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synced 2026-04-05 03:30:30 +08:00
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This commit is contained in:
@@ -212,7 +212,53 @@ comments: true
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=== "C"
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```c title="bucket_sort.c"
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[class]{}-[func]{bucketSort}
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/* 桶排序 */
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void bucketSort(float nums[], int size) {
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// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
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int k = size / 2;
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float **buckets = calloc(k, sizeof(float *));
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for (int i = 0; i < k; i++) {
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// 每个桶最多可以分配 k 个元素
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buckets[i] = calloc(ARRAY_SIZE, sizeof(float));
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}
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// 1. 将数组元素分配到各个桶中
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
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int bucket_idx = nums[i] * k;
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int j = 0;
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// 如果桶中有数据且数据小于当前值 nums[i], 要将其放到当前桶的后面,相当于 cpp 中的 push_back
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while (buckets[bucket_idx][j] > 0 && buckets[bucket_idx][j] < nums[i]) {
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j++;
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}
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float temp = nums[i];
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while (j < ARRAY_SIZE && buckets[bucket_idx][j] > 0) {
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swap(&temp, &buckets[bucket_idx][j]);
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j++;
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}
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buckets[bucket_idx][j] = temp;
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}
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// 2. 对各个桶执行排序
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for (int i = 0; i < k; i++) {
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qsort(buckets[i], ARRAY_SIZE, sizeof(float), compare_float);
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}
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// 3. 遍历桶合并结果
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for (int i = 0, j = 0; j < k; j++) {
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for (int l = 0; l < ARRAY_SIZE; l++) {
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if (buckets[j][l] > 0) {
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nums[i++] = buckets[j][l];
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}
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}
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}
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// 释放上述分配的内存
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for (int i = 0; i < k; i++) {
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free(buckets[i]);
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}
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free(buckets);
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}
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```
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=== "C#"
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@@ -246,9 +246,46 @@ comments: true
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=== "C"
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```c title="heap_sort.c"
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[class]{}-[func]{siftDown}
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/* 堆的长度为 n ,从节点 i 开始,从顶至底堆化 */
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void siftDown(int nums[], int n, int i) {
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while (1) {
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// 判断节点 i, l, r 中值最大的节点,记为 ma
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int l = 2 * i + 1;
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int r = 2 * i + 2;
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int ma = i;
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if (l < n && nums[l] > nums[ma])
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ma = l;
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if (r < n && nums[r] > nums[ma])
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||||
ma = r;
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||||
// 若节点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出
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if (ma == i) {
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break;
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}
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// 交换两节点
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int temp = nums[i];
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nums[i] = nums[ma];
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nums[ma] = temp;
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// 循环向下堆化
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i = ma;
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}
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}
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[class]{}-[func]{heapSort}
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/* 堆排序 */
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void heapSort(int nums[], int n) {
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||||
// 建堆操作:堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; --i) {
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siftDown(nums, n, i);
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}
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||||
// 从堆中提取最大元素,循环 n-1 轮
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for (int i = n - 1; i > 0; --i) {
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// 交换根节点与最右叶节点(即交换首元素与尾元素)
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||||
int tmp = nums[0];
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||||
nums[0] = nums[i];
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||||
nums[i] = tmp;
|
||||
// 以根节点为起点,从顶至底进行堆化
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siftDown(nums, i, 0);
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}
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}
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```
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=== "C#"
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@@ -346,9 +383,42 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title="heap_sort.dart"
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[class]{}-[func]{siftDown}
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||||
/* 堆的长度为 n ,从节点 i 开始,从顶至底堆化 */
|
||||
void siftDown(List<int> nums, int n, int i) {
|
||||
while (true) {
|
||||
// 判断节点 i, l, r 中值最大的节点,记为 ma
|
||||
int l = 2 * i + 1;
|
||||
int r = 2 * i + 2;
|
||||
int ma = i;
|
||||
if (l < n && nums[l] > nums[ma]) ma = l;
|
||||
if (r < n && nums[r] > nums[ma]) ma = r;
|
||||
// 若节点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出
|
||||
if (ma == i) break;
|
||||
// 交换两节点
|
||||
int temp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[ma];
|
||||
nums[ma] = temp;
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||||
// 循环向下堆化
|
||||
i = ma;
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}
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}
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||||
[class]{}-[func]{heapSort}
|
||||
/* 堆排序 */
|
||||
void heapSort(List<int> nums) {
|
||||
// 建堆操作:堆化除叶节点以外的其他所有节点
|
||||
for (int i = nums.length ~/ 2 - 1; i >= 0; i--) {
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siftDown(nums, nums.length, i);
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}
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// 从堆中提取最大元素,循环 n-1 轮
|
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for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
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||||
// 交换根节点与最右叶节点(即交换首元素与尾元素)
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int tmp = nums[0];
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||||
nums[0] = nums[i];
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||||
nums[i] = tmp;
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// 以根节点为起点,从顶至底进行堆化
|
||||
siftDown(nums, i, 0);
|
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}
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}
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```
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## 11.7.2. 算法特性
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@@ -146,7 +146,22 @@ comments: true
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=== "C"
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```c title="selection_sort.c"
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||||
[class]{}-[func]{selectionSort}
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/* 选择排序 */
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void selectionSort(int nums[], int n) {
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||||
// 外循环:未排序区间为 [i, n-1]
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for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
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||||
// 内循环:找到未排序区间内的最小元素
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int k = i;
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for (int j = i + 1; j < n; j++) {
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if (nums[j] < nums[k])
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k = j; // 记录最小元素的索引
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}
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||||
// 将该最小元素与未排序区间的首个元素交换
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int temp = nums[i];
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nums[i] = nums[k];
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||||
nums[k] = temp;
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}
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}
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```
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=== "C#"
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@@ -198,7 +213,22 @@ comments: true
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=== "Dart"
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```dart title="selection_sort.dart"
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||||
[class]{}-[func]{selectionSort}
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||||
/* 选择排序 */
|
||||
void selectionSort(List<int> nums) {
|
||||
int n = nums.length;
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||||
// 外循环:未排序区间为 [i, n-1]
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for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
|
||||
// 内循环:找到未排序区间内的最小元素
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int k = i;
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for (int j = i + 1; j < n; j++) {
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if (nums[j] < nums[k]) k = j; // 记录最小元素的索引
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||||
}
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||||
// 将该最小元素与未排序区间的首个元素交换
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||||
int temp = nums[i];
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||||
nums[i] = nums[k];
|
||||
nums[k] = temp;
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}
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}
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```
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## 11.2.1. 算法特性
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