/** * File: avl_tree.cs * Created Time: 2022-12-23 * Author: haptear (haptear@hotmail.com) */ namespace hello_algo.chapter_tree; /* AVL 木 */ class AVLTree { public TreeNode? root; // 根ノード /* ノードの高さを取得 */ int Height(TreeNode? node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* ノードの高さを更新する */ void UpdateHeight(TreeNode node) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; } /* 平衡係数を取得 */ public int BalanceFactor(TreeNode? node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return Height(node.left) - Height(node.right); } /* 右回転 */ TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.left; TreeNode? grandChild = child?.right; // child を支点として node を右回転させる child.right = node; node.left = grandChild; // ノードの高さを更新する UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } /* 左回転 */ TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.right; TreeNode? grandChild = child?.left; // child を支点として node を左回転させる child.left = node; node.right = grandChild; // ノードの高さを更新する UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ TreeNode? Rotate(TreeNode? node) { // ノード node の平衡係数を取得 int balanceFactorInt = BalanceFactor(node); // 左に偏った木 if (balanceFactorInt > 1) { if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) { // 右回転 return RightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node!.left = LeftRotate(node!.left); return RightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (balanceFactorInt < -1) { if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) { // 左回転 return LeftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node!.right = RightRotate(node!.right); return LeftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } /* ノードを挿入 */ public void Insert(int val) { root = InsertHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node.val) node.left = InsertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = InsertHelper(node.right, val); else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = Rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } /* ノードを削除 */ public void Remove(int val) { root = RemoveHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node.val) node.left = RemoveHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = RemoveHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == null) return null; // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else node = child; } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える TreeNode? temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value); node.val = temp.val; } } UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = Rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } /* ノードを探索 */ public TreeNode? Search(int val) { TreeNode? cur = root; // ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける while (cur != null) { // 目標ノードは cur の右部分木にある if (cur.val < val) cur = cur.right; // 目標ノードは cur の左部分木にある else if (cur.val > val) cur = cur.left; // 目標ノードが見つかったらループを抜ける else break; } // 目標ノードを返す return cur; } } public class avl_tree { static void TestInsert(AVLTree tree, int val) { tree.Insert(val); Console.WriteLine("\nノード " + val + " を挿入した後の AVL 木は"); PrintUtil.PrintTree(tree.root); } static void TestRemove(AVLTree tree, int val) { tree.Remove(val); Console.WriteLine("\nノード " + val + " を削除した後、AVL 木は"); PrintUtil.PrintTree(tree.root); } [Test] public void Test() { /* 空の AVL 木を初期化する */ AVLTree avlTree = new(); /* ノードを挿入 */ // ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい TestInsert(avlTree, 1); TestInsert(avlTree, 2); TestInsert(avlTree, 3); TestInsert(avlTree, 4); TestInsert(avlTree, 5); TestInsert(avlTree, 8); TestInsert(avlTree, 7); TestInsert(avlTree, 9); TestInsert(avlTree, 10); TestInsert(avlTree, 6); /* 重複ノードを挿入する */ TestInsert(avlTree, 7); /* ノードを削除 */ // ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい TestRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する TestRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する TestRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する /* ノードを検索 */ TreeNode? node = avlTree.Search(7); Console.WriteLine("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノード値 = " + node?.val); } }