Files
hello-algo/ru/codes/go/chapter_tree/avl_tree.go
Yudong Jin 772183705e Add ru version (#1865)
* Add Russian docs site baseline

* Add Russian localized codebase

* Polish Russian code wording

* Update ru code translation.

* Update code translation and chapter covers.

* Fix pythontutor extraction.

* Add README and landing page.

* placeholder of profiles

* Use figures of English version

* Remove chapter paperbook
2026-03-28 04:24:07 +08:00

201 lines
6.5 KiB
Go
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// File: avl_tree.go
// Created Time: 2023-01-08
// Author: Reanon (793584285@qq.com)
package chapter_tree
import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
/* AVL-дерево */
type aVLTree struct {
// Корневой узел
root *TreeNode
}
func newAVLTree() *aVLTree {
return &aVLTree{root: nil}
}
/* Получить высоту узла */
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
/* Обновить высоту узла */
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
lh := t.height(node.Left)
rh := t.height(node.Right)
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
/* Получить коэффициент баланса */
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if node == nil {
return 0
}
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
}
/* Операция правого вращения */
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Left
grandChild := child.Right
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.Right = node
node.Left = grandChild
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
/* Операция левого вращения */
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Right
grandChild := child.Left
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.Left = node
node.Right = grandChild
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
// Получить коэффициент баланса узла node
// В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor
bf := t.balanceFactor(node)
// Левосторонне перекошенное дерево
if bf > 1 {
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
// Правое вращение
return t.rightRotate(node)
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
return t.rightRotate(node)
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if bf < -1 {
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
// Левое вращение
return t.leftRotate(node)
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
return t.leftRotate(node)
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
}
/* Вставка узла */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
} else {
// Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
return node
}
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = t.rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
/* Удаление узла */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. Найти узел и удалить его */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
if child == nil {
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
return nil
} else {
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
node = child
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
temp := node.Right
for temp.Left != nil {
temp = temp.Left
}
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
node.Val = temp.Val
}
}
// Обновить высоту узла
t.updateHeight(node)
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = t.rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
/* Поиск узла */
func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
cur := t.root
// Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел
for cur != nil {
if cur.Val.(int) < val {
// Целевой узел находится в правом поддереве cur
cur = cur.Right
} else if cur.Val.(int) > val {
// Целевой узел находится в левом поддереве cur
cur = cur.Left
} else {
// Найти целевой узел и выйти из цикла
break
}
}
// Вернуть целевой узел
return cur
}