mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-11-02 05:36:18 +08:00
* Retranslate the complete Japanese online edition from Chinese * Fit Japanese homepage labels and localize heading permalinks * Point Japanese contribution instructions to the Japanese preview * Replace locale conditionals with multilingual UI tables
231 lines
8.0 KiB
Swift
231 lines
8.0 KiB
Swift
/**
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* File: avl_tree.swift
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* Created Time: 2023-01-28
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* Author: nuomi1 (nuomi1@qq.com)
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*/
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import utils
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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fileprivate var root: TreeNode? // 根ノード
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init() {}
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/* ノードの高さを取得する */
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func height(node: TreeNode?) -> Int {
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// 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
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node?.height ?? -1
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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private func updateHeight(node: TreeNode?) {
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// ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
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node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
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}
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/* 平衡係数を取得する */
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func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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guard let node = node else { return 0 }
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return height(node: node.left) - height(node: node.right)
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}
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/* 右回転操作 */
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private func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
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let child = node?.left
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let grandChild = child?.right
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// child を中心に node を右回転する
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child?.right = node
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node?.left = grandChild
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node: node)
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updateHeight(node: child)
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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}
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/* 左回転操作 */
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private func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
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let child = node?.right
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let grandChild = child?.left
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// child を中心に node を左回転する
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child?.left = node
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node?.right = grandChild
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node: node)
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updateHeight(node: child)
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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}
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/* 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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private func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
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// ノード node の平衡係数を取得する
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let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
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// 左に偏った木
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if balanceFactor > 1 {
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if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
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// 右回転
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return rightRotate(node: node)
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} else {
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// 左回転してから右回転する
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node?.left = leftRotate(node: node?.left)
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return rightRotate(node: node)
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}
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}
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// 右に偏った木
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if balanceFactor < -1 {
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if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
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// 左回転
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return leftRotate(node: node)
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} else {
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// 右回転してから左回転する
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node?.right = rightRotate(node: node?.right)
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return leftRotate(node: node)
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}
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}
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// 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
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return node
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}
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/* ノードを挿入する */
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func insert(val: Int) {
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root = insertHelper(node: root, val: val)
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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private func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
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var node = node
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if node == nil {
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return TreeNode(x: val)
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}
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/* 1. 挿入位置を探してノードを挿入する */
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if val < node!.val {
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node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
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} else if val > node!.val {
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node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
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} else {
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return node // 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
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}
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updateHeight(node: node) // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node: node)
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// 部分木の根ノードを返す
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return node
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}
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/* ノードを削除する */
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func remove(val: Int) {
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root = removeHelper(node: root, val: val)
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}
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/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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private func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
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var node = node
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if node == nil {
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return nil
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}
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/* 1. ノードを探して削除する */
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if val < node!.val {
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node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
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} else if val > node!.val {
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node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
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} else {
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if node?.left == nil || node?.right == nil {
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let child = node?.left ?? node?.right
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// 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
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if child == nil {
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return nil
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}
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// 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
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else {
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node = child
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}
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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var temp = node?.right
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while temp?.left != nil {
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temp = temp?.left
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}
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node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
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node?.val = temp!.val
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}
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}
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updateHeight(node: node) // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node: node)
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// 部分木の根ノードを返す
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return node
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}
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/* ノードを探索する */
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func search(val: Int) -> TreeNode? {
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var cur = root
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while cur != nil {
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// 目的のノードは cur の右部分木にある
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if cur!.val < val {
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cur = cur?.right
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}
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// 目的のノードは cur の左部分木にある
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else if cur!.val > val {
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cur = cur?.left
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}
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// 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
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else {
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break
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}
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}
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// 目的のノードを返す
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return cur
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}
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}
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@main
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enum _AVLTree {
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static func testInsert(tree: AVLTree, val: Int) {
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tree.insert(val: val)
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print("\nノード \(val) を挿入した後の AVL 木")
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PrintUtil.printTree(root: tree.root)
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}
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static func testRemove(tree: AVLTree, val: Int) {
|
||
tree.remove(val: val)
|
||
print("\nノード \(val) を削除した後の AVL 木")
|
||
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
|
||
}
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/* 実行用コード */
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static func main() {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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let avlTree = AVLTree()
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/* ノードを挿入する */
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// ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testInsert(tree: avlTree, val: 1)
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testInsert(tree: avlTree, val: 2)
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testInsert(tree: avlTree, val: 3)
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testInsert(tree: avlTree, val: 4)
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testInsert(tree: avlTree, val: 5)
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testInsert(tree: avlTree, val: 8)
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testInsert(tree: avlTree, val: 7)
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testInsert(tree: avlTree, val: 9)
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||
testInsert(tree: avlTree, val: 10)
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testInsert(tree: avlTree, val: 6)
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/* 重複したノードを挿入する */
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testInsert(tree: avlTree, val: 7)
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/* ノードを削除する */
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// ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testRemove(tree: avlTree, val: 8) // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(tree: avlTree, val: 5) // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(tree: avlTree, val: 4) // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを探索する */
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let node = avlTree.search(val: 7)
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print("\n見つかったノードオブジェクトは \(node!)、ノードの値 = \(node!.val)")
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}
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}
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