# 練習問題 ## 知識の確認 ### ハッシュ衝突が起きた後の探索 バケット数 5、ハッシュ関数 $h(x)=x \bmod 5$ のハッシュテーブルがあります。衝突した要素は、そのバケットのリストに順に格納します。 `[1, 6, 11, 7]` を順に挿入します。 1. 0~4 番のバケットの内容を書いてください。 2. 6 を探すとき、まずどのバケットに入り、どの要素を順に調べますか。 3. 問い 1 のバケットの内容を見ると、後から挿入した要素が先に挿入した要素を上書きしていますか。この衝突の処理方法に基づいて理由を説明してください。 ??? success "解答例" 1. $1\bmod5=6\bmod5=11\bmod5=1$、$7\bmod5=2$ なので、各バケットは次のとおりです。 ```text 0: [] 1: [1, 6, 11] 2: [7] 3: [] 4: [] ``` 2. 6 を探すときは、まず 1 番のバケットに入り、1、6 の順に比較します。二回目の比較で見つかります。 3. ハッシュ値が同じでも、同じバケットに入るというだけで、要素が等しいわけではありません。チェイン法では衝突した要素をすべてバケット内に保存し、 照会時に一つずつ比較するため、1、6、11 が互いを上書きすることはありません。 ### ハッシュテーブルの拡張後、要素はどこへ行くか チェイン法を使うハッシュテーブルに、もともと 5 個のバケットがあり、ハッシュ関数は $h(x)=x\bmod5$ です。 キー `[1, 6, 11]` は、すべて 1 番のバケットに入っています。 バケット数を 7 に拡張し、ハッシュ関数も $h(x)=x\bmod7$ に変えます。 1. 1、6、11 の新しいバケット番号をそれぞれ計算してください。 2. 拡張後は、どのバケットに要素がありますか。 3. 拡張時に、元の 1 番のバケットのリストを、新しい 1 番のバケットへそのままコピーできますか。問い 1、2 の結果を使って理由を説明してください。 ??? success "解答例" 1. 新しいバケット番号は、それぞれ次のとおりです。 - $1\bmod7=1$ - $6\bmod7=6$ - $11\bmod7=4$ 2. 1 番のバケットに 1、4 番に 11、6 番に 6 が入ります。三つのキーは、同じバケットに集中しなくなります。 3. そのままコピーすることはできません。バケット番号は「キーをバケット数で割った余り」で決まります。バケット数が 5 から 7 に変わると、同じキーでも番号が変わることがあるため、 各キーの位置を計算し直す必要があります。古い 1 番のバケットをそのままコピーすると、その後、新しい式で 6 と 11 を探す際に、 それぞれ 6 番と 4 番のバケットへ進むため、見つけられません。 ### 6 を削除しても 11 を見つけられるか インデックス `0~4` の 5 か所に格納できるハッシュテーブルがあり、ハッシュ関数は $h(x)=x\bmod5$ です。 衝突した場合は、ハッシュ関数で求めたインデックスから右へ進み、最初の空き位置を探します。 `[1, 6, 11]` を順に挿入します。 1. 三つの数は、最終的にそれぞれどのインデックスに置かれますか。 2. 11 を探すとき、どのインデックスを順に調べますか。 3. 6 を削除するとき、その位置を単に「一度も使われていない空き位置」に変え、探索では空き位置に出会うと停止する場合、 再び 11 を探すと何が起きますか。その探索結果は正しいですか。問題があれば、どうすれば避けられますか。 ??? success "解答例" 1. 1 はインデックス 1 に置かれます。6 もインデックス 1 に対応しますが、衝突するためインデックス 2 に置かれます。 11 もインデックス 1 から始め、使用中のインデックス 1、2 を順に飛ばして、最終的にインデックス 3 に置かれます。 2. 11 を探すときは、インデックス `1、2、3` を順に調べ、インデックス 3 で見つけます。 3. インデックス 2 を「一度も使われていない」空き位置に変えると、11 の探索はインデックス 1 を調べた後、インデックス 2 で停止し、 11 は存在しないと誤って判断します。削除時には「削除済み」の印を残す必要があります。 探索ではその印に出会っても次のインデックスへ進みます(インデックス 4 を越えると 0 に戻ります)。一方、その後の挿入では、この位置を再利用できます。 ## プログラミング演習 ### 二つの文字列の文字構成を比べる 英小文字だけからなる二つの文字列 `s` と `t` が与えられます。 `s` の文字の位置は自由に入れ替えられますが、文字の追加、削除、置換はできません。 入れ替えによって `t` にできるかを判定し、できれば `true`、できなければ `false` を返してください。 各文字の出現回数をハッシュテーブルに記録し、文字をソートせずに解いてください。 ??? tip "解くためのヒント" 1. 二つの文字列の長さが違えば、文字の構成も必ず違います 2. ハッシュテーブルに各文字の個数を記録します。s を走査するときは、対応する個数を 1 増やします 3. t を走査するときは、対応する個数を 1 減らします。最後にすべての個数が 0 であれば、文字の構成が同じです [LeetCode](https://leetcode.com/problems/valid-anagram/){ .rounded-button .exercise-button target="_blank" rel="noopener noreferrer" }