/** * File: avl_tree.cpp * Created Time: 2023-02-03 * Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp) */ #include "../utils/common.hpp" /* AVL-дерево */ class AVLTree { private: /* Обновить высоту узла */ void updateHeight(TreeNode *node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; } /* Операция правого вращения */ TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->left; TreeNode *grandChild = child->right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child->right = node; node->left = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } /* Операция левого вращения */ TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->right; TreeNode *grandChild = child->left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child->left = node; node->right = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode *rotate(TreeNode *node) { // Получить коэффициент баланса узла node int _balanceFactor = balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (_balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (_balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node->val) node->left = insertHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = insertHelper(node->right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return nullptr; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node->val) node->left = removeHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = removeHelper(node->right, val); else { if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) { TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == nullptr) { delete node; return nullptr; } // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else { delete node; node = child; } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode *temp = node->right; while (temp->left != nullptr) { temp = temp->left; } int tempVal = temp->val; node->right = removeHelper(node->right, temp->val); node->val = tempVal; } } updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } public: TreeNode *root; // Корневой узел /* Получить высоту узла */ int height(TreeNode *node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == nullptr ? -1 : node->height; } /* Получить коэффициент баланса */ int balanceFactor(TreeNode *node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == nullptr) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node->left) - height(node->right); } /* Вставка узла */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* Удаление узла */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* Поиск узла */ TreeNode *search(int val) { TreeNode *cur = root; // Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел while (cur != nullptr) { // Целевой узел находится в правом поддереве cur if (cur->val < val) cur = cur->right; // Целевой узел находится в левом поддереве cur else if (cur->val > val) cur = cur->left; // Найти целевой узел и выйти из цикла else break; } // Вернуть целевой узел return cur; } /* Конструктор */ AVLTree() : root(nullptr) { } /* Метод-деструктор */ ~AVLTree() { freeMemoryTree(root); } }; void testInsert(AVLTree &tree, int val) { tree.insert(val); cout << "\nПосле вставки узла " << val << " AVL-дерево имеет вид" << endl; printTree(tree.root); } void testRemove(AVLTree &tree, int val) { tree.remove(val); cout << "\nПосле удаления узла " << val << " AVL-дерево имеет вид" << endl; printTree(tree.root); } /* Driver Code */ int main() { /* Инициализация пустого AVL-дерева */ AVLTree avlTree; /* Вставка узла */ // Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла testInsert(avlTree, 1); testInsert(avlTree, 2); testInsert(avlTree, 3); testInsert(avlTree, 4); testInsert(avlTree, 5); testInsert(avlTree, 8); testInsert(avlTree, 7); testInsert(avlTree, 9); testInsert(avlTree, 10); testInsert(avlTree, 6); /* Вставка повторяющегося узла */ testInsert(avlTree, 7); /* Удаление узла */ // Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла testRemove(avlTree, 8); // Удаление узла степени 0 testRemove(avlTree, 5); // Удаление узла степени 1 testRemove(avlTree, 4); // Удаление узла степени 2 /* Поиск узла */ TreeNode *node = avlTree.search(7); cout << "\nНайденный объект узла = " << node << ", значение узла = " << node->val << endl; }