Polish the chapter of array and linkedlist

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2023-08-17 05:13:19 +08:00
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@@ -1,10 +1,14 @@
# 数组
「数组 Array」是一种线性数据结构其将相同类型元素存储在连续的内存空间中。我们将元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。
「数组 Array」是一种线性数据结构其将相同类型元素存储在连续的内存空间中。我们将某个元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。
![数组定义与存储方式](array.assets/array_definition.png)
**数组初始化**。通常有无初始值和给定初始值两种方式,我们可根据需求选择合适的方法。在大多数编程语言中,若未指定初始值,数组的所有元素通常会被默认初始化为 $0$ 。
## 数组常用操作
### 初始化数组
我们可以根据需求选用数组的两种初始化方式:无初始值、给定初始值。在未指定初始值的情况下,大多数编程语言会将数组元素初始化为 $0$ 。
=== "Java"
@@ -21,7 +25,7 @@
// 存储在栈上
int arr[5];
int nums[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
// 存储在堆上
// 存储在堆上(需要手动释放空间)
int* arr1 = new int[5];
int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
@@ -108,24 +112,20 @@
let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
```
## 数组优点
### 访问元素
**在数组中访问元素非常高效**。由于数组元素被存储在连续的内存空间中,因此计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址和某个元素的索引,我们可以使用以下公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
![数组元素的内存地址计算](array.assets/array_memory_location_calculation.png)
数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(即首元素内存地址和某个元素的索引,我们可以使用以下公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
```shell
# 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
# 元素内存地址 = 数组内存地址(首元素内存地址) + 元素长度 * 元素索引
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```
!!! question "为什么数组元素的索引要从 $0$ 开始编号呢?"
![数组元素的内存地址计算](array.assets/array_memory_location_calculation.png)
观察上图,我们发现数组首个元素的索引为 $0$ ,这似乎有些反直觉,因为从 $1$ 开始计数会更自然。
然而从地址计算公式的角度看,**索引本质上表示的是内存地址的偏移量**。首个元素的地址偏移量是 $0$ ,因此索引为 $0$ 也是合理的。
观察上图,我们发现数组首个元素的索引为 $0$ ,这似乎有些反直觉,因为从 $1$ 开始计数会更自然。但从地址计算公式的角度看,**索引的含义本质上是内存地址的偏移量**。首个元素的地址偏移量是 $0$ ,因此它的索引为 $0$ 也是合理的。
访问元素的高效性带来了诸多便利。例如,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机获取数组中的任意一个元素。
在数组中访问元素是非常高效的,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机访问数组中的任意一个元素。
=== "Java"
@@ -199,83 +199,11 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
[class]{}-[func]{random_access}
```
## 数组缺点
### 插入元素
**数组在初始化后长度不可变**。系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组。在数组很大的情况下,这是非常耗时的
数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再存放任何数据。这意味着如果想要在数组中间插入一个元素,则需要将该元素之后的所有元素都向后移动一位,之后再把元素赋值给该索引
=== "Java"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Go"
```go title="array.go"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "TS"
```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Rust"
```rust title="array.rs"
[class]{}-[func]{extend}
```
**数组中插入或删除元素效率低下**。数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。这意味着如果我们想要在数组中间插入一个元素,就不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。
值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素的“丢失”。我们将这个问题的解决方案留在列表章节中讨论。
![数组插入元素](array.assets/array_insert_element.png)
@@ -351,7 +279,11 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
[class]{}-[func]{insert}
```
删除元素也类似,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。值得注意的是,删除元素后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无需特意去修改它。
### 删除元素
同理,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。
请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无需特意去修改它。
![数组删除元素](array.assets/array_remove_element.png)
@@ -427,15 +359,15 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
[class]{}-[func]{remove}
```
来看,数组的插入与删除操作有以下缺点:
来看,数组的插入与删除操作有以下缺点:
- **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组长度。
- **丢失元素**:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会丢失。
- **内存浪费**:我们可以初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
- **内存浪费**:我们可以初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是“无意义”的,但这样做也会造成部分内存空间的浪费。
## 数组常用操作
### 遍历数组
**数组遍历**。以下介绍两种常用的遍历方法
在大多数编程语言中,我们既可以通过索引遍历数组,也可以直接遍历获取数组中的每个元素
=== "Java"
@@ -509,7 +441,11 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
[class]{}-[func]{traverse}
```
**数组查找**。通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
### 查找元素
在数组中查找指定元素需要遍历数组,每轮判断元素值是否匹配,若匹配则输出对应索引。
因为数组是线性数据结构,所以上述查找操作被称为「线性查找」。
=== "Java"
@@ -583,12 +519,104 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
[class]{}-[func]{find}
```
### 扩容数组
在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在大多数编程语言中,**数组的长度是不可变的**。
如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组。这是一个 $O(n)$ 的操作,在数组很大的情况下是非常耗时的。
=== "Java"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Go"
```go title="array.go"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "JS"
```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "TS"
```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{extend}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
[class]{}-[func]{extend}
```
=== "Rust"
```rust title="array.rs"
[class]{}-[func]{extend}
```
## 数组优点与局限性
数组存储在连续的内存空间内,且元素类型相同。这包含丰富的先验信息,系统可以利用这些信息来优化操作和运行效率,包括:
- **空间效率高**: 数组为数据分配了连续的内存块,无需额外的结构开销。
- **支持随机访问**: 数组允许在 $O(1)$ 时间内访问任何元素。
- **缓存局部性**: 当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓存来提升后续操作的执行速度。
连续空间存储是一把双刃剑,它导致的缺点有:
- **插入与删除效率低**:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
- **长度不可变**: 数组在初始化后长度就固定了,扩容数组需要将所有数据复制到新数组,开销很大。
- **空间浪费**: 如果数组分配的大小超过了实际所需,那么多余的空间就被浪费了。
## 数组典型应用
数组是最基础的数据结构,在各类数据结构和算法中都有广泛应用。
数组是一种基础且常见的数据结构,既频繁应用在各类算法之中,也可用于实现各种复杂数据结构,主要包括:
- **随机访问**:如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。
- **排序和搜索**:数组是排序和搜索算法最常用的数据结构。例如,快速排序、归并排序、二分查找等都要在数组上进行。
- **排序和搜索**:数组是排序和搜索算法最常用的数据结构。快速排序、归并排序、二分查找等都要在数组上进行。
- **查找表**:当我们需要快速查找一个元素或者需要查找一个元素的对应关系时,可以使用数组作为查找表。假如我们想要实现字符到 ASCII 码的映射,则可以将字符的 ASCII 码值作为索引,对应的元素存放在数组中的对应位置。
- **机器学习**:神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。
- **数据结构实现**:数组可以用于实现栈、队列、哈希表、堆、图等数据结构。例如,图的邻接矩阵表示实际上是一个二维数组。