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synced 2026-04-13 17:29:52 +08:00
build
This commit is contained in:
@@ -286,6 +286,12 @@ comments: true
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title=""
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```
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## 2.3.2. 推算方法
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空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只是将统计对象从“计算操作数量”转为“使用空间大小”。与时间复杂度不同的是,**我们通常只关注「最差空间复杂度」**,这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
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@@ -418,6 +424,12 @@ comments: true
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title=""
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```
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**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。例如,函数 `loop()` 在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。而递归函数 `recur()` 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。
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=== "Java"
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@@ -633,6 +645,12 @@ comments: true
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title=""
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```
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## 2.3.3. 常见类型
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设输入数据大小为 $n$ ,常见的空间复杂度类型有(从低到高排列)
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@@ -895,6 +913,28 @@ $$
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="space_complexity.rs"
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/* 常数阶 */
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#[allow(unused)]
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fn constant(n: i32) {
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// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
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const A: i32 = 0;
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let b = 0;
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let nums = vec![0; 10000];
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let node = ListNode::new(0);
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// 循环中的变量占用 O(1) 空间
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for i in 0..n {
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let c = 0;
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}
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||||
// 循环中的函数占用 O(1) 空间
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for i in 0..n {
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function();
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}
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}
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```
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### 线性阶 $O(n)$
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线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等。
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@@ -1140,6 +1180,27 @@ $$
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="space_complexity.rs"
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/* 线性阶 */
|
||||
#[allow(unused)]
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||||
fn linear(n: i32) {
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||||
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
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let mut nums = vec![0; n as usize];
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||||
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
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||||
let mut nodes = Vec::new();
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||||
for i in 0..n {
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||||
nodes.push(ListNode::new(i))
|
||||
}
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||||
// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
|
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let mut map = HashMap::new();
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for i in 0..n {
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map.insert(i, i.to_string());
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}
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}
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```
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以下递归函数会同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间。
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=== "Java"
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@@ -1270,6 +1331,17 @@ $$
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}
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```
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=== "Rust"
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||||
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```rust title="space_complexity.rs"
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||||
/* 线性阶(递归实现) */
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fn linear_recur(n: i32) {
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println!("递归 n = {}", n);
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||||
if n == 1 {return};
|
||||
linear_recur(n - 1);
|
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}
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```
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<p align="center"> Fig. 递归函数产生的线性阶空间复杂度 </p>
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@@ -1471,6 +1543,26 @@ $$
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}
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```
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=== "Rust"
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||||
```rust title="space_complexity.rs"
|
||||
/* 平方阶 */
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||||
#[allow(unused)]
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||||
fn quadratic(n: i32) {
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||||
// 矩阵占用 O(n^2) 空间
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let num_matrix = vec![vec![0; n as usize]; n as usize];
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||||
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
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||||
let mut num_list = Vec::new();
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for i in 0..n {
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let mut tmp = Vec::new();
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||||
for j in 0..n {
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||||
tmp.push(0);
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}
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||||
num_list.push(tmp);
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}
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}
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```
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在以下递归函数中,同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` ,并且每个函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n, n-1, n-2, ..., 2, 1$ ,平均长度为 $\frac{n}{2}$ ,因此总体占用 $O(n^2)$ 空间。
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||||
=== "Java"
|
||||
@@ -1617,6 +1709,19 @@ $$
|
||||
}
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```
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||||
=== "Rust"
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||||
|
||||
```rust title="space_complexity.rs"
|
||||
/* 平方阶(递归实现) */
|
||||
fn quadratic_recur(n: i32) -> i32 {
|
||||
if n <= 0 {return 0};
|
||||
// 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
|
||||
let nums = vec![0; n as usize];
|
||||
println!("递归 n = {} 中的 nums 长度 = {}", n, nums.len());
|
||||
return quadratic_recur(n - 1);
|
||||
}
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```
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||||
<p align="center"> Fig. 递归函数产生的平方阶空间复杂度 </p>
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@@ -1776,6 +1881,19 @@ $$
|
||||
}
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```
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||||
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||||
=== "Rust"
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||||
|
||||
```rust title="space_complexity.rs"
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||||
/* 指数阶(建立满二叉树) */
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||||
fn build_tree(n: i32) -> Option<Rc<RefCell<TreeNode>>> {
|
||||
if n == 0 {return None};
|
||||
let root = TreeNode::new(0);
|
||||
root.borrow_mut().left = build_tree(n - 1);
|
||||
root.borrow_mut().right = build_tree(n - 1);
|
||||
return Some(root);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||

|
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|
||||
<p align="center"> Fig. 满二叉树产生的指数阶空间复杂度 </p>
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||||
@@ -172,6 +172,12 @@ $$
|
||||
}
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||||
```
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||||
|
||||
=== "Rust"
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||||
|
||||
```rust title=""
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||||
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||||
```
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||||
然而实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。
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||||
|
||||
## 2.2.2. 统计时间增长趋势
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||||
@@ -398,6 +404,12 @@ $$
|
||||
}
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||||
```
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||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
|
||||
```
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||||
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||||

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|
||||
<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>
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||||
@@ -562,6 +574,12 @@ $$
|
||||
}
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||||
```
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||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
|
||||
```
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||||
$T(n)$ 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。
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||||
我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ,这个数学符号称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」,表示函数 $T(n)$ 的「渐近上界 Asymptotic Upper Bound」。
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||||
@@ -803,6 +821,12 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
|
||||
```
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||||
### 第二步:判断渐近上界
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|
||||
**时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时,最高阶的项将发挥主导作用,其他项的影响都可以被忽略。
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||||
@@ -994,6 +1018,21 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
fn constant(n: i32) -> i32 {
|
||||
_ = n;
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
let size = 100_000;
|
||||
for _ in 0..size {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### 线性阶 $O(n)$
|
||||
|
||||
线性阶的操作数量相对于输入数据大小以线性级别增长。线性阶通常出现在单层循环中。
|
||||
@@ -1133,6 +1172,19 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
fn linear(n: i32) -> i32 {
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
for _ in 0..n {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
遍历数组和遍历链表等操作的时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组或链表的长度。
|
||||
|
||||
!!! question "如何确定输入数据大小 $n$ ?"
|
||||
@@ -1291,6 +1343,20 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
||||
fn array_traversal(nums: &[i32]) -> i32 {
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成正比
|
||||
for _ in nums {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 平方阶 $O(n^2)$
|
||||
|
||||
平方阶的操作数量相对于输入数据大小以平方级别增长。平方阶通常出现在嵌套循环中,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,因此总体为 $O(n^2)$ 。
|
||||
@@ -1470,6 +1536,22 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
fn quadratic(n: i32) -> i32 {
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
||||
for _ in 0..n {
|
||||
for _ in 0..n {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度 </p>
|
||||
@@ -1729,6 +1811,29 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
||||
fn bubble_sort(nums: &mut [i32]) -> i32 {
|
||||
let mut count = 0; // 计数器
|
||||
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
|
||||
for i in (1..nums.len()).rev() {
|
||||
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
|
||||
for j in 0..i {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 指数阶 $O(2^n)$
|
||||
|
||||
!!! note
|
||||
@@ -1940,6 +2045,25 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||
fn exponential(n: i32) -> i32 {
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
let mut base = 1;
|
||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
|
||||
for _ in 0..n {
|
||||
for _ in 0..base {
|
||||
count += 1
|
||||
}
|
||||
base *= 2;
|
||||
}
|
||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 指数阶的时间复杂度 </p>
|
||||
@@ -2063,6 +2187,18 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||
fn exp_recur(n: i32) -> i32 {
|
||||
if n == 1 {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 对数阶 $O(\log n)$
|
||||
|
||||
与指数阶相反,对数阶反映了“每轮缩减到一半的情况”。对数阶仅次于常数阶,时间增长缓慢,是理想的时间复杂度。
|
||||
@@ -2226,6 +2362,20 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||
fn logarithmic(mut n: f32) -> i32 {
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
while n > 1.0 {
|
||||
n = n / 2.0;
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 对数阶的时间复杂度 </p>
|
||||
@@ -2349,6 +2499,18 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||
fn log_recur(n: f32) -> i32 {
|
||||
if n <= 1.0 {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
log_recur(n / 2.0) + 1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 线性对数阶 $O(n \log n)$
|
||||
|
||||
线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。
|
||||
@@ -2520,6 +2682,23 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 线性对数阶 */
|
||||
fn linear_log_recur(n: f32) -> i32 {
|
||||
if n <= 1.0 {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
let mut count = linear_log_recur(n / 2.0) +
|
||||
linear_log_recur(n / 2.0);
|
||||
for _ in 0 ..n as i32 {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
return count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 线性对数阶的时间复杂度 </p>
|
||||
@@ -2705,6 +2884,23 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="time_complexity.rs"
|
||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||
fn factorial_recur(n: i32) -> i32 {
|
||||
if n == 0 {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
// 从 1 个分裂出 n 个
|
||||
for _ in 0..n {
|
||||
count += factorial_recur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 阶乘阶的时间复杂度 </p>
|
||||
@@ -3043,6 +3239,31 @@ $$
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="worst_best_time_complexity.rs"
|
||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
||||
fn random_numbers(n: i32) -> Vec<i32> {
|
||||
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
|
||||
let mut nums = (1..=n).collect::<Vec<i32>>();
|
||||
// 随机打乱数组元素
|
||||
nums.shuffle(&mut thread_rng());
|
||||
nums
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
|
||||
fn find_one(nums: &[i32]) -> Option<usize> {
|
||||
for i in 0..nums.len() {
|
||||
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
|
||||
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
|
||||
if nums[i] == 1 {
|
||||
return Some(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
实际应用中我们很少使用「最佳时间复杂度」,因为通常只有在很小概率下才能达到,可能会带来一定的误导性。相反,「最差时间复杂度」更为实用,因为它给出了一个“效率安全值”,让我们可以放心地使用算法。
|
||||
|
||||
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