Update the book based on the revised second edition (#1014)

* Revised the book

* Update the book with the second revised edition

* Revise base on the manuscript of the first edition
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Yudong Jin
2023-12-28 18:06:09 +08:00
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上一节提到,**通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间**,因此理论上哈希冲突是不可避免的。比如,输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一桶索引。
哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为解决该问题,我们可以每当遇到哈希冲突就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们可以采用以下策略。
哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为解决该问题,每当遇到哈希冲突时,我们就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们可以采用以下策略。
1. 改良哈希表数据结构,**使得哈希表可以在出现哈希冲突时正常工作**。
2. 仅在必要时,即当哈希冲突比较严重时,才执行扩容操作。
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链式地址存在以下局限性。
- **占用空间增大**链表包含节点指针,它相比数组更加耗费内存空间。
- **查询效率降低**因为需要线性遍历链表来查找对应元素。
- **占用空间增大**链表包含节点指针,它相比数组更加耗费内存空间。
- **查询效率降低**因为需要线性遍历链表来查找对应元素。
以下代码给出了链式地址哈希表的简单实现,需要注意两点。
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## 开放寻址
「开放寻址 open addressing」不引入额外的数据结构而是通过“多次探测”来处理哈希冲突探测方式主要包括线性探测、平方探测多次哈希等。
「开放寻址 open addressing」不引入额外的数据结构而是通过“多次探测”来处理哈希冲突探测方式主要包括线性探测、平方探测多次哈希等。
下面以线性探测为例,介绍开放寻址哈希表的工作机制。
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线性探测采用固定步长的线性搜索来进行探测,其操作方法与普通哈希表有所不同。
- **插入元素**:通过哈希函数计算桶索引,若发现桶内已有元素,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为 $1$ ),直至找到空桶,将元素插入其中。
- **查找元素**:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后线性遍历,直到找到对应元素,返回 `value` 即可;如果遇到空桶,说明目标元素不在哈希表中,返回 $\text{None}$
- **查找元素**:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后进行线性遍历,直到找到对应元素,返回 `value` 即可;如果遇到空桶,说明目标元素不在哈希表中,返回 `None`
下图展示了开放寻址(线性探测)哈希表的键值对分布。根据此哈希函数,最后两位相同的 `key` 都会被映射到相同的桶。而通过线性探测,它们被依次存储在该桶以及之下的桶中。
![开放寻址线性探测](hash_collision.assets/hash_table_linear_probing.png)
![开放寻址线性探测)哈希表的键值对分布](hash_collision.assets/hash_table_linear_probing.png)
然而,**线性探测容易产生“聚集现象”**。具体来说,数组中连续被占用的位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促使该位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删查改操作效率劣化。
值得注意的是,**我们不能在开放寻址哈希表中直接删除元素**。这是因为删除元素会在数组内产生一个空桶 $\text{None}$ ,而当查询元素时,线性探测到该空桶就会返回,因此在该空桶之下的元素都无法再被访问到,程序可能误判这些元素不存在。
值得注意的是,**我们不能在开放寻址哈希表中直接删除元素**。这是因为删除元素会在数组内产生一个空桶 `None` ,而当查询元素时,线性探测到该空桶就会返回,因此在该空桶之下的元素都无法再被访问到,程序可能误判这些元素不存在。
![在开放寻址中删除元素导致的查询问题](hash_collision.assets/hash_table_open_addressing_deletion.png)
为了解决该问题,我们可以采用「懒删除 lazy deletion」机制它不直接从哈希表中移除元素**而是利用一个常量 `TOMBSTONE` 来标记这个桶**。在该机制下,$\text{None}$`TOMBSTONE` 都代表空桶,都可以放置键值对。但不同的是,线性探测到 `TOMBSTONE` 时应该继续遍历,因为其之下可能还存在键值对。
为了解决该问题,我们可以采用「懒删除 lazy deletion」机制它不直接从哈希表中移除元素**而是利用一个常量 `TOMBSTONE` 来标记这个桶**。在该机制下,`None``TOMBSTONE` 都代表空桶,都可以放置键值对。但不同的是,线性探测到 `TOMBSTONE` 时应该继续遍历,因为其之下可能还存在键值对。
然而,**懒删除可能会加速哈希表的性能退化**。这是因为每次删除操作都会产生一个删除标记,随着 `TOMBSTONE` 的增加,搜索时间也会增加,因为线性探测可能需要跳过多个 `TOMBSTONE` 才能找到目标元素。
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顾名思义,多次哈希方法使用多个哈希函数 $f_1(x)$、$f_2(x)$、$f_3(x)$、$\dots$ 进行探测。
- **插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推,直到找到空后插入元素。
- **查找元素**:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;若遇到空或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回 $\text{None}$
- **插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推,直到找到空后插入元素。
- **查找元素**:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;若遇到空或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回 `None`
与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会带来额外的计算量。
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各种编程语言采取了不同的哈希表实现策略,下面举几个例子。
- Python 采用开放寻址。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
- Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会转换为红黑树以提升查找性能。
- Go 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。
- Python 采用开放寻址。字典 `dict` 使用伪随机数进行探测。
- Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 `HashMap` 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会转换为红黑树以提升查找性能。
- Go 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。