/** * File: coin_change.cs * Created Time: 2023-07-12 * Author: hpstory (hpstory1024@163.com) */ namespace hello_algo.chapter_dynamic_programming; public class coin_change { /* コイン両替:動的計画法 */ int CoinChangeDP(int[] coins, int amt) { int n = coins.Length; int MAX = amt + 1; // dp テーブルを初期化 int[,] dp = new int[n + 1, amt + 1]; // 状態遷移:先頭行と先頭列 for (int a = 1; a <= amt; a++) { dp[0, a] = MAX; } // 状態遷移: 残りの行と列 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int a = 1; a <= amt; a++) { if (coins[i - 1] > a) { // 目標金額を超えるなら硬貨 i は選ばない dp[i, a] = dp[i - 1, a]; } else { // 硬貨 i を選ばない場合と選ぶ場合の小さい方 dp[i, a] = Math.Min(dp[i - 1, a], dp[i, a - coins[i - 1]] + 1); } } } return dp[n, amt] != MAX ? dp[n, amt] : -1; } /* コイン交換:空間最適化後の動的計画法 */ int CoinChangeDPComp(int[] coins, int amt) { int n = coins.Length; int MAX = amt + 1; // dp テーブルを初期化 int[] dp = new int[amt + 1]; Array.Fill(dp, MAX); dp[0] = 0; // 状態遷移 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int a = 1; a <= amt; a++) { if (coins[i - 1] > a) { // 目標金額を超えるなら硬貨 i は選ばない dp[a] = dp[a]; } else { // 硬貨 i を選ばない場合と選ぶ場合の小さい方 dp[a] = Math.Min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1); } } } return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1; } [Test] public void Test() { int[] coins = [1, 2, 5]; int amt = 4; // 動的計画法 int res = CoinChangeDP(coins, amt); Console.WriteLine("目標金額にするために必要な最小の硬貨枚数は " + res); // 空間最適化後の動的計画法 res = CoinChangeDPComp(coins, amt); Console.WriteLine("目標金額にするために必要な最小の硬貨枚数は " + res); } }