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@@ -506,6 +506,62 @@ comments: true
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[class]{}-[func]{nQueens}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="n_queens.rs"
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/* 回溯算法:N 皇后 */
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fn backtrack(row: usize, n: usize, state: &mut Vec<Vec<String>>, res: &mut Vec<Vec<Vec<String>>>,
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cols: &mut [bool], diags1: &mut [bool], diags2: &mut [bool]) {
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// 当放置完所有行时,记录解
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if row == n {
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let mut copy_state: Vec<Vec<String>> = Vec::new();
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for s_row in state.clone() {
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copy_state.push(s_row);
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}
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res.push(copy_state);
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return;
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}
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// 遍历所有列
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for col in 0..n {
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// 计算该格子对应的主对角线和副对角线
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let diag1 = row + n - 1 - col;
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let diag2 = row + col;
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// 剪枝:不允许该格子所在列、主对角线、副对角线存在皇后
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if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
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// 尝试:将皇后放置在该格子
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state.get_mut(row).unwrap()[col] = "Q".into();
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(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true);
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// 放置下一行
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backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
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// 回退:将该格子恢复为空位
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state.get_mut(row).unwrap()[col] = "#".into();
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(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false);
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}
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}
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}
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/* 求解 N 皇后 */
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fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> {
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// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
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let mut state: Vec<Vec<String>> = Vec::new();
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for _ in 0..n {
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let mut row: Vec<String> = Vec::new();
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for _ in 0..n {
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row.push("#".into());
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}
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state.push(row);
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}
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let mut cols = vec![false; n]; // 记录列是否有皇后
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let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // 记录主对角线是否有皇后
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let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // 记录副对角线是否有皇后
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let mut res: Vec<Vec<Vec<String>>> = Vec::new();
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backtrack(0, n, &mut state, &mut res, &mut cols, &mut diags1, &mut diags2);
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res
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}
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逐行放置 $n$ 次,考虑列约束,则从第一行到最后一行分别有 $n, n-1, \cdots, 2, 1$ 个选择,**因此时间复杂度为 $O(n!)$** 。实际上,根据对角线约束的剪枝也能够大幅地缩小搜索空间,因而搜索效率往往优于以上时间复杂度。
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数组 `state` 使用 $O(n^2)$ 空间,数组 `cols` , `diags1` , `diags2` 皆使用 $O(n)$ 空间。最大递归深度为 $n$ ,使用 $O(n)$ 栈帧空间。因此,**空间复杂度为 $O(n^2)$** 。
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