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2025-12-31 19:37:45 +08:00

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13.2   順列問題

順列問題は、バックトラッキングアルゴリズムの典型的な応用です。これは、配列や文字列などの与えられた集合から要素のすべての可能な配置(順列)を見つけることを含みます。

以下の表は、入力配列とその対応する順列を含むいくつかの例を示しています。

表 13-2   順列の例

入力配列 順列
[1] [1]
[1, 2] [1, 2], [2, 1]
[1, 2, 3] [1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]

13.2.1   重複要素がない場合

!!! question

重複要素のない整数配列が与えられた場合、すべての可能な順列を返してください。

バックトラッキングの観点から、順列を生成するプロセスを一連の選択として見ることができます。 入力配列が [1, 2, 3] だとします。最初に 1 を選択し、次に $3$、最後に 2 を選択すると、順列 [1, 3, 2] が得られます。「バックトラッキング」は前の選択を取り消して、代替オプションを探索することを意味します。

コーディングの観点から、候補集合 choices は入力配列のすべての要素で構成され、state はこれまでに選択された要素を保持します。各要素は一度だけ選択できるため、state のすべての要素は一意である必要があります

以下の図に示すように、検索プロセスを再帰木に展開できます。各ノードは現在の state を表します。ルートードから開始して、3回の選択の後、葉ードに到達します—それぞれが順列に対応します。

順列の再帰木{ class="animation-figure" }

図 13-5   順列の再帰木

1.   重複選択の剪定

各要素が一度だけ選択されることを保証するために、ブール配列 selected を導入します。ここで selected[i]choices[i] が選択されたかどうかを示します。次に、この配列に基づいて剪定ステップを実行します:

  • choice[i] を選択した後、selected[i]\text{True} に設定して選択されたとマークします。
  • choices を反復処理する際、選択されたとマークされたすべての要素をスキップします(つまり、それらの分岐を剪定します)。

以下の図に示すように、最初のラウンドで1を選択し、2番目のラウンドで3を選択し、最後のラウンドで2を選択するとします。2番目のラウンドで要素1の分岐と、3番目のラウンドで要素1と3の分岐を剪定する必要があります。

順列の剪定例{ class="animation-figure" }

図 13-6   順列の剪定例

図から、この剪定プロセスが検索空間を O(n^n) から O(n!) に削減することがわかります。

2.   コード実装

この理解により、フレームワークコードの「空欄を埋める」ことができます。全体のコードを簡潔に保つため、フレームワークの各部分を個別に実装せず、代わりに backtrack() 関数ですべてを展開します:

=== "Python"

```python title="permutations_i.py"
def backtrack(
    state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
):
    """バックトラッキングアルゴリズム:順列 I"""
    # 状態の長さが要素数と等しいとき、解を記録
    if len(state) == len(choices):
        res.append(list(state))
        return
    # すべての選択肢を走査
    for i, choice in enumerate(choices):
        # 枝刈り:要素の重複選択を許可しない
        if not selected[i]:
            # 試行:選択を行い、状態を更新
            selected[i] = True
            state.append(choice)
            # 次の選択ラウンドに進む
            backtrack(state, choices, selected, res)
            # 撤回:選択を取り消し、前の状態に復元
            selected[i] = False
            state.pop()

def permutations_i(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
    """順列 I"""
    res = []
    backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
    return res
```

=== "C++"

```cpp title="permutations_i.cpp"
/* バックトラッキングアルゴリズム:順列 I */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // 状態の長さが要素数と等しくなったら、解を記録
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // すべての選択肢を走査
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪定:要素の重複選択を許可しない
        if (!selected[i]) {
            // 試行:選択を行い、状態を更新
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // 次のラウンドの選択に進む
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:選択を取り消し、前の状態に復元
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* 順列 I */
vector<vector<int>> permutationsI(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}
```

=== "Java"

```java title="permutations_i.java"
/* バックトラッキングアルゴリズム:順列 I */
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
    // 状態の長さが要素数と等しくなったら、解を記録
    if (state.size() == choices.length) {
        res.add(new ArrayList<Integer>(state));
        return;
    }
    // すべての選択肢を走査
    for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪定:要素の重複選択を許可しない
        if (!selected[i]) {
            // 試行:選択を行い、状態を更新
            selected[i] = true;
            state.add(choice);
            // 次のラウンドの選択に進む
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:選択を取り消し、前の状態に復元
            selected[i] = false;
            state.remove(state.size() - 1);
        }
    }
}

/* 順列 I */
List<List<Integer>> permutationsI(int[] nums) {
    List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
    backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
    return res;
}
```

=== "C#"

```csharp title="permutations_i.cs"
[class]{permutations_i}-[func]{Backtrack}

[class]{permutations_i}-[func]{PermutationsI}
```

=== "Go"

```go title="permutations_i.go"
[class]{}-[func]{backtrackI}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "Swift"

```swift title="permutations_i.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "JS"

```javascript title="permutations_i.js"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "TS"

```typescript title="permutations_i.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "Dart"

```dart title="permutations_i.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "Rust"

```rust title="permutations_i.rs"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutations_i}
```

=== "C"

```c title="permutations_i.c"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="permutations_i.kt"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
```

=== "Ruby"

```ruby title="permutations_i.rb"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutations_i}
```

13.2.2   重複要素を考慮する場合

!!! question

**重複要素を含む可能性のある**整数配列が与えられた場合、すべての一意の順列を返してください。

入力配列が [1, 1, 2] だとします。2つの同一要素 1 を区別するために、2番目を \hat{1} とラベル付けします。

以下の図に示すように、この方法で生成される順列の半分は重複です:

重複順列{ class="animation-figure" }

図 13-7   重複順列

では、これらの重複順列をどのように除去できるでしょうか?一つの直接的なアプローチは、すべての順列を生成した後にハッシュセットを使用して重複を除去することです。しかし、これはあまり優雅ではありません。重複を生成する分岐は本来不要であり、事前に剪定されるべきだからです、これによりアルゴリズムの効率が向上します。

1.   等値要素の剪定

以下の図を見ると、最初のラウンドで 1 または \hat{1} を選択すると同じ順列につながるため、\hat{1} を剪定します。

同様に、最初のラウンドで 2 を選択した後、2番目のラウンドで 1 または \hat{1} を選択しても重複分岐につながるため、その時も \hat{1} を剪定します。

本質的に、私たちの目標は、複数の同一要素が選択の各ラウンドで一度だけ選択されることを保証することです。

重複順列の剪定{ class="animation-figure" }

図 13-8   重複順列の剪定

2.   コード実装

前の問題のコードに基づいて、各ラウンドでハッシュセット duplicated を導入します。このセットは、すでに試行した要素を追跡し、重複を剪定できるようにします:

=== "Python"

```python title="permutations_ii.py"
def backtrack(
    state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
):
    """バックトラッキングアルゴリズム:順列 II"""
    # 状態の長さが要素数と等しいとき、解を記録
    if len(state) == len(choices):
        res.append(list(state))
        return
    # すべての選択肢を走査
    duplicated = set[int]()
    for i, choice in enumerate(choices):
        # 枝刈り:要素の重複選択を許可せず、等しい要素の重複選択も許可しない
        if not selected[i] and choice not in duplicated:
            # 試行:選択を行い、状態を更新
            duplicated.add(choice)  # 選択された要素値を記録
            selected[i] = True
            state.append(choice)
            # 次の選択ラウンドに進む
            backtrack(state, choices, selected, res)
            # 撤回:選択を取り消し、前の状態に復元
            selected[i] = False
            state.pop()

def permutations_ii(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
    """順列 II"""
    res = []
    backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
    return res
```

=== "C++"

```cpp title="permutations_ii.cpp"
/* バックトラッキングアルゴリズム:順列 II */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // 状態の長さが要素数と等しくなったら、解を記録
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // すべての選択肢を走査
    unordered_set<int> duplicated;
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪定:要素の重複選択を許可せず、等しい要素の重複選択も許可しない
        if (!selected[i] && duplicated.find(choice) == duplicated.end()) {
            // 試行:選択を行い、状態を更新
            duplicated.emplace(choice); // 選択された要素値を記録
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // 次のラウンドの選択に進む
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:選択を取り消し、前の状態に復元
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* 順列 II */
vector<vector<int>> permutationsII(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}
```

=== "Java"

```java title="permutations_ii.java"
/* バックトラッキングアルゴリズム:順列 II */
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
    // 状態の長さが要素数と等しくなったら、解を記録
    if (state.size() == choices.length) {
        res.add(new ArrayList<Integer>(state));
        return;
    }
    // すべての選択肢を走査
    Set<Integer> duplicated = new HashSet<Integer>();
    for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪定:要素の重複選択を許可せず、等しい要素の重複選択も許可しない
        if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
            // 試行:選択を行い、状態を更新
            duplicated.add(choice); // 選択された要素値を記録
            selected[i] = true;
            state.add(choice);
            // 次のラウンドの選択に進む
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:選択を取り消し、前の状態に復元
            selected[i] = false;
            state.remove(state.size() - 1);
        }
    }
}

/* 順列 II */
List<List<Integer>> permutationsII(int[] nums) {
    List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
    backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
    return res;
}
```

=== "C#"

```csharp title="permutations_ii.cs"
[class]{permutations_ii}-[func]{Backtrack}

[class]{permutations_ii}-[func]{PermutationsII}
```

=== "Go"

```go title="permutations_ii.go"
[class]{}-[func]{backtrackII}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "Swift"

```swift title="permutations_ii.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "JS"

```javascript title="permutations_ii.js"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "TS"

```typescript title="permutations_ii.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "Dart"

```dart title="permutations_ii.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "Rust"

```rust title="permutations_ii.rs"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutations_ii}
```

=== "C"

```c title="permutations_ii.c"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="permutations_ii.kt"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
```

=== "Ruby"

```ruby title="permutations_ii.rb"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutations_ii}
```

すべての要素が異なると仮定すると、n 個の要素の順列は n! (階乗)個あります。各結果を記録するには長さ n のリストをコピーする必要があり、これには O(n) 時間がかかります。したがって、総時間計算量は O(n!n) です。

最大再帰深度は n で、O(n) のスタック空間を使用します。selected 配列も O(n) 空間が必要です。一度に最大 n 個の個別の duplicated セットが存在する可能性があるため、それらは集合的に O(n^2) 空間を占有します。したがって、空間計算量は O(n^2) です。

3.   2つの剪定方法の比較

selectedduplicated はどちらも剪定メカニズムとして機能しますが、異なる問題をターゲットにしています:

  • 重複選択の剪定selected 経由):検索全体に単一の selected 配列があり、現在の状態にすでにある要素を示します。これにより、同じ要素が state に複数回現れることを防ぎます。
  • 等値要素の剪定duplicated 経由):backtrack 関数の各呼び出しは独自の duplicated セットを使用し、その特定の反復(for ループ)ですでに選択された要素を記録します。これにより、等しい要素が選択の各ラウンドで一度だけ選択されることを保証します。

以下の図は、これら2つの剪定戦略の範囲を示しています。木の各ードは選択を表します。ルートから任意の葉への経路は、1つの完全な順列に対応します。

2つの剪定条件の範囲{ class="animation-figure" }

図 13-9   2つの剪定条件の範囲