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Yudong Jin
2023-09-04 03:19:08 +08:00
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commit 9c3b7b6422
55 changed files with 6826 additions and 6826 deletions

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@@ -10,12 +10,12 @@
我们可以根据需求选用数组的两种初始化方式:无初始值、给定初始值。在未指定初始值的情况下,大多数编程语言会将数组元素初始化为 $0$ 。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```python title="array.py"
# 初始化数组
arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "C++"
@@ -30,12 +30,20 @@
int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
# 初始化数组
arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
```java title="array.java"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Go"
@@ -49,6 +57,14 @@
nums := []int{1, 3, 2, 5, 4}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 初始化数组 */
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -65,37 +81,6 @@
let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
```
=== "C"
```c title="array.c"
int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 初始化数组 */
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 初始化数组
var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -112,6 +97,21 @@
let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
```
=== "C"
```c title="array.c"
int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 初始化数组
var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
```
### 访问元素
数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(即首元素内存地址)和某个元素的索引,我们可以使用下图所示的公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
@@ -122,10 +122,10 @@
在数组中访问元素是非常高效的,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机访问数组中的任意一个元素。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{randomAccess}
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{random_access}
```
=== "C++"
@@ -134,10 +134,16 @@
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{random_access}
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{randomAccess}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{randomAccess}
```
=== "Go"
@@ -146,6 +152,12 @@
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -158,30 +170,6 @@
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{randomAccess}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -194,6 +182,18 @@
[class]{}-[func]{random_access}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```
### 插入元素
数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再存放任何数据。如下图所示,如果想要在数组中间插入一个元素,则需要将该元素之后的所有元素都向后移动一位,之后再把元素赋值给该索引。
@@ -202,10 +202,10 @@
值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素的“丢失”。我们将这个问题的解决方案留在列表章节中讨论。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{insert}
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C++"
@@ -214,10 +214,16 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{insert}
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{insert}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{insert}
```
=== "Go"
@@ -226,6 +232,12 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -238,30 +250,6 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{insert}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -274,6 +262,18 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{insert}
```
### 删除元素
同理,如下图所示,若想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。
@@ -282,10 +282,10 @@
请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无须特意去修改它。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{remove}
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C++"
@@ -294,10 +294,16 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{remove}
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{remove}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{remove}
```
=== "Go"
@@ -306,6 +312,12 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -318,30 +330,6 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{removeItem}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{remove}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -354,6 +342,18 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{removeItem}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{remove}
```
总的来看,数组的插入与删除操作有以下缺点。
- **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组长度。
@@ -364,10 +364,10 @@
在大多数编程语言中,我们既可以通过索引遍历数组,也可以直接遍历获取数组中的每个元素。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{traverse}
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "C++"
@@ -376,10 +376,16 @@
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{traverse}
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{traverse}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{traverse}
```
=== "Go"
@@ -388,6 +394,12 @@
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -400,30 +412,6 @@
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{traverse}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -436,16 +424,28 @@
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{traverse}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{traverse}
```
### 查找元素
在数组中查找指定元素需要遍历数组,每轮判断元素值是否匹配,若匹配则输出对应索引。
因为数组是线性数据结构,所以上述查找操作被称为“线性查找”。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{find}
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C++"
@@ -454,10 +454,16 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{find}
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{find}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{find}
```
=== "Go"
@@ -466,6 +472,12 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -478,30 +490,6 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{find}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -514,16 +502,28 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{find}
```
### 扩容数组
在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在大多数编程语言中,**数组的长度是不可变的**。
如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组。这是一个 $O(n)$ 的操作,在数组很大的情况下是非常耗时的。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{extend}
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C++"
@@ -532,10 +532,16 @@
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{extend}
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "Go"
@@ -544,6 +550,12 @@
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
@@ -556,30 +568,6 @@
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
@@ -592,6 +580,18 @@
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{extend}
```
## 数组优点与局限性
数组存储在连续的内存空间内,且元素类型相同。这种做法包含丰富的先验信息,系统可以利用这些信息来优化数据结构的操作效率。

View File

@@ -16,15 +16,14 @@
如以下代码所示,链表节点 `ListNode` 除了包含值,还需额外保存一个引用(指针)。因此在相同数据量下,**链表比数组占用更多的内存空间**。
=== "Java"
=== "Python"
```java title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向下一节点的引用
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```python title=""
class ListNode:
"""链表节点类"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 节点值
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向下一节点的引用
```
=== "C++"
@@ -38,14 +37,26 @@
};
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title=""
class ListNode:
"""链表节点类"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 节点值
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向下一节点的引用
```java title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向下一节点的引用
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向下一节点的引用
ListNode(int x) => val = x; //构造函数
}
```
=== "Go"
@@ -66,6 +77,20 @@
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
var val: Int // 节点值
var next: ListNode? // 指向下一节点的引用
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
@@ -94,72 +119,6 @@
}
```
=== "C"
```c title=""
/* 链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针
};
typedef struct ListNode ListNode;
/* 构造函数 */
ListNode *newListNode(int val) {
ListNode *node, *next;
node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
node->val = val;
node->next = NULL;
return node;
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向下一节点的引用
ListNode(int x) => val = x; //构造函数
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
var val: Int // 节点值
var next: ListNode? // 指向下一节点的引用
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 链表节点类
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
val: T = 0, // 节点值
next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
self.val = x;
self.next = null;
}
};
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
@@ -184,27 +143,68 @@
}
```
=== "C"
```c title=""
/* 链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针
};
typedef struct ListNode ListNode;
/* 构造函数 */
ListNode *newListNode(int val) {
ListNode *node, *next;
node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
node->val = val;
node->next = NULL;
return node;
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 链表节点类
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
val: T = 0, // 节点值
next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
self.val = x;
self.next = null;
}
};
}
```
## 链表常用操作
### 初始化链表
建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建引用指向关系。初始化完成后,我们就可以从链表的头节点出发,通过引用指向 `next` 依次访问所有节点。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="linked_list.java"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
ListNode n0 = new ListNode(1);
ListNode n1 = new ListNode(3);
ListNode n2 = new ListNode(2);
ListNode n3 = new ListNode(5);
ListNode n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```python title="linked_list.py"
# 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4
# 初始化各个节点
n0 = ListNode(1)
n1 = ListNode(3)
n2 = ListNode(2)
n3 = ListNode(5)
n4 = ListNode(4)
# 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```
=== "C++"
@@ -224,21 +224,38 @@
n3->next = n4;
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="linked_list.py"
# 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4
# 初始化各个节点
n0 = ListNode(1)
n1 = ListNode(3)
n2 = ListNode(2)
n3 = ListNode(5)
n4 = ListNode(4)
# 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```java title="linked_list.java"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
ListNode n0 = new ListNode(1);
ListNode n1 = new ListNode(3);
ListNode n2 = new ListNode(2);
ListNode n3 = new ListNode(5);
ListNode n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
ListNode n0 = new ListNode(1);
ListNode n1 = new ListNode(3);
ListNode n2 = new ListNode(2);
ListNode n3 = new ListNode(5);
ListNode n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "Go"
@@ -258,6 +275,23 @@
n3.Next = n4
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
let n0 = ListNode(x: 1)
let n1 = ListNode(x: 3)
let n2 = ListNode(x: 2)
let n3 = ListNode(x: 5)
let n4 = ListNode(x: 4)
// 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```
=== "JS"
```javascript title="linked_list.js"
@@ -292,74 +326,6 @@
n3.next = n4;
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
ListNode* n0 = newListNode(1);
ListNode* n1 = newListNode(3);
ListNode* n2 = newListNode(2);
ListNode* n3 = newListNode(5);
ListNode* n4 = newListNode(4);
// 构建引用指向
n0->next = n1;
n1->next = n2;
n2->next = n3;
n3->next = n4;
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
ListNode n0 = new ListNode(1);
ListNode n1 = new ListNode(3);
ListNode n2 = new ListNode(2);
ListNode n3 = new ListNode(5);
ListNode n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
let n0 = ListNode(x: 1)
let n1 = ListNode(x: 3)
let n2 = ListNode(x: 2)
let n3 = ListNode(x: 5)
let n4 = ListNode(x: 4)
// 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
// 初始化链表
// 初始化各个节点
var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1};
var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3};
var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2};
var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5};
var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4};
// 构建引用指向
n0.next = &n1;
n1.next = &n2;
n2.next = &n3;
n3.next = &n4;
```
=== "Dart"
```dart title="linked_list.dart"
@@ -395,6 +361,40 @@
n3.borrow_mut().next = Some(n4.clone());
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个节点
ListNode* n0 = newListNode(1);
ListNode* n1 = newListNode(3);
ListNode* n2 = newListNode(2);
ListNode* n3 = newListNode(5);
ListNode* n4 = newListNode(4);
// 构建引用指向
n0->next = n1;
n1->next = n2;
n2->next = n3;
n3->next = n4;
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
// 初始化链表
// 初始化各个节点
var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1};
var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3};
var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2};
var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5};
var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4};
// 构建引用指向
n0.next = &n1;
n1.next = &n2;
n2.next = &n3;
n3.next = &n4;
```
数组整体是一个变量,比如数组 `nums` 包含元素 `nums[0]` 和 `nums[1]` 等,而链表是由多个独立的节点对象组成的。**我们通常将头节点当作链表的代称**,比如以上代码中的链表可被记做链表 `n0` 。
### 插入节点
@@ -405,10 +405,10 @@
![链表插入节点示例](linked_list.assets/linkedlist_insert_node.png)
=== "Java"
=== "Python"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{insert}
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C++"
@@ -417,10 +417,16 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{insert}
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{insert}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{insert}
```
=== "Go"
@@ -429,6 +435,12 @@
[class]{}-[func]{insertNode}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "JS"
```javascript title="linked_list.js"
@@ -441,30 +453,6 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{insert}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Dart"
```dart title="linked_list.dart"
@@ -477,6 +465,18 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{insert}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{insert}
```
### 删除节点
如下图所示,在链表中删除节点也非常方便,**只需改变一个节点的引用(指针)即可**。
@@ -485,10 +485,10 @@
![链表删除节点](linked_list.assets/linkedlist_remove_node.png)
=== "Java"
=== "Python"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C++"
@@ -497,10 +497,16 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{remove}
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "Go"
@@ -509,6 +515,12 @@
[class]{}-[func]{removeNode}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "JS"
```javascript title="linked_list.js"
@@ -521,30 +533,6 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{removeNode}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Dart"
```dart title="linked_list.dart"
@@ -557,14 +545,26 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{removeNode}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{remove}
```
### 访问节点
**在链表访问节点的效率较低**。如上节所述,我们可以在 $O(1)$ 时间下访问数组中的任意元素。链表则不然,程序需要从头节点出发,逐个向后遍历,直至找到目标节点。也就是说,访问链表的第 $i$ 个节点需要循环 $i - 1$ 轮,时间复杂度为 $O(n)$ 。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{access}
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "C++"
@@ -573,10 +573,16 @@
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{access}
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{access}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{access}
```
=== "Go"
@@ -585,6 +591,12 @@
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "JS"
```javascript title="linked_list.js"
@@ -597,30 +609,6 @@
[class]{}-[func]{access}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{access}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Dart"
```dart title="linked_list.dart"
@@ -633,14 +621,26 @@
[class]{}-[func]{access}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{access}
```
### 查找节点
遍历链表,查找链表内值为 `target` 的节点,输出节点在链表中的索引。此过程也属于线性查找。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{find}
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C++"
@@ -649,10 +649,16 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{find}
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{find}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{find}
```
=== "Go"
@@ -661,6 +667,12 @@
[class]{}-[func]{findNode}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "JS"
```javascript title="linked_list.js"
@@ -673,30 +685,6 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{find}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Dart"
```dart title="linked_list.dart"
@@ -709,6 +697,18 @@
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{find}
```
## 数组 VS 链表
下表总结对比了数组和链表的各项特点与操作效率。由于它们采用两种相反的存储策略,因此各种性质和操作效率也呈现对立的特点。
@@ -733,16 +733,15 @@
- **环形链表**:如果我们令单向链表的尾节点指向头节点(即首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,任意节点都可以视作头节点。
- **双向链表**:与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的引用。双向链表的节点定义同时包含指向后继节点(下一个节点)和前驱节点(上一个节点)的引用(指针)。相较于单向链表,双向链表更具灵活性,可以朝两个方向遍历链表,但相应地也需要占用更多的内存空间。
=== "Java"
=== "Python"
```java title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```python title=""
class ListNode:
"""双向链表节点类"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 节点值
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向后继节点的引用
self.prev: Optional[ListNode] = None # 指向前驱节点的引用
```
=== "C++"
@@ -757,15 +756,28 @@
};
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title=""
class ListNode:
"""双向链表节点类"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 节点值
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向后继节点的引用
self.prev: Optional[ListNode] = None # 指向前驱节点的引用
```java title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(int x) => val = x; // 构造函数
}
```
=== "Go"
@@ -788,6 +800,21 @@
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
var val: Int // 节点值
var next: ListNode? // 指向后继节点的引用
var prev: ListNode? // 指向前驱节点的引用
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
@@ -820,78 +847,6 @@
}
```
=== "C"
```c title=""
/* 双向链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针
struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针
};
typedef struct ListNode ListNode;
/* 构造函数 */
ListNode *newListNode(int val) {
ListNode *node, *next;
node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
node->val = val;
node->next = NULL;
node->prev = NULL;
return node;
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(int x) => val = x; // 构造函数
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
var val: Int // 节点值
var next: ListNode? // 指向后继节点的引用
var prev: ListNode? // 指向前驱节点的引用
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 双向链表节点类
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
val: T = 0, // 节点值
next: ?*Self = null, // 指向后继节点的指针
prev: ?*Self = null, // 指向前驱节点的指针
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
self.val = x;
self.next = null;
self.prev = null;
}
};
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
@@ -930,6 +885,51 @@
}
```
=== "C"
```c title=""
/* 双向链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针
struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针
};
typedef struct ListNode ListNode;
/* 构造函数 */
ListNode *newListNode(int val) {
ListNode *node, *next;
node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode));
node->val = val;
node->next = NULL;
node->prev = NULL;
return node;
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 双向链表节点类
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
val: T = 0, // 节点值
next: ?*Self = null, // 指向后继节点的指针
prev: ?*Self = null, // 指向前驱节点的指针
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
self.val = x;
self.next = null;
self.prev = null;
}
};
}
```
![常见链表种类](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
## 链表典型应用

View File

@@ -10,15 +10,14 @@
我们通常使用“无初始值”和“有初始值”这两种初始化方法。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="list.java"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
// 有初始值(注意数组的元素类型需为 int[] 的包装类 Integer[]
Integer[] numbers = new Integer[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
List<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(numbers));
```python title="list.py"
# 初始化列表
# 无初始值
list1: list[int] = []
# 有初始值
list: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "C++"
@@ -32,14 +31,26 @@
vector<int> list = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="list.py"
# 初始化列表
# 无初始值
list1: list[int] = []
# 有初始值
list: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
```java title="list.java"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
// 有初始值(注意数组的元素类型需为 int[] 的包装类 Integer[]
Integer[] numbers = new Integer[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
List<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(numbers));
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
List<int> list1 = new ();
// 有初始值
int[] numbers = new int[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
List<int> list = numbers.ToList();
```
=== "Go"
@@ -52,6 +63,16 @@
list := []int{1, 3, 2, 5, 4}
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
let list1: [Int] = []
// 有初始值
var list = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "JS"
```javascript title="list.js"
@@ -72,42 +93,6 @@
const list: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
List<int> list1 = new ();
// 有初始值
int[] numbers = new int[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
List<int> list = numbers.ToList();
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
let list1: [Int] = []
// 有初始值
var list = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 初始化列表
var list = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
defer list.deinit();
try list.appendSlice(&[_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 });
```
=== "Dart"
```dart title="list.dart"
@@ -128,18 +113,33 @@
let list2: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 初始化列表
var list = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
defer list.deinit();
try list.appendSlice(&[_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 });
```
### 访问元素
列表本质上是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问和更新元素,效率很高。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="list.java"
/* 访问元素 */
int num = list.get(1); // 访问索引 1 处的元素
```python title="list.py"
# 访问元素
num: int = list[1] # 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list.set(1, 0); // 将索引 1 处的元素更新为 0
# 更新元素
list[1] = 0 # 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "C++"
@@ -152,14 +152,24 @@
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="list.py"
# 访问元素
num: int = list[1] # 访问索引 1 处的元素
```java title="list.java"
/* 访问元素 */
int num = list.get(1); // 访问索引 1 处的元素
# 更新元素
list[1] = 0 # 将索引 1 处的元素更新为 0
/* 更新元素 */
list.set(1, 0); // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 访问元素 */
int num = list[1]; // 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Go"
@@ -172,6 +182,16 @@
list[1] = 0 // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 访问元素 */
let num = list[1] // 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list[1] = 0 // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "JS"
```javascript title="list.js"
@@ -192,42 +212,6 @@
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 访问元素 */
int num = list[1]; // 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 访问元素 */
let num = list[1] // 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list[1] = 0 // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 访问元素
var num = list.items[1]; // 访问索引 1 处的元素
// 更新元素
list.items[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Dart"
```dart title="list.dart"
@@ -247,28 +231,44 @@
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 访问元素
var num = list.items[1]; // 访问索引 1 处的元素
// 更新元素
list.items[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
### 插入与删除元素
相较于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但插入和删除元素的效率仍与数组相同,时间复杂度为 $O(n)$ 。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="list.java"
/* 清空列表 */
list.clear();
```python title="list.py"
# 清空列表
list.clear()
/* 尾部添加元素 */
list.add(1);
list.add(3);
list.add(2);
list.add(5);
list.add(4);
# 尾部添加元素
list.append(1)
list.append(3)
list.append(2)
list.append(5)
list.append(4)
/* 中间插入元素 */
list.add(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6
# 中间插入元素
list.insert(3, 6) # 在索引 3 处插入数字 6
/* 删除元素 */
list.remove(3); // 删除索引 3 处的元素
# 删除元素
list.pop(3) # 删除索引 3 处的元素
```
=== "C++"
@@ -291,24 +291,44 @@
list.erase(list.begin() + 3); // 删除索引 3 处的元素
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="list.py"
# 清空列表
list.clear()
```java title="list.java"
/* 清空列表 */
list.clear();
# 尾部添加元素
list.append(1)
list.append(3)
list.append(2)
list.append(5)
list.append(4)
/* 尾部添加元素 */
list.add(1);
list.add(3);
list.add(2);
list.add(5);
list.add(4);
# 中间插入元素
list.insert(3, 6) # 在索引 3 处插入数字 6
/* 中间插入元素 */
list.add(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6
# 删除元素
list.pop(3) # 删除索引 3 处的元素
/* 删除元素 */
list.remove(3); // 删除索引 3 处的元素
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 清空列表 */
list.Clear();
/* 尾部添加元素 */
list.Add(1);
list.Add(3);
list.Add(2);
list.Add(5);
list.Add(4);
/* 中间插入元素 */
list.Insert(3, 6);
/* 删除元素 */
list.RemoveAt(3);
```
=== "Go"
@@ -331,6 +351,26 @@
list = append(list[:3], list[4:]...) // 删除索引 3 处的元素
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 清空列表 */
list.removeAll()
/* 尾部添加元素 */
list.append(1)
list.append(3)
list.append(2)
list.append(5)
list.append(4)
/* 中间插入元素 */
list.insert(6, at: 3) // 在索引 3 处插入数字 6
/* 删除元素 */
list.remove(at: 3) // 删除索引 3 处的元素
```
=== "JS"
```javascript title="list.js"
@@ -371,72 +411,6 @@
list.splice(3, 1);
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 清空列表 */
list.Clear();
/* 尾部添加元素 */
list.Add(1);
list.Add(3);
list.Add(2);
list.Add(5);
list.Add(4);
/* 中间插入元素 */
list.Insert(3, 6);
/* 删除元素 */
list.RemoveAt(3);
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 清空列表 */
list.removeAll()
/* 尾部添加元素 */
list.append(1)
list.append(3)
list.append(2)
list.append(5)
list.append(4)
/* 中间插入元素 */
list.insert(6, at: 3) // 在索引 3 处插入数字 6
/* 删除元素 */
list.remove(at: 3) // 删除索引 3 处的元素
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 清空列表
list.clearRetainingCapacity();
// 尾部添加元素
try list.append(1);
try list.append(3);
try list.append(2);
try list.append(5);
try list.append(4);
// 中间插入元素
try list.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6
// 删除元素
_ = list.orderedRemove(3); // 删除索引 3 处的元素
```
=== "Dart"
```dart title="list.dart"
@@ -477,24 +451,48 @@
list.remove(3); // 删除索引 3 处的元素
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 清空列表
list.clearRetainingCapacity();
// 尾部添加元素
try list.append(1);
try list.append(3);
try list.append(2);
try list.append(5);
try list.append(4);
// 中间插入元素
try list.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6
// 删除元素
_ = list.orderedRemove(3); // 删除索引 3 处的元素
```
### 遍历列表
与数组一样,列表可以根据索引遍历,也可以直接遍历各元素。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="list.java"
/* 通过索引遍历列表 */
int count = 0;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
count++;
}
```python title="list.py"
# 通过索引遍历列表
count = 0
for i in range(len(list)):
count += 1
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0;
for (int n : list) {
count++;
}
# 直接遍历列表元素
count = 0
for n in list:
count += 1
```
=== "C++"
@@ -513,18 +511,36 @@
}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="list.py"
# 通过索引遍历列表
count = 0
for i in range(len(list)):
count += 1
```java title="list.java"
/* 通过索引遍历列表 */
int count = 0;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
count++;
}
# 直接遍历列表元素
count = 0
for n in list:
count += 1
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0;
for (int n : list) {
count++;
}
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 通过索引遍历列表 */
int count = 0;
for (int i = 0; i < list.Count; i++) {
count++;
}
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0;
foreach (int n in list) {
count++;
}
```
=== "Go"
@@ -543,6 +559,22 @@
}
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 通过索引遍历列表 */
var count = 0
for _ in list.indices {
count += 1
}
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0
for _ in list {
count += 1
}
```
=== "JS"
```javascript title="list.js"
@@ -575,61 +607,6 @@
}
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 通过索引遍历列表 */
int count = 0;
for (int i = 0; i < list.Count; i++) {
count++;
}
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0;
foreach (int n in list) {
count++;
}
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 通过索引遍历列表 */
var count = 0
for _ in list.indices {
count += 1
}
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0
for _ in list {
count += 1
}
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 通过索引遍历列表
var count: i32 = 0;
var i: i32 = 0;
while (i < list.items.len) : (i += 1) {
count += 1;
}
// 直接遍历列表元素
count = 0;
for (list.items) |_| {
count += 1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="list.dart"
@@ -662,16 +639,39 @@
}
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 通过索引遍历列表
var count: i32 = 0;
var i: i32 = 0;
while (i < list.items.len) : (i += 1) {
count += 1;
}
// 直接遍历列表元素
count = 0;
for (list.items) |_| {
count += 1;
}
```
### 拼接列表
给定一个新列表 `list1` ,我们可以将该列表拼接到原列表的尾部。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="list.java"
/* 拼接两个列表 */
List<Integer> list1 = new ArrayList<>(Arrays.asList(new Integer[] { 6, 8, 7, 10, 9 }));
list.addAll(list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```python title="list.py"
# 拼接两个列表
list1: list[int] = [6, 8, 7, 10, 9]
list += list1 # 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "C++"
@@ -683,12 +683,20 @@
list.insert(list.end(), list1.begin(), list1.end());
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="list.py"
# 拼接两个列表
list1: list[int] = [6, 8, 7, 10, 9]
list += list1 # 将列表 list1 拼接到 list 之后
```java title="list.java"
/* 拼接两个列表 */
List<Integer> list1 = new ArrayList<>(Arrays.asList(new Integer[] { 6, 8, 7, 10, 9 }));
list.addAll(list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 拼接两个列表 */
List<int> list1 = new() { 6, 8, 7, 10, 9 };
list.AddRange(list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "Go"
@@ -699,6 +707,14 @@
list = append(list, list1...) // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 拼接两个列表 */
let list1 = [6, 8, 7, 10, 9]
list.append(contentsOf: list1) // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "JS"
```javascript title="list.js"
@@ -715,38 +731,6 @@
list.push(...list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 拼接两个列表 */
List<int> list1 = new() { 6, 8, 7, 10, 9 };
list.AddRange(list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 拼接两个列表 */
let list1 = [6, 8, 7, 10, 9]
list.append(contentsOf: list1) // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 拼接两个列表
var list1 = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
defer list1.deinit();
try list1.appendSlice(&[_]i32{ 6, 8, 7, 10, 9 });
try list.insertSlice(list.items.len, list1.items); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "Dart"
```dart title="list.dart"
@@ -763,15 +747,31 @@
list.extend(list1);
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 拼接两个列表
var list1 = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator);
defer list1.deinit();
try list1.appendSlice(&[_]i32{ 6, 8, 7, 10, 9 });
try list.insertSlice(list.items.len, list1.items); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
### 排序列表
完成列表排序后,我们便可以使用在数组类算法题中经常考察的“二分查找”和“双指针”算法。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="list.java"
/* 排序列表 */
Collections.sort(list); // 排序后,列表元素从小到大排列
```python title="list.py"
# 排序列表
list.sort() # 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "C++"
@@ -781,11 +781,18 @@
sort(list.begin(), list.end()); // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="list.py"
# 排序列表
list.sort() # 排序后,列表元素从小到大排列
```java title="list.java"
/* 排序列表 */
Collections.sort(list); // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 排序列表 */
list.Sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "Go"
@@ -795,6 +802,13 @@
sort.Ints(list) // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 排序列表 */
list.sort() // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "JS"
```javascript title="list.js"
@@ -809,33 +823,6 @@
list.sort((a, b) => a - b); // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
/* 排序列表 */
list.Sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 排序列表 */
list.sort() // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 排序列表
std.sort.sort(i32, list.items, {}, comptime std.sort.asc(i32));
```
=== "Dart"
```dart title="list.dart"
@@ -850,6 +837,19 @@
list.sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "C"
```c title="list.c"
// C 未提供内置动态数组
```
=== "Zig"
```zig title="list.zig"
// 排序列表
std.sort.sort(i32, list.items, {}, comptime std.sort.asc(i32));
```
## 列表实现
许多编程语言都提供内置的列表,例如 Java、C++、Python 等。它们的实现比较复杂,各个参数的设定也非常有考究,例如初始容量、扩容倍数等。感兴趣的读者可以查阅源码进行学习。
@@ -860,9 +860,9 @@
- **数量记录**:声明一个变量 size用于记录列表当前元素数量并随着元素插入和删除实时更新。根据此变量我们可以定位列表尾部以及判断是否需要扩容。
- **扩容机制**:若插入元素时列表容量已满,则需要进行扩容。首先根据扩容倍数创建一个更大的数组,再将当前数组的所有元素依次移动至新数组。在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。
=== "Java"
=== "Python"
```java title="my_list.java"
```python title="my_list.py"
[class]{MyList}-[func]{}
```
@@ -872,9 +872,15 @@
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "Python"
=== "Java"
```python title="my_list.py"
```java title="my_list.java"
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "C#"
```csharp title="my_list.cs"
[class]{MyList}-[func]{}
```
@@ -884,6 +890,12 @@
[class]{myList}-[func]{}
```
=== "Swift"
```swift title="my_list.swift"
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "JS"
```javascript title="my_list.js"
@@ -896,30 +908,6 @@
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "C"
```c title="my_list.c"
[class]{myList}-[func]{}
```
=== "C#"
```csharp title="my_list.cs"
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "Swift"
```swift title="my_list.swift"
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "Zig"
```zig title="my_list.zig"
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "Dart"
```dart title="my_list.dart"
@@ -931,3 +919,15 @@
```rust title="my_list.rs"
[class]{MyList}-[func]{}
```
=== "C"
```c title="my_list.c"
[class]{myList}-[func]{}
```
=== "Zig"
```zig title="my_list.zig"
[class]{MyList}-[func]{}
```