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hello-algo/ja/codes/go/chapter_tree/avl_tree.go
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* Retranslate Japanese code with GPT-5.4
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Go
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// File: avl_tree.go
// Created Time: 2023-01-08
// Author: Reanon (793584285@qq.com)
package chapter_tree
import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
/* AVL 木 */
type aVLTree struct {
// 根ノード
root *TreeNode
}
func newAVLTree() *aVLTree {
return &aVLTree{root: nil}
}
/* ノードの高さを取得 */
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
// 空ノードの高さは -1、葉ードの高さは 0
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
/* ノードの高さを更新する */
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
lh := t.height(node.Left)
rh := t.height(node.Right)
// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
/* 平衡係数を取得 */
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
// 空ノードの平衡係数は 0
if node == nil {
return 0
}
// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
}
/* 右回転 */
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Left
grandChild := child.Right
// child を支点として node を右回転させる
child.Right = node
node.Left = grandChild
// ノードの高さを更新する
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child
}
/* 左回転 */
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Right
grandChild := child.Left
// child を支点として node を左回転させる
child.Left = node
node.Right = grandChild
// ノードの高さを更新する
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child
}
/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
// ノード `node` の平衡係数を取得する
// Go では短い変数名が推奨されるため、ここで `bf` は `t.balanceFactor` を表す
bf := t.balanceFactor(node)
// 左に偏った木
if bf > 1 {
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
// 右回転
return t.rightRotate(node)
} else {
// 左回転してから右回転
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
return t.rightRotate(node)
}
}
// 右に偏った木
if bf < -1 {
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
// 左回転
return t.leftRotate(node)
} else {
// 右回転してから左回転
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
return t.leftRotate(node)
}
}
// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
return node
}
/* ノードを挿入 */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
/* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
} else {
// 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
return node
}
// ノードの高さを更新する
t.updateHeight(node)
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = t.rotate(node)
// 部分木の根ノードを返す
return node
}
/* ノードを削除 */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. ノードを探索して削除 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
if child == nil {
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
return nil
} else {
// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
node = child
}
} else {
// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
temp := node.Right
for temp.Left != nil {
temp = temp.Left
}
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
node.Val = temp.Val
}
}
// ノードの高さを更新する
t.updateHeight(node)
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = t.rotate(node)
// 部分木の根ノードを返す
return node
}
/* ノードを探索 */
func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
cur := t.root
// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
for cur != nil {
if cur.Val.(int) < val {
// 目標ノードは cur の右部分木にある
cur = cur.Right
} else if cur.Val.(int) > val {
// 目標ノードは cur の左部分木にある
cur = cur.Left
} else {
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
break
}
}
// 目標ノードを返す
return cur
}