的高度,並將短板向內移動一格。
|
||||
3. 比較板 $i$ 和板 $j$ 的高度,並將短板向內移動一格。
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||||
4. 迴圈執行第 `2.` 步和第 `3.` 步,直至 $i$ 和 $j$ 相遇時結束。
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=== "<1>"
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||||
@@ -12,7 +12,7 @@ comments: true
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||||
1. 翻開字典約一半的頁數,檢視該頁的首字母是什麼,假設首字母為 $m$ 。
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||||
2. 由於在拼音字母表中 $r$ 位於 $m$ 之後,所以排除字典前半部分,查詢範圍縮小到後半部分。
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||||
3. 不斷重複步驟 `1.` 和 步驟 `2.` ,直至找到拼音首字母為 $r$ 的頁碼為止。
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||||
3. 不斷重複步驟 `1.` 和步驟 `2.` ,直至找到拼音首字母為 $r$ 的頁碼為止。
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||||
|
||||
=== "<1>"
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||||
{ class="animation-figure" }
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||||
@@ -69,26 +69,19 @@ comments: true
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=== "C++"
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```cpp title="quick_sort.cpp"
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||||
/* 元素交換 */
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void swap(vector<int> &nums, int i, int j) {
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int tmp = nums[i];
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nums[i] = nums[j];
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||||
nums[j] = tmp;
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}
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||||
/* 哨兵劃分 */
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||||
int partition(vector<int> &nums, int left, int right) {
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||||
// 以 nums[left] 為基準數
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int i = left, j = right;
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while (i < j) {
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||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
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||||
j--; // 從右向左找首個小於基準數的元素
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||||
j--; // 從右向左找首個小於基準數的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 從左向右找首個大於基準數的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交換這兩個元素
|
||||
i++; // 從左向右找首個大於基準數的元素
|
||||
swap(nums[i], nums[j]); // 交換這兩個元素
|
||||
}
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||||
swap(nums, i, left); // 將基準數交換至兩子陣列的分界線
|
||||
return i; // 返回基準數的索引
|
||||
swap(nums[i], nums[left]); // 將基準數交換至兩子陣列的分界線
|
||||
return i; // 返回基準數的索引
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
@@ -721,18 +714,18 @@ comments: true
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||||
// 選取三個候選元素的中位數
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int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
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// 將中位數交換至陣列最左端
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swap(nums, left, med);
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swap(nums[left], nums[med]);
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||||
// 以 nums[left] 為基準數
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||||
int i = left, j = right;
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||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 從右向左找首個小於基準數的元素
|
||||
j--; // 從右向左找首個小於基準數的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 從左向右找首個大於基準數的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交換這兩個元素
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||||
i++; // 從左向右找首個大於基準數的元素
|
||||
swap(nums[i], nums[j]); // 交換這兩個元素
|
||||
}
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||||
swap(nums, i, left); // 將基準數交換至兩子陣列的分界線
|
||||
return i; // 返回基準數的索引
|
||||
swap(nums[i], nums[left]); // 將基準數交換至兩子陣列的分界線
|
||||
return i; // 返回基準數的索引
|
||||
}
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||||
```
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||||
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@@ -665,7 +665,7 @@ comments: true
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### 2. 完全二元樹
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如圖 7-5 所示,<u>完全二元樹(complete binary tree)</u>只有最底層的節點未被填滿,且最底層節點儘量靠左填充。
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如圖 7-5 所示,<u>完全二元樹(complete binary tree)</u>只有最底層的節點未被填滿,且最底層節點儘量靠左填充。請注意,完美二元樹也是一棵完全二元樹。
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{ class="animation-figure" }
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