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Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4 * Retranslate Japanese code with GPT-5.4
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ package chapter_tree;
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import utils.*;
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/* AVL木 */
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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TreeNode root; // 根ノード
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@@ -18,76 +18,76 @@ class AVLTree {
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* ノードの高さを更新 */
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/* ノードの高さを更新する */
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private void updateHeight(TreeNode node) {
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
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}
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/* 平衡因子を取得 */
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/* 平衡係数を取得 */
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public int balanceFactor(TreeNode node) {
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// 空ノードの平衡因子は 0
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == null)
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return 0;
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// ノードの平衡因子 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return height(node.left) - height(node.right);
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}
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/* 右回転操作 */
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/* 右回転 */
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private TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
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TreeNode child = node.left;
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TreeNode grandChild = child.right;
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// child を軸として node を右に回転
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// child を支点として node を右回転させる
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// ノードの高さを更新
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根を返す
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 左回転操作 */
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/* 左回転 */
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private TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
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TreeNode child = node.right;
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TreeNode grandChild = child.left;
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// child を軸として node を左に回転
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// child を支点として node を左回転させる
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// ノードの高さを更新
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根を返す
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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private TreeNode rotate(TreeNode node) {
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// node の平衡因子を取得
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// ノード node の平衡係数を取得
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int balanceFactor = balanceFactor(node);
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// 左傾斜の木
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// 左に偏った木
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if (balanceFactor > 1) {
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if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
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// 右回転
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return rightRotate(node);
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} else {
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// 先に左回転、その後右回転
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// 左回転してから右回転
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node.left = leftRotate(node.left);
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return rightRotate(node);
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}
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}
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// 右傾斜の木
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// 右に偏った木
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if (balanceFactor < -1) {
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if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
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// 左回転
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return leftRotate(node);
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||||
} else {
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||||
// 先に右回転、その後左回転
|
||||
// 右回転してから左回転
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node.right = rightRotate(node.right);
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return leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡木、回転は不要、戻る
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node;
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}
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@@ -96,19 +96,19 @@ class AVLTree {
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root = insertHelper(root, val);
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}
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/* 再帰的にノードを挿入(補助メソッド) */
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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private TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
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if (node == null)
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return new TreeNode(val);
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/* 1. 挿入位置を見つけてノードを挿入 */
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if (val < node.val)
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node.left = insertHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = insertHelper(node.right, val);
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else
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return node; // 重複ノードは挿入しない、戻る
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新
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/* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
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return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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||||
node = rotate(node);
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||||
// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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@@ -119,11 +119,11 @@ class AVLTree {
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root = removeHelper(root, val);
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}
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||||
/* 再帰的にノードを削除(補助メソッド) */
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||||
/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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private TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
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if (node == null)
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return null;
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/* 1. ノードを見つけて削除 */
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/* 1. ノードを探索して削除 */
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if (val < node.val)
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node.left = removeHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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@@ -131,14 +131,14 @@ class AVLTree {
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else {
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if (node.left == null || node.right == null) {
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TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
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// 子ノード数 = 0、ノードを削除して戻る
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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if (child == null)
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return null;
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// 子ノード数 = 1、ノードを削除
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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else
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node = child;
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} else {
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// 子ノード数 = 2、中順走査の次のノードを削除し、現在のノードをそれで置き換える
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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||||
TreeNode temp = node.right;
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||||
while (temp.left != null) {
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||||
temp = temp.left;
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@@ -147,29 +147,29 @@ class AVLTree {
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node.val = temp.val;
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}
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}
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新
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/* 2. 回転操作を実行して部分木の平衡を回復 */
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを検索 */
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/* ノードを探索 */
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public TreeNode search(int val) {
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TreeNode cur = root;
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// ループで検索、葉ノードを通過後に終了
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while (cur != null) {
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// 対象ノードは cur の右部分木にある
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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if (cur.val < val)
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cur = cur.right;
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// 対象ノードは cur の左部分木にある
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// 目標ノードは cur の左部分木にある
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else if (cur.val > val)
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cur = cur.left;
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// 対象ノードを見つけた、ループを終了
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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else
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break;
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}
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// 対象ノードを返す
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// 目標ノードを返す
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return cur;
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}
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}
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@@ -177,22 +177,22 @@ class AVLTree {
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public class avl_tree {
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static void testInsert(AVLTree tree, int val) {
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tree.insert(val);
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System.out.println("\nノード " + val + " を挿入後、AVL木は ");
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System.out.println("\nノード " + val + " を挿入した後、AVL 木は");
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PrintUtil.printTree(tree.root);
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}
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static void testRemove(AVLTree tree, int val) {
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tree.remove(val);
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System.out.println("\nノード " + val + " を削除後、AVL木は ");
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||||
System.out.println("\nノード " + val + " を削除した後、AVL 木は");
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PrintUtil.printTree(tree.root);
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}
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public static void main(String[] args) {
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/* 空のAVL木を初期化 */
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree avlTree = new AVLTree();
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後にAVL木がどのように平衡を保つかを確認
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testInsert(avlTree, 1);
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testInsert(avlTree, 2);
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testInsert(avlTree, 3);
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@@ -204,17 +204,17 @@ public class avl_tree {
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testInsert(avlTree, 10);
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testInsert(avlTree, 6);
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/* 重複ノードを挿入 */
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/* 重複ノードを挿入する */
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testInsert(avlTree, 7);
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/* ノードを削除 */
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// ノード削除後にAVL木がどのように平衡を保つかを確認
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testRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除
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testRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除
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testRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除
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// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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||||
testRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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TreeNode node = avlTree.search(7);
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System.out.println("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノードの値 = " + node.val);
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System.out.println("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノード値 = " + node.val);
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}
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}
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}
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