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https://github.com/krahets/hello-algo.git
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201 lines
5.2 KiB
Go
201 lines
5.2 KiB
Go
// File: avl_tree.go
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// Created Time: 2023-01-08
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// Author: Reanon (793584285@qq.com)
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package chapter_tree
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import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
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/* AVL 木 */
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type aVLTree struct {
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// 根ノード
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root *TreeNode
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}
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func newAVLTree() *aVLTree {
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return &aVLTree{root: nil}
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}
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/* ノードの高さを取得 */
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func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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if node != nil {
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return node.Height
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}
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return -1
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
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lh := t.height(node.Left)
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rh := t.height(node.Right)
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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if lh > rh {
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node.Height = lh + 1
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} else {
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node.Height = rh + 1
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}
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}
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/* 平衡係数を取得 */
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func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if node == nil {
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return 0
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}
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
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}
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/* 右回転 */
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func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Left
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grandChild := child.Right
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// child を支点として node を右回転させる
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child.Right = node
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node.Left = grandChild
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// ノードの高さを更新する
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t.updateHeight(node)
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t.updateHeight(child)
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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}
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/* 左回転 */
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func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Right
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grandChild := child.Left
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// child を支点として node を左回転させる
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child.Left = node
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node.Right = grandChild
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// ノードの高さを更新する
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t.updateHeight(node)
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t.updateHeight(child)
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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}
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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// ノード `node` の平衡係数を取得する
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// Go では短い変数名が推奨されるため、ここで `bf` は `t.balanceFactor` を表す
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bf := t.balanceFactor(node)
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// 左に偏った木
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if bf > 1 {
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if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
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// 右回転
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return t.rightRotate(node)
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} else {
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// 左回転してから右回転
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node.Left = t.leftRotate(node.Left)
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return t.rightRotate(node)
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}
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}
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// 右に偏った木
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if bf < -1 {
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if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
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// 左回転
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return t.leftRotate(node)
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} else {
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// 右回転してから左回転
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node.Right = t.rightRotate(node.Right)
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return t.leftRotate(node)
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node
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}
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/* ノードを挿入 */
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func (t *aVLTree) insert(val int) {
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t.root = t.insertHelper(t.root, val)
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */
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func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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if node == nil {
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return NewTreeNode(val)
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}
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if val < node.Val.(int) {
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node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
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} else if val > node.Val.(int) {
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node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
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} else {
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// 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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return node
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}
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// ノードの高さを更新する
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t.updateHeight(node)
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = t.rotate(node)
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// 部分木の根ノードを返す
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return node
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}
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/* ノードを削除 */
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func (t *aVLTree) remove(val int) {
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t.root = t.removeHelper(t.root, val)
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||
}
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||
|
||
/* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */
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func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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if node == nil {
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return nil
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}
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/* 1. ノードを探索して削除 */
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if val < node.Val.(int) {
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node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
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} else if val > node.Val.(int) {
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node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
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} else {
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if node.Left == nil || node.Right == nil {
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child := node.Left
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if node.Right != nil {
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child = node.Right
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}
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if child == nil {
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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return nil
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} else {
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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node = child
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}
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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temp := node.Right
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for temp.Left != nil {
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temp = temp.Left
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}
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node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
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||
node.Val = temp.Val
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}
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||
}
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// ノードの高さを更新する
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t.updateHeight(node)
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||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = t.rotate(node)
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// 部分木の根ノードを返す
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return node
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||
}
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/* ノードを探索 */
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func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
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cur := t.root
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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for cur != nil {
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if cur.Val.(int) < val {
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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cur = cur.Right
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} else if cur.Val.(int) > val {
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||
// 目標ノードは cur の左部分木にある
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cur = cur.Left
|
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} else {
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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||
break
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}
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}
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||
// 目標ノードを返す
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return cur
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}
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