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2023-07-26 10:57:40 +08:00
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@@ -165,6 +165,25 @@ comments: true
[class]{}-[func]{preOrder}
```
=== "Rust"
```rust title="preorder_traversal_i_compact.rs"
/* 前序遍历:例题一 */
fn pre_order(res: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, root: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>) {
if root.is_none() {
return;
}
if let Some(node) = root {
if node.borrow().val == 7 {
// 记录解
res.push(node.clone());
}
pre_order(res, node.borrow().left.clone());
pre_order(res, node.borrow().right.clone());
}
}
```
![在前序遍历中搜索节点](backtracking_algorithm.assets/preorder_find_nodes.png)
<p align="center"> Fig. 在前序遍历中搜索节点 </p>
@@ -370,6 +389,29 @@ comments: true
[class]{}-[func]{preOrder}
```
=== "Rust"
```rust title="preorder_traversal_ii_compact.rs"
/* 前序遍历:例题二 */
fn pre_order(res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>, path: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, root: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>) {
if root.is_none() {
return;
}
if let Some(node) = root {
// 尝试
path.push(node.clone());
if node.borrow().val == 7 {
// 记录解
res.push(path.clone());
}
pre_order(res, path, node.borrow().left.clone());
pre_order(res, path, node.borrow().right.clone());
// 回退
path.remove(path.len() - 1);
}
}
```
在每次“尝试”中,我们通过将当前节点添加进 `path` 来记录路径;而在“回退”前,我们需要将该节点从 `path` 中弹出,**以恢复本次尝试之前的状态**。
观察该过程,**我们可以将尝试和回退理解为“前进”与“撤销”**,两个操作是互为逆向的。
@@ -628,6 +670,32 @@ comments: true
[class]{}-[func]{preOrder}
```
=== "Rust"
```rust title="preorder_traversal_iii_compact.rs"
/* 前序遍历:例题三 */
fn pre_order(res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>, path: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, root: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>) {
// 剪枝
if root.is_none() || root.as_ref().unwrap().borrow().val == 3 {
return;
}
if let Some(node) = root {
// 尝试
path.push(node.clone());
if node.borrow().val == 7 {
// 记录解
res.push(path.clone());
path.remove(path.len() - 1);
return;
}
pre_order(res, path, node.borrow().left.clone());
pre_order(res, path, node.borrow().right.clone());
// 回退
path.remove(path.len() - 1);
}
}
```
剪枝是一个非常形象的名词。在搜索过程中,**我们“剪掉”了不满足约束条件的搜索分支**,避免许多无意义的尝试,从而实现搜索效率的提高。
![根据约束条件剪枝](backtracking_algorithm.assets/preorder_find_constrained_paths.png)
@@ -902,6 +970,12 @@ comments: true
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
```
接下来,我们基于框架代码来解决例题三。状态 `state` 为节点遍历路径,选择 `choices` 为当前节点的左子节点和右子节点,结果 `res` 是路径列表。
=== "Java"
@@ -1351,6 +1425,56 @@ comments: true
[class]{}-[func]{backtrack}
```
=== "Rust"
```rust title="preorder_traversal_iii_template.rs"
/* 判断当前状态是否为解 */
fn is_solution(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>) -> bool {
return !state.is_empty() && state.get(state.len() - 1).unwrap().borrow().val == 7;
}
/* 记录解 */
fn record_solution(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>) {
res.push(state.clone());
}
/* 判断在当前状态下,该选择是否合法 */
fn is_valid(_: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, choice: Rc<RefCell<TreeNode>>) -> bool {
return choice.borrow().val != 3;
}
/* 更新状态 */
fn make_choice(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, choice: Rc<RefCell<TreeNode>>) {
state.push(choice);
}
/* 恢复状态 */
fn undo_choice(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, _: Rc<RefCell<TreeNode>>) {
state.remove(state.len() - 1);
}
/* 回溯算法:例题三 */
fn backtrack(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, choices: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>) {
// 检查是否为解
if is_solution(state) {
// 记录解
record_solution(state, res);
}
// 遍历所有选择
for choice in choices {
// 剪枝:检查选择是否合法
if is_valid(state, choice.clone()) {
// 尝试:做出选择,更新状态
make_choice(state, choice.clone());
// 进行下一轮选择
backtrack(state, &mut vec![choice.borrow().left.clone().unwrap(), choice.borrow().right.clone().unwrap()], res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undo_choice(state, choice.clone());
}
}
}
```
根据题意,当找到值为 7 的节点后应该继续搜索,**因此我们需要将记录解之后的 `return` 语句删除**。下图对比了保留或删除 `return` 语句的搜索过程。
![保留与删除 return 的搜索过程对比](backtracking_algorithm.assets/backtrack_remove_return_or_not.png)