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Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4 * Retranslate Japanese code with GPT-5.4
This commit is contained in:
@@ -12,67 +12,67 @@ from modules import TreeNode, print_tree
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class AVLTree:
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"""AVL木"""
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"""AVL 木"""
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def __init__(self):
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"""コンストラクタ"""
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self._root = None
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def get_root(self) -> TreeNode | None:
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"""二分木のルートノードを取得"""
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"""二分木の根ノードを取得"""
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return self._root
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def height(self, node: TreeNode | None) -> int:
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"""ノードの高さを取得"""
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# 空ノードの高さは-1、葉ノードの高さは0
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# 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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if node is not None:
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return node.height
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return -1
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def update_height(self, node: TreeNode | None):
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"""ノードの高さを更新"""
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# ノードの高さ = 最も高い部分木の高さ + 1
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"""ノードの高さを更新する"""
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# ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
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def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int:
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"""バランス因子を取得"""
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# 空ノードのバランス因子は0
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"""平衡係数を取得"""
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# 空ノードの平衡係数は 0
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if node is None:
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return 0
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# ノードのバランス因子 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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# ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return self.height(node.left) - self.height(node.right)
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def right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
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"""右回転操作"""
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"""右回転"""
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child = node.left
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grand_child = child.right
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# childを中心にnodeを右に回転
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# child を支点として node を右回転させる
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child.right = node
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node.left = grand_child
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# ノードの高さを更新
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# ノードの高さを更新する
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self.update_height(node)
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self.update_height(child)
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# 回転後の部分木のルートを返す
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# 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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def left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
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"""左回転操作"""
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"""左回転"""
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child = node.right
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grand_child = child.left
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# childを中心にnodeを左に回転
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# child を支点として node を左回転させる
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child.left = node
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node.right = grand_child
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# ノードの高さを更新
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# ノードの高さを更新する
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self.update_height(node)
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self.update_height(child)
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# 回転後の部分木のルートを返す
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# 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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def rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
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"""回転操作を実行して部分木のバランスを復元"""
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# nodeのバランス因子を取得
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"""回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する"""
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# ノード node の平衡係数を取得
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balance_factor = self.balance_factor(node)
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# 左偏り木
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# 左に偏った木
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if balance_factor > 1:
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if self.balance_factor(node.left) >= 0:
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# 右回転
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@@ -81,7 +81,7 @@ class AVLTree:
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# 左回転してから右回転
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node.left = self.left_rotate(node.left)
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return self.right_rotate(node)
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# 右偏り木
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# 右に偏った木
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elif balance_factor < -1:
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if self.balance_factor(node.right) <= 0:
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# 左回転
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@@ -90,7 +90,7 @@ class AVLTree:
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# 右回転してから左回転
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node.right = self.right_rotate(node.right)
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return self.left_rotate(node)
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# バランスの取れた木、回転不要、戻る
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# 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node
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def insert(self, val):
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@@ -98,20 +98,20 @@ class AVLTree:
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self._root = self.insert_helper(self._root, val)
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def insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode:
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"""再帰的にノードを挿入(ヘルパーメソッド)"""
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"""ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド)"""
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if node is None:
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return TreeNode(val)
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# 1. 挿入位置を見つけてノードを挿入
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# 1. 挿入位置を探索してノードを挿入
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if val < node.val:
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node.left = self.insert_helper(node.left, val)
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elif val > node.val:
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node.right = self.insert_helper(node.right, val)
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else:
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# 重複ノードは挿入しない、戻る
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||||
# 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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return node
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# ノードの高さを更新
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# ノードの高さを更新する
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self.update_height(node)
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# 2. 回転操作を実行して部分木のバランスを復元
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# 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する
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return self.rotate(node)
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def remove(self, val: int):
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@@ -119,10 +119,10 @@ class AVLTree:
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self._root = self.remove_helper(self._root, val)
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||||
def remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None:
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"""再帰的にノードを削除(ヘルパーメソッド)"""
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"""ノードを再帰的に削除する(補助メソッド)"""
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if node is None:
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return None
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# 1. ノードを見つけて削除
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# 1. ノードを探索して削除
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if val < node.val:
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node.left = self.remove_helper(node.left, val)
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elif val > node.val:
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@@ -130,71 +130,71 @@ class AVLTree:
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else:
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if node.left is None or node.right is None:
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child = node.left or node.right
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# 子ノード数 = 0、ノードを削除して戻る
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# 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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if child is None:
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return None
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# 子ノード数 = 1、ノードを削除
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# 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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else:
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node = child
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else:
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# 子ノード数 = 2、中順走査の次のノードを削除し、それで現在のノードを置き換え
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# 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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temp = node.right
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while temp.left is not None:
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temp = temp.left
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node.right = self.remove_helper(node.right, temp.val)
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node.val = temp.val
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# ノードの高さを更新
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# ノードの高さを更新する
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self.update_height(node)
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# 2. 回転操作を実行して部分木のバランスを復元
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# 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する
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return self.rotate(node)
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def search(self, val: int) -> TreeNode | None:
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"""ノードを探索"""
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cur = self._root
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# ループで探索、葉ノードを通過した後にブレーク
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# ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while cur is not None:
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# ターゲットノードはcurの右部分木にある
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# 目標ノードは cur の右部分木にある
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if cur.val < val:
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cur = cur.right
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# ターゲットノードはcurの左部分木にある
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# 目標ノードは cur の左部分木にある
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elif cur.val > val:
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cur = cur.left
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# ターゲットノードを発見、ループをブレーク
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# 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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else:
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break
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# ターゲットノードを返す
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# 目標ノードを返す
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return cur
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"""ドライバコード"""
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"""Driver Code"""
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if __name__ == "__main__":
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def test_insert(tree: AVLTree, val: int):
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tree.insert(val)
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print("\nノード {} を挿入後、AVL木は".format(val))
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print("\nノード {} を挿入した後、AVL 木は".format(val))
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print_tree(tree.get_root())
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def test_remove(tree: AVLTree, val: int):
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tree.remove(val)
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print("\nノード {} を削除後、AVL木は".format(val))
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print("\nノード {} を削除した後、AVL 木は".format(val))
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print_tree(tree.get_root())
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# 空のAVL木を初期化
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# 空の AVL 木を初期化する
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avl_tree = AVLTree()
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# ノードを挿入
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# AVL木がノード挿入後にバランスを維持する様子に注目
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# ノードを挿入する
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# ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目
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for val in [1, 2, 3, 4, 5, 8, 7, 9, 10, 6]:
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test_insert(avl_tree, val)
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# 重複ノードを挿入
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# 重複ノードを挿入する
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test_insert(avl_tree, 7)
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# ノードを削除
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# AVL木がノード削除後にバランスを維持する様子に注目
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test_remove(avl_tree, 8) # 次数0のノードを削除
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test_remove(avl_tree, 5) # 次数1のノードを削除
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test_remove(avl_tree, 4) # 次数2のノードを削除
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# ノードを削除する
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# ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目
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test_remove(avl_tree, 8) # 次数 0 のノードを削除する
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test_remove(avl_tree, 5) # 次数 1 のノードを削除する
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test_remove(avl_tree, 4) # 次数 2 のノードを削除する
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result_node = avl_tree.search(7)
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print("\n発見されたノードオブジェクト: {}、ノードの値 = {}".format(result_node, result_node.val))
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print("\n見つかったノードオブジェクトは {}、ノードの値 = {}".format(result_node, result_node.val))
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