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This commit is contained in:
@@ -265,6 +265,34 @@ status: new
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[class]{}-[func]{climbingStairsBacktrack}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="climbing_stairs_backtrack.rs"
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/* 回溯 */
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fn backtrack(choices: &[i32], state: i32, n: i32, res: &mut [i32]) {
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// 当爬到第 n 阶时,方案数量加 1
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if state == n { res[0] = res[0] + 1; }
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// 遍历所有选择
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for &choice in choices {
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// 剪枝:不允许越过第 n 阶
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if state + choice > n { break; }
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// 尝试:做出选择,更新状态
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backtrack(choices, state + choice, n, res);
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// 回退
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}
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}
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/* 爬楼梯:回溯 */
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fn climbing_stairs_backtrack(n: usize) -> i32 {
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let choices = vec![ 1, 2 ]; // 可选择向上爬 1 或 2 阶
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let state = 0; // 从第 0 阶开始爬
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let mut res = Vec::new();
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res.push(0); // 使用 res[0] 记录方案数量
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backtrack(&choices, state, n as i32, &mut res);
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res[0]
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}
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```
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## 14.1.1. 方法一:暴力搜索
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回溯算法通常并不显式地对问题进行拆解,而是将问题看作一系列决策步骤,通过试探和剪枝,搜索所有可能的解。
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@@ -462,6 +490,24 @@ $$
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[class]{}-[func]{climbingStairsDFS}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="climbing_stairs_dfs.rs"
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/* 搜索 */
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fn dfs(i: usize) -> i32 {
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// 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之
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if i == 1 || i == 2 { return i as i32; }
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// dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]
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let count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2);
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count
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}
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/* 爬楼梯:搜索 */
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fn climbing_stairs_dfs(n: usize) -> i32 {
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dfs(n)
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}
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```
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下图展示了暴力搜索形成的递归树。对于问题 $dp[n]$ ,其递归树的深度为 $n$ ,时间复杂度为 $O(2^n)$ 。指数阶属于爆炸式增长,如果我们输入一个比较大的 $n$ ,则会陷入漫长的等待之中。
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@@ -702,6 +748,30 @@ $$
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[class]{}-[func]{climbingStairsDFSMem}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="climbing_stairs_dfs_mem.rs"
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/* 记忆化搜索 */
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fn dfs(i: usize, mem: &mut [i32]) -> i32 {
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// 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之
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if i == 1 || i == 2 { return i as i32; }
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// 若存在记录 dp[i] ,则直接返回之
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if mem[i] != -1 { return mem[i]; }
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// dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]
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let count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem);
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// 记录 dp[i]
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mem[i] = count;
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count
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}
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/* 爬楼梯:记忆化搜索 */
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fn climbing_stairs_dfs_mem(n: usize) -> i32 {
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// mem[i] 记录爬到第 i 阶的方案总数,-1 代表无记录
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let mut mem = vec![-1; n + 1];
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dfs(n, &mut mem)
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}
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```
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观察下图,**经过记忆化处理后,所有重叠子问题都只需被计算一次,时间复杂度被优化至 $O(n)$** ,这是一个巨大的飞跃。
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@@ -881,6 +951,26 @@ $$
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[class]{}-[func]{climbingStairsDP}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="climbing_stairs_dp.rs"
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/* 爬楼梯:动态规划 */
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fn climbing_stairs_dp(n: usize) -> i32 {
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// 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之
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if n == 1 || n == 2 { return n as i32; }
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// 初始化 dp 表,用于存储子问题的解
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let mut dp = vec![-1; n + 1];
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// 初始状态:预设最小子问题的解
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dp[1] = 1;
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dp[2] = 2;
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// 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题
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for i in 3..=n {
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dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
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}
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dp[n]
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}
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与回溯算法一样,动态规划也使用“状态”概念来表示问题求解的某个特定阶段,每个状态都对应一个子问题以及相应的局部最优解。例如,爬楼梯问题的状态定义为当前所在楼梯阶数 $i$ 。
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总结以上,动态规划的常用术语包括:
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@@ -1038,6 +1128,22 @@ $$
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[class]{}-[func]{climbingStairsDPComp}
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=== "Rust"
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```rust title="climbing_stairs_dp.rs"
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/* 爬楼梯:状态压缩后的动态规划 */
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fn climbing_stairs_dp_comp(n: usize) -> i32 {
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if n == 1 || n == 2 { return n as i32; }
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let (mut a, mut b) = (1, 2);
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for _ in 3..=n {
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let tmp = b;
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b = a + b;
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a = tmp;
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}
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b
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}
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```
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观察以上代码,由于省去了数组 `dp` 占用的空间,因此空间复杂度从 $O(n)$ 降低至 $O(1)$ 。
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**这种空间优化技巧被称为「状态压缩」**。在常见的动态规划问题中,当前状态仅与前面有限个状态有关,这时我们可以应用状态压缩,只保留必要的状态,通过“降维”来节省内存空间。
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