7.2 二分木の走査¶
物理的な構造として、木は連結リストに基づくデータ構造なので、ポインタでノードを一つずつ訪問します。ただし、木は非線形なので、連結リストの走査より複雑で、探索アルゴリズムを使う必要があります。
主な方法には、レベル順、行きがけ順、通りがけ順、帰りがけ順などがあります。
7.2.1 レベル順走査¶
図 7-9 のレベル順走査(level-order traversal)は、上から下へ層ごとに進み、各層では左から右へノードを訪問します。
これは本質的に幅優先走査(breadth-first traversal)であり、幅優先探索(breadth-first search, BFS)とも呼びます。一周ずつ外へ広がるように、層ごとに走査する方法です。

図 7-9 二分木のレベル順走査
1. コードの実装¶
幅優先走査は通常、キューで実装します。キューの「先入れ先出し」と、幅優先走査の「層ごとに進む」という規則は、同じ考え方に基づいています。実装は次のとおりです。
def level_order(root: TreeNode | None) -> list[int]:
"""レベル順走査"""
# キューを初期化し、根ノードを追加する
queue: deque[TreeNode] = deque()
queue.append(root)
# 走査順序を保存するリストを初期化する
res = []
while queue:
node: TreeNode = queue.popleft() # キューからデキューする
res.append(node.val) # ノードの値を保存する
if node.left is not None:
queue.append(node.left) # 左の子ノードをエンキューする
if node.right is not None:
queue.append(node.right) # 右の子ノードをエンキューする
return res
/* レベル順走査 */
vector<int> levelOrder(TreeNode *root) {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
queue<TreeNode *> queue;
queue.push(root);
// 走査順序を保存するリストを初期化する
vector<int> vec;
while (!queue.empty()) {
TreeNode *node = queue.front();
queue.pop(); // キューからデキューする
vec.push_back(node->val); // ノードの値を保存する
if (node->left != nullptr)
queue.push(node->left); // 左の子ノードをエンキューする
if (node->right != nullptr)
queue.push(node->right); // 右の子ノードをエンキューする
}
return vec;
}
/* レベル順走査 */
List<Integer> levelOrder(TreeNode root) {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
queue.add(root);
// 走査順序を保存するリストを初期化する
List<Integer> list = new ArrayList<>();
while (!queue.isEmpty()) {
TreeNode node = queue.poll(); // キューからデキューする
list.add(node.val); // ノードの値を保存する
if (node.left != null)
queue.offer(node.left); // 左の子ノードをエンキューする
if (node.right != null)
queue.offer(node.right); // 右の子ノードをエンキューする
}
return list;
}
/* レベル順走査 */
List<int> LevelOrder(TreeNode root) {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
Queue<TreeNode> queue = new();
queue.Enqueue(root);
// 走査順序を保存するリストを初期化する
List<int> list = [];
while (queue.Count != 0) {
TreeNode node = queue.Dequeue(); // キューからデキューする
list.Add(node.val!.Value); // ノードの値を保存する
if (node.left != null)
queue.Enqueue(node.left); // 左の子ノードをエンキューする
if (node.right != null)
queue.Enqueue(node.right); // 右の子ノードをエンキューする
}
return list;
}
/* レベル順走査 */
func levelOrder(root *TreeNode) []any {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
queue := list.New()
queue.PushBack(root)
// 走査順序を保存するスライスを初期化する
nums := make([]any, 0)
for queue.Len() > 0 {
// キューからデキューする
node := queue.Remove(queue.Front()).(*TreeNode)
// ノードの値を保存する
nums = append(nums, node.Val)
if node.Left != nil {
// 左の子ノードをエンキューする
queue.PushBack(node.Left)
}
if node.Right != nil {
// 右の子ノードをエンキューする
queue.PushBack(node.Right)
}
}
return nums
}
/* レベル順走査 */
func levelOrder(root: TreeNode) -> [Int] {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
var queue: [TreeNode] = [root]
// 走査順序を保存するリストを初期化する
var list: [Int] = []
while !queue.isEmpty {
let node = queue.removeFirst() // キューからデキューする
list.append(node.val) // ノードの値を保存する
if let left = node.left {
queue.append(left) // 左の子ノードをエンキューする
}
if let right = node.right {
queue.append(right) // 右の子ノードをエンキューする
}
}
return list
}
/* レベル順走査 */
function levelOrder(root) {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
const queue = [root];
// 走査順序を保存するリストを初期化する
const list = [];
while (queue.length) {
let node = queue.shift(); // キューからデキューする
list.push(node.val); // ノードの値を保存する
if (node.left) queue.push(node.left); // 左の子ノードをエンキューする
if (node.right) queue.push(node.right); // 右の子ノードをエンキューする
}
return list;
}
/* レベル順走査 */
function levelOrder(root: TreeNode | null): number[] {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
const queue = [root];
// 走査順序を保存するリストを初期化する
const list: number[] = [];
while (queue.length) {
let node = queue.shift() as TreeNode; // キューからデキューする
list.push(node.val); // ノードの値を保存する
if (node.left) {
queue.push(node.left); // 左の子ノードをエンキューする
}
if (node.right) {
queue.push(node.right); // 右の子ノードをエンキューする
}
}
return list;
}
/* レベル順走査 */
List<int> levelOrder(TreeNode? root) {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
Queue<TreeNode?> queue = Queue();
queue.add(root);
// 走査順序を保存するリストを初期化する
List<int> res = [];
while (queue.isNotEmpty) {
TreeNode? node = queue.removeFirst(); // キューからデキューする
res.add(node!.val); // ノードの値を保存する
if (node.left != null) queue.add(node.left); // 左の子ノードをエンキューする
if (node.right != null) queue.add(node.right); // 右の子ノードをエンキューする
}
return res;
}
/* レベル順走査 */
fn level_order(root: &Rc<RefCell<TreeNode>>) -> Vec<i32> {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
let mut que = VecDeque::new();
que.push_back(root.clone());
// 走査順序を保存するリストを初期化する
let mut vec = Vec::new();
while let Some(node) = que.pop_front() {
// キューからデキューする
vec.push(node.borrow().val); // ノードの値を保存する
if let Some(left) = node.borrow().left.as_ref() {
que.push_back(left.clone()); // 左の子ノードをエンキューする
}
if let Some(right) = node.borrow().right.as_ref() {
que.push_back(right.clone()); // 右の子ノードをエンキューする
};
}
vec
}
/* レベル順走査 */
int *levelOrder(TreeNode *root, int *size) {
/* 補助キュー */
int front, rear;
int index, *arr;
TreeNode *node;
TreeNode **queue;
/* 補助キュー */
queue = (TreeNode **)malloc(sizeof(TreeNode *) * MAX_SIZE);
// キューのポインタ
front = 0, rear = 0;
// 根ノードを追加する
queue[rear++] = root;
// 走査順序を保存するリストを初期化する
/* 補助配列 */
arr = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_SIZE);
// 配列のポインタ
index = 0;
while (front < rear) {
// キューからデキューする
node = queue[front++];
// ノードの値を保存する
arr[index++] = node->val;
if (node->left != NULL) {
// 左の子ノードをエンキューする
queue[rear++] = node->left;
}
if (node->right != NULL) {
// 右の子ノードをエンキューする
queue[rear++] = node->right;
}
}
// 配列の長さの値を更新する
*size = index;
arr = realloc(arr, sizeof(int) * (*size));
// 補助配列の領域を解放する
free(queue);
return arr;
}
/* レベル順走査 */
fun levelOrder(root: TreeNode?): MutableList<Int> {
// キューを初期化し、根ノードを追加する
val queue = LinkedList<TreeNode?>()
queue.add(root)
// 走査順序を保存するリストを初期化する
val list = mutableListOf<Int>()
while (queue.isNotEmpty()) {
val node = queue.poll() // キューからデキューする
list.add(node?._val!!) // ノードの値を保存する
if (node.left != null)
queue.offer(node.left) // 左の子ノードをエンキューする
if (node.right != null)
queue.offer(node.right) // 右の子ノードをエンキューする
}
return list
}
### レベル順走査 ###
def level_order(root)
# キューを初期化し、根ノードを追加する
queue = [root]
# 走査順序を保存するリストを初期化する
res = []
while !queue.empty?
node = queue.shift # キューからデキューする
res << node.val # ノードの値を保存する
queue << node.left unless node.left.nil? # 左の子ノードをエンキューする
queue << node.right unless node.right.nil? # 右の子ノードをエンキューする
end
res
end
実行の可視化
2. 計算量の解析¶
- 時間計算量は \(O(n)\):全ノードを一回ずつ訪問するため、\(O(n)\) 時間です。\(n\) はノード数です。
- 空間計算量は \(O(n)\):最悪の場合、つまりパーフェクト二分木では、最下層の走査直前に最大 \((n + 1) / 2\) 個のノードが同時にキューに入り、\(O(n)\) の領域を使います。
7.2.2 行きがけ順・通りがけ順・帰りがけ順走査¶
これに対し、行きがけ順、通りがけ順、帰りがけ順は、いずれも深さ優先走査(depth-first traversal)です。深さ優先探索(depth-first search, DFS)とも呼び、行き止まりまで進んでから戻り、探索を続ける方法です。
図 7-10 は二分木の深さ優先走査の仕組みです。木全体の外周を一周歩くようなものです。各ノードで三つの位置を通り、それぞれが行きがけ順、通りがけ順、帰りがけ順に対応します。

図 7-10 二分探索木の行きがけ順・通りがけ順・帰りがけ順走査
1. コードの実装¶
深さ優先探索は通常、再帰で実装します。
def pre_order(root: TreeNode | None):
"""行きがけ順走査"""
if root is None:
return
# 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
res.append(root.val)
pre_order(root=root.left)
pre_order(root=root.right)
def in_order(root: TreeNode | None):
"""通りがけ順走査"""
if root is None:
return
# 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
in_order(root=root.left)
res.append(root.val)
in_order(root=root.right)
def post_order(root: TreeNode | None):
"""帰りがけ順走査"""
if root is None:
return
# 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
post_order(root=root.left)
post_order(root=root.right)
res.append(root.val)
/* 行きがけ順走査 */
void preOrder(TreeNode *root) {
if (root == nullptr)
return;
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
vec.push_back(root->val);
preOrder(root->left);
preOrder(root->right);
}
/* 通りがけ順走査 */
void inOrder(TreeNode *root) {
if (root == nullptr)
return;
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root->left);
vec.push_back(root->val);
inOrder(root->right);
}
/* 帰りがけ順走査 */
void postOrder(TreeNode *root) {
if (root == nullptr)
return;
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root->left);
postOrder(root->right);
vec.push_back(root->val);
}
/* 行きがけ順走査 */
void preOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return;
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.add(root.val);
preOrder(root.left);
preOrder(root.right);
}
/* 通りがけ順走査 */
void inOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return;
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root.left);
list.add(root.val);
inOrder(root.right);
}
/* 帰りがけ順走査 */
void postOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return;
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root.left);
postOrder(root.right);
list.add(root.val);
}
/* 行きがけ順走査 */
void PreOrder(TreeNode? root) {
if (root == null) return;
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.Add(root.val!.Value);
PreOrder(root.left);
PreOrder(root.right);
}
/* 通りがけ順走査 */
void InOrder(TreeNode? root) {
if (root == null) return;
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
InOrder(root.left);
list.Add(root.val!.Value);
InOrder(root.right);
}
/* 帰りがけ順走査 */
void PostOrder(TreeNode? root) {
if (root == null) return;
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
PostOrder(root.left);
PostOrder(root.right);
list.Add(root.val!.Value);
}
/* 行きがけ順走査 */
func preOrder(node *TreeNode) {
if node == nil {
return
}
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
nums = append(nums, node.Val)
preOrder(node.Left)
preOrder(node.Right)
}
/* 通りがけ順走査 */
func inOrder(node *TreeNode) {
if node == nil {
return
}
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(node.Left)
nums = append(nums, node.Val)
inOrder(node.Right)
}
/* 帰りがけ順走査 */
func postOrder(node *TreeNode) {
if node == nil {
return
}
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(node.Left)
postOrder(node.Right)
nums = append(nums, node.Val)
}
/* 行きがけ順走査 */
func preOrder(root: TreeNode?) {
guard let root = root else {
return
}
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.append(root.val)
preOrder(root: root.left)
preOrder(root: root.right)
}
/* 通りがけ順走査 */
func inOrder(root: TreeNode?) {
guard let root = root else {
return
}
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root: root.left)
list.append(root.val)
inOrder(root: root.right)
}
/* 帰りがけ順走査 */
func postOrder(root: TreeNode?) {
guard let root = root else {
return
}
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root: root.left)
postOrder(root: root.right)
list.append(root.val)
}
/* 行きがけ順走査 */
function preOrder(root) {
if (root === null) return;
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.push(root.val);
preOrder(root.left);
preOrder(root.right);
}
/* 通りがけ順走査 */
function inOrder(root) {
if (root === null) return;
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root.left);
list.push(root.val);
inOrder(root.right);
}
/* 帰りがけ順走査 */
function postOrder(root) {
if (root === null) return;
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root.left);
postOrder(root.right);
list.push(root.val);
}
/* 行きがけ順走査 */
function preOrder(root: TreeNode | null): void {
if (root === null) {
return;
}
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.push(root.val);
preOrder(root.left);
preOrder(root.right);
}
/* 通りがけ順走査 */
function inOrder(root: TreeNode | null): void {
if (root === null) {
return;
}
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root.left);
list.push(root.val);
inOrder(root.right);
}
/* 帰りがけ順走査 */
function postOrder(root: TreeNode | null): void {
if (root === null) {
return;
}
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root.left);
postOrder(root.right);
list.push(root.val);
}
/* 行きがけ順走査 */
void preOrder(TreeNode? node) {
if (node == null) return;
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.add(node.val);
preOrder(node.left);
preOrder(node.right);
}
/* 通りがけ順走査 */
void inOrder(TreeNode? node) {
if (node == null) return;
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(node.left);
list.add(node.val);
inOrder(node.right);
}
/* 帰りがけ順走査 */
void postOrder(TreeNode? node) {
if (node == null) return;
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(node.left);
postOrder(node.right);
list.add(node.val);
}
/* 行きがけ順走査 */
fn pre_order(root: Option<&Rc<RefCell<TreeNode>>>) -> Vec<i32> {
let mut result = vec![];
fn dfs(root: Option<&Rc<RefCell<TreeNode>>>, res: &mut Vec<i32>) {
if let Some(node) = root {
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
let node = node.borrow();
res.push(node.val);
dfs(node.left.as_ref(), res);
dfs(node.right.as_ref(), res);
}
}
dfs(root, &mut result);
result
}
/* 通りがけ順走査 */
fn in_order(root: Option<&Rc<RefCell<TreeNode>>>) -> Vec<i32> {
let mut result = vec![];
fn dfs(root: Option<&Rc<RefCell<TreeNode>>>, res: &mut Vec<i32>) {
if let Some(node) = root {
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
let node = node.borrow();
dfs(node.left.as_ref(), res);
res.push(node.val);
dfs(node.right.as_ref(), res);
}
}
dfs(root, &mut result);
result
}
/* 帰りがけ順走査 */
fn post_order(root: Option<&Rc<RefCell<TreeNode>>>) -> Vec<i32> {
let mut result = vec![];
fn dfs(root: Option<&Rc<RefCell<TreeNode>>>, res: &mut Vec<i32>) {
if let Some(node) = root {
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
let node = node.borrow();
dfs(node.left.as_ref(), res);
dfs(node.right.as_ref(), res);
res.push(node.val);
}
}
dfs(root, &mut result);
result
}
/* 行きがけ順走査 */
void preOrder(TreeNode *root, int *size) {
if (root == NULL)
return;
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
arr[(*size)++] = root->val;
preOrder(root->left, size);
preOrder(root->right, size);
}
/* 通りがけ順走査 */
void inOrder(TreeNode *root, int *size) {
if (root == NULL)
return;
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root->left, size);
arr[(*size)++] = root->val;
inOrder(root->right, size);
}
/* 帰りがけ順走査 */
void postOrder(TreeNode *root, int *size) {
if (root == NULL)
return;
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root->left, size);
postOrder(root->right, size);
arr[(*size)++] = root->val;
}
/* 行きがけ順走査 */
fun preOrder(root: TreeNode?) {
if (root == null) return
// 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
list.add(root._val)
preOrder(root.left)
preOrder(root.right)
}
/* 通りがけ順走査 */
fun inOrder(root: TreeNode?) {
if (root == null) return
// 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
inOrder(root.left)
list.add(root._val)
inOrder(root.right)
}
/* 帰りがけ順走査 */
fun postOrder(root: TreeNode?) {
if (root == null) return
// 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
postOrder(root.left)
postOrder(root.right)
list.add(root._val)
}
### 行きがけ順走査 ###
def pre_order(root)
return if root.nil?
# 訪問順序:根ノード -> 左部分木 -> 右部分木
$res << root.val
pre_order(root.left)
pre_order(root.right)
end
### 通りがけ順走査 ###
def in_order(root)
return if root.nil?
# 訪問順序:左部分木 -> 根ノード -> 右部分木
in_order(root.left)
$res << root.val
in_order(root.right)
end
### 帰りがけ順走査 ###
def post_order(root)
return if root.nil?
# 訪問順序:左部分木 -> 右部分木 -> 根ノード
post_order(root.left)
post_order(root.right)
$res << root.val
end
実行の可視化
ヒント
反復でも実装できます。興味があれば調べてみてください。
図 7-11 は行きがけ順走査の再帰過程です。「呼び出し」と「戻り」という、逆方向の二つの部分に分けられます。
- 「呼び出し」では新しいメソッドの実行を始め、次のノードを訪問します。
- 「戻り」は関数から戻ることで、現在のノードの訪問が終わったことを表します。











図 7-11 行きがけ順走査の再帰過程
2. 計算量の解析¶
- 時間計算量は \(O(n)\):全ノードを一回ずつ訪問するため、\(O(n)\) 時間です。
- 空間計算量は \(O(n)\):最悪の場合、木が連結リストに退化すると再帰の深さが \(n\) となり、スタックフレームに \(O(n)\) の領域を使います。