mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-04-25 19:13:18 +08:00
deploy
This commit is contained in:
@@ -3586,20 +3586,20 @@
|
||||
|
||||
<!-- Page content -->
|
||||
<h1 id="75-avl">7.5 AVL 树 *<a class="headerlink" href="#75-avl" title="Permanent link">¶</a></h1>
|
||||
<p>在二叉搜索树章节中,我们提到了在多次插入和删除操作后,二叉搜索树可能退化为链表。这种情况下,所有操作的时间复杂度将从 <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> 恶化为 <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> 。</p>
|
||||
<p>如图 7-24 所示,经过两次删除节点操作,这个二叉搜索树便会退化为链表。</p>
|
||||
<p>在“二叉搜索树”章节中,我们提到,在多次插入和删除操作后,二叉搜索树可能退化为链表。在这种情况下,所有操作的时间复杂度将从 <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> 恶化为 <span class="arithmatex">\(O(n)\)</span> 。</p>
|
||||
<p>如图 7-24 所示,经过两次删除节点操作,这棵二叉搜索树便会退化为链表。</p>
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="AVL 树在删除节点后发生退化" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-24 AVL 树在删除节点后发生退化 </p>
|
||||
|
||||
<p>再例如,在图 7-25 的完美二叉树中插入两个节点后,树将严重向左倾斜,查找操作的时间复杂度也随之恶化。</p>
|
||||
<p>再例如,在图 7-25 所示的完美二叉树中插入两个节点后,树将严重向左倾斜,查找操作的时间复杂度也随之恶化。</p>
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="AVL 树在插入节点后发生退化" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-25 AVL 树在插入节点后发生退化 </p>
|
||||
|
||||
<p>G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。</p>
|
||||
<p>1962 年 G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 <span class="arithmatex">\(O(\log n)\)</span> 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。</p>
|
||||
<h2 id="751-avl">7.5.1 AVL 树常见术语<a class="headerlink" href="#751-avl" title="Permanent link">¶</a></h2>
|
||||
<p>AVL 树既是二叉搜索树也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此也被称为「平衡二叉搜索树 balanced binary search tree」。</p>
|
||||
<h3 id="1">1. 节点高度<a class="headerlink" href="#1" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>由于 AVL 树的相关操作需要获取节点高度,因此我们需要为节点类添加 <code>height</code> 变量。</p>
|
||||
<p>由于 AVL 树的相关操作需要获取节点高度,因此我们需要为节点类添加 <code>height</code> 变量:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="1:12"><input checked="checked" id="__tabbed_1_1" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_2" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_3" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_4" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_5" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_6" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_7" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_8" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_9" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_10" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_11" name="__tabbed_1" type="radio" /><input id="__tabbed_1_12" name="__tabbed_1" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_1_1">Python</label><label for="__tabbed_1_2">C++</label><label for="__tabbed_1_3">Java</label><label for="__tabbed_1_4">C#</label><label for="__tabbed_1_5">Go</label><label for="__tabbed_1_6">Swift</label><label for="__tabbed_1_7">JS</label><label for="__tabbed_1_8">TS</label><label for="__tabbed_1_9">Dart</label><label for="__tabbed_1_10">Rust</label><label for="__tabbed_1_11">C</label><label for="__tabbed_1_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -3766,7 +3766,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p>“节点高度”是指从该节点到其最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 0 ,而空节点的高度为 -1 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度。</p>
|
||||
<p>“节点高度”是指从该节点到其最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 <span class="arithmatex">\(0\)</span> ,而空节点的高度为 <span class="arithmatex">\(-1\)</span> 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="2:12"><input checked="checked" id="__tabbed_2_1" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_2" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_3" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_4" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_5" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_6" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_7" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_8" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_9" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_10" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_11" name="__tabbed_2" type="radio" /><input id="__tabbed_2_12" name="__tabbed_2" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_2_1">Python</label><label for="__tabbed_2_2">C++</label><label for="__tabbed_2_3">Java</label><label for="__tabbed_2_4">C#</label><label for="__tabbed_2_5">Go</label><label for="__tabbed_2_6">Swift</label><label for="__tabbed_2_7">JS</label><label for="__tabbed_2_8">TS</label><label for="__tabbed_2_9">Dart</label><label for="__tabbed_2_10">Rust</label><label for="__tabbed_2_11">C</label><label for="__tabbed_2_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -3968,7 +3968,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 id="2">2. 节点平衡因子<a class="headerlink" href="#2" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>节点的「平衡因子 balance factor」定义为节点左子树的高度减去右子树的高度,同时规定空节点的平衡因子为 0 。我们同样将获取节点平衡因子的功能封装成函数,方便后续使用。</p>
|
||||
<p>节点的「平衡因子 balance factor」定义为节点左子树的高度减去右子树的高度,同时规定空节点的平衡因子为 <span class="arithmatex">\(0\)</span> 。我们同样将获取节点平衡因子的功能封装成函数,方便后续使用:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="3:12"><input checked="checked" id="__tabbed_3_1" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_2" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_3" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_4" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_5" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_6" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_7" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_8" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_9" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_10" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_11" name="__tabbed_3" type="radio" /><input id="__tabbed_3_12" name="__tabbed_3" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_3_1">Python</label><label for="__tabbed_3_2">C++</label><label for="__tabbed_3_3">Java</label><label for="__tabbed_3_4">C#</label><label for="__tabbed_3_5">Go</label><label for="__tabbed_3_6">Swift</label><label for="__tabbed_3_7">JS</label><label for="__tabbed_3_8">TS</label><label for="__tabbed_3_9">Dart</label><label for="__tabbed_3_10">Rust</label><label for="__tabbed_3_11">C</label><label for="__tabbed_3_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -4109,9 +4109,9 @@
|
||||
</div>
|
||||
<h2 id="752-avl">7.5.2 AVL 树旋转<a class="headerlink" href="#752-avl" title="Permanent link">¶</a></h2>
|
||||
<p>AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中序遍历序列的前提下,使失衡节点重新恢复平衡。换句话说,<strong>旋转操作既能保持“二叉搜索树”的性质,也能使树重新变为“平衡二叉树”</strong>。</p>
|
||||
<p>我们将平衡因子绝对值 <span class="arithmatex">\(> 1\)</span> 的节点称为“失衡节点”。根据节点失衡情况的不同,旋转操作分为四种:右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。下面我们将详细介绍这些旋转操作。</p>
|
||||
<p>我们将平衡因子绝对值 <span class="arithmatex">\(> 1\)</span> 的节点称为“失衡节点”。根据节点失衡情况的不同,旋转操作分为四种:右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。下面详细介绍这些旋转操作。</p>
|
||||
<h3 id="1_1">1. 右旋<a class="headerlink" href="#1_1" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>如图 7-26 所示,节点下方为平衡因子。从底至顶看,二叉树中首个失衡节点是“节点 3”。我们关注以该失衡节点为根节点的子树,将该节点记为 <code>node</code> ,其左子节点记为 <code>child</code> ,执行“右旋”操作。完成右旋后,子树已经恢复平衡,并且仍然保持二叉搜索树的特性。</p>
|
||||
<p>如图 7-26 所示,节点下方为平衡因子。从底至顶看,二叉树中首个失衡节点是“节点 3”。我们关注以该失衡节点为根节点的子树,将该节点记为 <code>node</code> ,其左子节点记为 <code>child</code> ,执行“右旋”操作。完成右旋后,子树恢复平衡,并且仍然保持二叉搜索树的性质。</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="4:4"><input checked="checked" id="__tabbed_4_1" name="__tabbed_4" type="radio" /><input id="__tabbed_4_2" name="__tabbed_4" type="radio" /><input id="__tabbed_4_3" name="__tabbed_4" type="radio" /><input id="__tabbed_4_4" name="__tabbed_4" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_4_1"><1></label><label for="__tabbed_4_2"><2></label><label for="__tabbed_4_3"><3></label><label for="__tabbed_4_4"><4></label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -4134,7 +4134,7 @@
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="有 grandChild 的右旋操作" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-27 有 grandChild 的右旋操作 </p>
|
||||
|
||||
<p>“向右旋转”是一种形象化的说法,实际上需要通过修改节点指针来实现,代码如下所示。</p>
|
||||
<p>“向右旋转”是一种形象化的说法,实际上需要通过修改节点指针来实现,代码如下所示:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="5:12"><input checked="checked" id="__tabbed_5_1" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_2" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_3" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_4" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_5" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_6" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_7" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_8" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_9" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_10" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_11" name="__tabbed_5" type="radio" /><input id="__tabbed_5_12" name="__tabbed_5" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_5_1">Python</label><label for="__tabbed_5_2">C++</label><label for="__tabbed_5_3">Java</label><label for="__tabbed_5_4">C#</label><label for="__tabbed_5_5">Go</label><label for="__tabbed_5_6">Swift</label><label for="__tabbed_5_7">JS</label><label for="__tabbed_5_8">TS</label><label for="__tabbed_5_9">Dart</label><label for="__tabbed_5_10">Rust</label><label for="__tabbed_5_11">C</label><label for="__tabbed_5_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -4337,7 +4337,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 id="2_1">2. 左旋<a class="headerlink" href="#2_1" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>相应的,如果考虑上述失衡二叉树的“镜像”,则需要执行图 7-28 所示的“左旋”操作。</p>
|
||||
<p>相应地,如果考虑上述失衡二叉树的“镜像”,则需要执行图 7-28 所示的“左旋”操作。</p>
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="左旋操作" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-28 左旋操作 </p>
|
||||
|
||||
@@ -4345,7 +4345,7 @@
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="有 grandChild 的左旋操作" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-29 有 grandChild 的左旋操作 </p>
|
||||
|
||||
<p>可以观察到,<strong>右旋和左旋操作在逻辑上是镜像对称的,它们分别解决的两种失衡情况也是对称的</strong>。基于对称性,我们只需将右旋的实现代码中的所有的 <code>left</code> 替换为 <code>right</code> ,将所有的 <code>right</code> 替换为 <code>left</code> ,即可得到左旋的实现代码。</p>
|
||||
<p>可以观察到,<strong>右旋和左旋操作在逻辑上是镜像对称的,它们分别解决的两种失衡情况也是对称的</strong>。基于对称性,我们只需将右旋的实现代码中的所有的 <code>left</code> 替换为 <code>right</code> ,将所有的 <code>right</code> 替换为 <code>left</code> ,即可得到左旋的实现代码:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="6:12"><input checked="checked" id="__tabbed_6_1" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_2" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_3" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_4" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_5" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_6" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_7" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_8" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_9" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_10" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_11" name="__tabbed_6" type="radio" /><input id="__tabbed_6_12" name="__tabbed_6" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_6_1">Python</label><label for="__tabbed_6_2">C++</label><label for="__tabbed_6_3">Java</label><label for="__tabbed_6_4">C#</label><label for="__tabbed_6_5">Go</label><label for="__tabbed_6_6">Swift</label><label for="__tabbed_6_7">JS</label><label for="__tabbed_6_8">TS</label><label for="__tabbed_6_9">Dart</label><label for="__tabbed_6_10">Rust</label><label for="__tabbed_6_11">C</label><label for="__tabbed_6_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -4553,12 +4553,12 @@
|
||||
<p align="center"> 图 7-30 先左旋后右旋 </p>
|
||||
|
||||
<h3 id="4">4. 先右旋后左旋<a class="headerlink" href="#4" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>如图 7-31 所示,对于上述失衡二叉树的镜像情况,需要先对 <code>child</code> 执行“右旋”,然后对 <code>node</code> 执行“左旋”。</p>
|
||||
<p>如图 7-31 所示,对于上述失衡二叉树的镜像情况,需要先对 <code>child</code> 执行“右旋”,再对 <code>node</code> 执行“左旋”。</p>
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_right_left_rotate.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="先右旋后左旋" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_right_left_rotate.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-31 先右旋后左旋 </p>
|
||||
|
||||
<h3 id="5">5. 旋转的选择<a class="headerlink" href="#5" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>图 7-32 展示的四种失衡情况与上述案例逐个对应,分别需要采用右旋、左旋、先右后左、先左后右的旋转操作。</p>
|
||||
<p>图 7-32 展示的四种失衡情况与上述案例逐个对应,分别需要采用右旋、先左旋后右旋、先右旋后左旋、左旋的操作。</p>
|
||||
<p><a class="glightbox" href="../avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png" data-type="image" data-width="100%" data-height="auto" data-desc-position="bottom"><img alt="AVL 树的四种旋转情况" class="animation-figure" src="../avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png" /></a></p>
|
||||
<p align="center"> 图 7-32 AVL 树的四种旋转情况 </p>
|
||||
|
||||
@@ -4576,29 +4576,29 @@
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(> 1\)</span> (即左偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(> 1\)</span> (左偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(\geq 0\)</span></td>
|
||||
<td>右旋</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(> 1\)</span> (即左偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(> 1\)</span> (左偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(<0\)</span></td>
|
||||
<td>先左旋后右旋</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(< -1\)</span> (即右偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(< -1\)</span> (右偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(\leq 0\)</span></td>
|
||||
<td>左旋</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(< -1\)</span> (即右偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(< -1\)</span> (右偏树)</td>
|
||||
<td><span class="arithmatex">\(>0\)</span></td>
|
||||
<td>先右旋后左旋</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
<p>为了便于使用,我们将旋转操作封装成一个函数。<strong>有了这个函数,我们就能对各种失衡情况进行旋转,使失衡节点重新恢复平衡</strong>。</p>
|
||||
<p>为了便于使用,我们将旋转操作封装成一个函数。<strong>有了这个函数,我们就能对各种失衡情况进行旋转,使失衡节点重新恢复平衡</strong>。代码如下所示:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="7:12"><input checked="checked" id="__tabbed_7_1" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_2" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_3" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_4" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_5" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_6" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_7" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_8" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_9" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_10" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_11" name="__tabbed_7" type="radio" /><input id="__tabbed_7_12" name="__tabbed_7" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_7_1">Python</label><label for="__tabbed_7_2">C++</label><label for="__tabbed_7_3">Java</label><label for="__tabbed_7_4">C#</label><label for="__tabbed_7_5">Go</label><label for="__tabbed_7_6">Swift</label><label for="__tabbed_7_7">JS</label><label for="__tabbed_7_8">TS</label><label for="__tabbed_7_9">Dart</label><label for="__tabbed_7_10">Rust</label><label for="__tabbed_7_11">C</label><label for="__tabbed_7_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -4990,7 +4990,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<h2 id="753-avl">7.5.3 AVL 树常用操作<a class="headerlink" href="#753-avl" title="Permanent link">¶</a></h2>
|
||||
<h3 id="1_2">1. 插入节点<a class="headerlink" href="#1_2" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区别在于,在 AVL 树中插入节点后,从该节点到根节点的路径上可能会出现一系列失衡节点。因此,<strong>我们需要从这个节点开始,自底向上执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡</strong>。</p>
|
||||
<p>AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区别在于,在 AVL 树中插入节点后,从该节点到根节点的路径上可能会出现一系列失衡节点。因此,<strong>我们需要从这个节点开始,自底向上执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡</strong>。代码如下所示:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="8:12"><input checked="checked" id="__tabbed_8_1" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_2" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_3" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_4" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_5" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_6" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_7" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_8" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_9" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_10" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_11" name="__tabbed_8" type="radio" /><input id="__tabbed_8_12" name="__tabbed_8" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_8_1">Python</label><label for="__tabbed_8_2">C++</label><label for="__tabbed_8_3">Java</label><label for="__tabbed_8_4">C#</label><label for="__tabbed_8_5">Go</label><label for="__tabbed_8_6">Swift</label><label for="__tabbed_8_7">JS</label><label for="__tabbed_8_8">TS</label><label for="__tabbed_8_9">Dart</label><label for="__tabbed_8_10">Rust</label><label for="__tabbed_8_11">C</label><label for="__tabbed_8_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
@@ -5320,7 +5320,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 id="2_2">2. 删除节点<a class="headerlink" href="#2_2" title="Permanent link">¶</a></h3>
|
||||
<p>类似地,在二叉搜索树的删除节点方法的基础上,需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。</p>
|
||||
<p>类似地,在二叉搜索树的删除节点方法的基础上,需要从底至顶执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。代码如下所示:</p>
|
||||
<div class="tabbed-set tabbed-alternate" data-tabs="9:12"><input checked="checked" id="__tabbed_9_1" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_2" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_3" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_4" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_5" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_6" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_7" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_8" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_9" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_10" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_11" name="__tabbed_9" type="radio" /><input id="__tabbed_9_12" name="__tabbed_9" type="radio" /><div class="tabbed-labels"><label for="__tabbed_9_1">Python</label><label for="__tabbed_9_2">C++</label><label for="__tabbed_9_3">Java</label><label for="__tabbed_9_4">C#</label><label for="__tabbed_9_5">Go</label><label for="__tabbed_9_6">Swift</label><label for="__tabbed_9_7">JS</label><label for="__tabbed_9_8">TS</label><label for="__tabbed_9_9">Dart</label><label for="__tabbed_9_10">Rust</label><label for="__tabbed_9_11">C</label><label for="__tabbed_9_12">Zig</label></div>
|
||||
<div class="tabbed-content">
|
||||
<div class="tabbed-block">
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user