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Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4 * Retranslate Japanese code with GPT-5.4
This commit is contained in:
@@ -6,96 +6,96 @@
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#include "../utils/common.hpp"
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/* AVL木 */
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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private:
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/* ノードの高さを更新 */
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/* ノードの高さを更新する */
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void updateHeight(TreeNode *node) {
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// ノードの高さ = 最も高い部分木の高さ + 1
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
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}
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/* 右回転操作 */
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/* 右回転 */
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TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child = node->left;
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TreeNode *grandChild = child->right;
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// childを中心にnodeを右に回転
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// child を支点として node を右回転させる
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child->right = node;
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node->left = grandChild;
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// ノードの高さを更新
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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// 回転後の部分木のルートを返す
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 左回転操作 */
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/* 左回転 */
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TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child = node->right;
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TreeNode *grandChild = child->left;
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||||
// childを中心にnodeを左に回転
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||||
// child を支点として node を左回転させる
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child->left = node;
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node->right = grandChild;
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||||
// ノードの高さを更新
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||||
// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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||||
// 回転後の部分木のルートを返す
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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||||
/* 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
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// nodeの平衡因子を取得
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// ノード node の平衡係数を取得
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int _balanceFactor = balanceFactor(node);
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// 左に傾いた木
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// 左に偏った木
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if (_balanceFactor > 1) {
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if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
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// 右回転
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return rightRotate(node);
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} else {
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||||
// 先に左回転、その後右回転
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// 左回転してから右回転
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node->left = leftRotate(node->left);
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return rightRotate(node);
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}
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}
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// 右に傾いた木
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||||
// 右に偏った木
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||||
if (_balanceFactor < -1) {
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if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
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// 左回転
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return leftRotate(node);
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||||
} else {
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||||
// 先に右回転、その後左回転
|
||||
// 右回転してから左回転
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||||
node->right = rightRotate(node->right);
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||||
return leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡な木、回転不要、そのまま戻る
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node;
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}
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||||
/* ノードを再帰的に挿入(ヘルパーメソッド) */
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
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if (node == nullptr)
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return new TreeNode(val);
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||||
/* 1. 挿入位置を見つけてノードを挿入 */
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||||
/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if (val < node->val)
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node->left = insertHelper(node->left, val);
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||||
else if (val > node->val)
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node->right = insertHelper(node->right, val);
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else
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return node; // 重複ノードは挿入しない、そのまま戻る
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新
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/* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
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return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node);
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||||
// 部分木のルートノードを返す
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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||||
/* ノードを再帰的に削除(ヘルパーメソッド) */
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||||
/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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||||
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
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if (node == nullptr)
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return nullptr;
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||||
/* 1. ノードを見つけて削除 */
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/* 1. ノードを探索して削除 */
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if (val < node->val)
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||||
node->left = removeHelper(node->left, val);
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else if (val > node->val)
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||||
@@ -103,18 +103,18 @@ class AVLTree {
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||||
else {
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if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
|
||||
TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
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||||
// 子ノード数 = 0、ノードを削除して戻る
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||||
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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||||
if (child == nullptr) {
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delete node;
|
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return nullptr;
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}
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||||
// 子ノード数 = 1、ノードを削除
|
||||
// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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else {
|
||||
delete node;
|
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node = child;
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}
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} else {
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// 子ノード数 = 2、中順走査の次のノードを削除し、現在のノードと置き換える
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||||
// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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||||
TreeNode *temp = node->right;
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||||
while (temp->left != nullptr) {
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temp = temp->left;
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@@ -124,28 +124,28 @@ class AVLTree {
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node->val = tempVal;
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}
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}
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新
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||||
/* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
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||||
updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
|
||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
|
||||
node = rotate(node);
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||||
// 部分木のルートノードを返す
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||||
// 部分木の根ノードを返す
|
||||
return node;
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}
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public:
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TreeNode *root; // ルートノード
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TreeNode *root; // 根ノード
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/* ノードの高さを取得 */
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int height(TreeNode *node) {
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// 空ノードの高さは-1、葉ノードの高さは0
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||||
// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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return node == nullptr ? -1 : node->height;
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}
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/* 平衡因子を取得 */
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/* 平衡係数を取得 */
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int balanceFactor(TreeNode *node) {
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// 空ノードの平衡因子は0
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == nullptr)
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return 0;
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// ノードの平衡因子 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return height(node->left) - height(node->right);
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}
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||||
@@ -159,18 +159,18 @@ class AVLTree {
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||||
root = removeHelper(root, val);
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}
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/* ノードを検索 */
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||||
/* ノードを探索 */
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TreeNode *search(int val) {
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TreeNode *cur = root;
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// ループで検索、葉ノードを通り過ぎたら終了
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while (cur != nullptr) {
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// 目標ノードはcurの右部分木にある
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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if (cur->val < val)
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cur = cur->right;
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||||
// 目標ノードはcurの左部分木にある
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||||
// 目標ノードは cur の左部分木にある
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else if (cur->val > val)
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cur = cur->left;
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// 目標ノードを見つけた、ループを抜ける
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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else
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break;
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}
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@@ -178,11 +178,11 @@ class AVLTree {
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return cur;
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}
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||||
/*コンストラクタ*/
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||||
/* コンストラクタ */
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AVLTree() : root(nullptr) {
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}
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/*デストラクタ*/
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/* デストラクタメソッド */
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~AVLTree() {
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freeMemoryTree(root);
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}
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@@ -190,23 +190,23 @@ class AVLTree {
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void testInsert(AVLTree &tree, int val) {
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tree.insert(val);
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cout << "\nノード " << val << " を挿入後、AVL木は" << endl;
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||||
cout << "\nノード " << val << " を挿入した後、AVL 木は" << endl;
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||||
printTree(tree.root);
|
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}
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||||
|
||||
void testRemove(AVLTree &tree, int val) {
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tree.remove(val);
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cout << "\nノード " << val << " を削除後、AVL木は" << endl;
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||||
cout << "\nノード " << val << " を削除した後、AVL 木は" << endl;
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||||
printTree(tree.root);
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}
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/* ドライバーコード */
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/* Driver Code */
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int main() {
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/* 空のAVL木を初期化 */
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree avlTree;
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/* ノードを挿入 */
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// AVL木がノード挿入後に平衡を維持する様子に注目
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testInsert(avlTree, 1);
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testInsert(avlTree, 2);
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testInsert(avlTree, 3);
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@@ -218,16 +218,16 @@ int main() {
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testInsert(avlTree, 10);
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testInsert(avlTree, 6);
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||||
/* 重複ノードを挿入 */
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/* 重複ノードを挿入する */
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testInsert(avlTree, 7);
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/* ノードを削除 */
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// AVL木がノード削除後に平衡を維持する様子に注目
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testRemove(avlTree, 8); // 次数0のノードを削除
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testRemove(avlTree, 5); // 次数1のノードを削除
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testRemove(avlTree, 4); // 次数2のノードを削除
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||||
// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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||||
testRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
|
||||
testRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
|
||||
|
||||
/* ノードを検索 */
|
||||
TreeNode *node = avlTree.search(7);
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cout << "\n見つかったノードオブジェクトは " << node << "、ノード値 =" << node->val << endl;
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}
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||||
cout << "\n見つかったノードオブジェクトは " << node << "、ノード値 = " << node->val << endl;
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}
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