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2026-03-30 07:30:15 +08:00

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AVL 木 *

「二分探索木」章で述べたように、挿入と削除を何度も繰り返すと、二分探索木は連結リストへ退化する可能性があります。この場合、すべての操作の時間計算量は O(\log n) から O(n) へ劣化します。

以下の図に示すように、ノード削除を 2 回行うと、この二分探索木は連結リストへ退化します。

AVL 木がノード削除後に退化する

別の例として、以下の図に示す完全二分木に 2 つのノードを挿入すると、木は大きく左に傾き、探索操作の時間計算量もそれに伴って劣化します。

AVL 木がノード挿入後に退化する

1962 年、G. M. Adelson-Velsky と E. M. Landis は論文“An algorithm for the organization of information”の中で AVL 木 を提案しました。論文では一連の操作が詳しく説明されており、ノードの追加と削除を続けても AVL 木が退化しないようにして、各種操作の時間計算量を O(\log n) の水準に保ちます。言い換えると、追加・削除・探索・更新を頻繁に行う場面でも、AVL 木は常に高いデータ操作性能を維持でき、実用価値の高い構造です。

AVL 木の基本用語

AVL 木は二分探索木であると同時に平衡二分木でもあり、これら 2 種類の二分木の性質をすべて満たします。したがって、平衡二分探索木balanced binary search treeの一種です。

ノードの高さ

AVL 木の操作ではノードの高さを取得する必要があるため、ノードクラスに height 変数を追加します:

=== "Python"

```python title=""
class TreeNode:
    """AVL 木ノードクラス"""
    def __init__(self, val: int):
        self.val: int = val                 # ノード値
        self.height: int = 0                # ノードの高さ
        self.left: TreeNode | None = None   # 左の子ノード参照
        self.right: TreeNode | None = None  # 右の子ノード参照
```

=== "C++"

```cpp title=""
/* AVL 木ノードクラス */
struct TreeNode {
    int val{};          // ノード値
    int height = 0;     // ノードの高さ
    TreeNode *left{};   // 左の子ノード
    TreeNode *right{};  // 右の子ノード
    TreeNode() = default;
    explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};
```

=== "Java"

```java title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode {
    public int val;        // ノード値
    public int height;     // ノードの高さ
    public TreeNode left;  // 左の子ノード
    public TreeNode right; // 右の子ノード
    public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode(int? x) {
    public int? val = x;    // ノード値
    public int height;      // ノードの高さ
    public TreeNode? left;  // 左の子ノード参照
    public TreeNode? right; // 右の子ノード参照
}
```

=== "Go"

```go title=""
/* AVL 木ノード構造体 */
type TreeNode struct {
    Val    int       // ノード値
    Height int       // ノードの高さ
    Left   *TreeNode // 左の子ノード参照
    Right  *TreeNode // 右の子ノード参照
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode {
    var val: Int // ノード値
    var height: Int // ノードの高さ
    var left: TreeNode? // 左の子ノード
    var right: TreeNode? // 右の子ノード

    init(x: Int) {
        val = x
        height = 0
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode {
    val; // ノード値
    height; //ノードの高さ
    left; // 左の子ノードポインタ
    right; // 右の子ノードポインタ
    constructor(val, left, right, height) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val;
        this.height = height === undefined ? 0 : height;
        this.left = left === undefined ? null : left;
        this.right = right === undefined ? null : right;
    }
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode {
    val: number;            // ノード値
    height: number;         // ノードの高さ
    left: TreeNode | null;  // 左の子ノードポインタ
    right: TreeNode | null; // 右の子ノードポインタ
    constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val;
        this.height = height === undefined ? 0 : height;
        this.left = left === undefined ? null : left;
        this.right = right === undefined ? null : right;
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode {
  int val;         // ノード値
  int height;      // ノードの高さ
  TreeNode? left;  // 左の子ノード
  TreeNode? right; // 右の子ノード
  TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

/* AVL 木ノード構造体 */
struct TreeNode {
    val: i32,                               // ノード値
    height: i32,                            // ノードの高さ
    left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,    // 左の子ノード
    right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,   // 右の子ノード
}

impl TreeNode {
    /* コンストラクタ */
    fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
        Rc::new(RefCell::new(Self {
            val,
            height: 0,
            left: None,
            right: None
        }))
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
/* AVL 木ノード構造体 */
typedef struct TreeNode {
    int val;
    int height;
    struct TreeNode *left;
    struct TreeNode *right;
} TreeNode;

/* コンストラクタ */
TreeNode *newTreeNode(int val) {
    TreeNode *node;

    node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
    node->val = val;
    node->height = 0;
    node->left = NULL;
    node->right = NULL;
    return node;
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
/* AVL 木ノードクラス */
class TreeNode(val _val: Int) {  // ノード値
    val height: Int = 0          // ノードの高さ
    val left: TreeNode? = null   // 左の子ノード
    val right: TreeNode? = null  // 右の子ノード
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
### AVL 木ノードクラス ###
class TreeNode
  attr_accessor :val    # ノード値
  attr_accessor :height # ノードの高さ
  attr_accessor :left   # 左の子ノード参照
  attr_accessor :right  # 右の子ノード参照

  def initialize(val)
    @val = val
    @height = 0
  end
end
```

「ノードの高さ」とは、そのノードから最も遠い葉ノードまでの距離、すなわち通過する「辺」の本数を指します。特に、葉ノードの高さは $0$、空ノードの高さは -1 です。ここでは、ノードの高さを取得・更新するための 2 つの補助関数を用意します:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{update_height}

ノードの平衡係数

ノードの平衡係数balance factorは、左部分木の高さから右部分木の高さを引いた値と定義し、空ノードの平衡係数は 0 とします。同様に、ノードの平衡係数を取得する機能も関数にカプセル化して、後続で使いやすくします:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{balance_factor}

!!! tip

平衡係数を $f$ とすると、AVL 木の任意のノードの平衡係数は常に $-1 \le f \le 1$ を満たします。

AVL 木の回転

AVL 木の特徴は「回転」操作にあり、二分木の中順走査列を変えずに、不平衡ノードを再び平衡に戻せます。言い換えると、回転操作は「二分探索木」の性質を保ちながら、木を再び「平衡二分木」に戻すことができます

平衡係数の絶対値が > 1 のノードを「不平衡ノード」と呼びます。ノードの不平衡の形に応じて、回転操作は 4 種類に分かれます。右回転、左回転、右回転してから左回転、左回転してから右回転です。以下でこれらを順に説明します。

右回転

以下の図では、ノードの下に平衡係数を示しています。下から上へ見ると、二分木で最初に不平衡になるのは「ノード 3」です。この不平衡ードを根とする部分木に注目し、そのードを node、左の子ノードを child として、「右回転」を行います。右回転後、部分木は平衡を回復し、なおかつ二分探索木の性質も保たれます。

=== "<1>" 右回転の手順

=== "<2>" avltree_right_rotate_step2

=== "<3>" avltree_right_rotate_step3

=== "<4>" avltree_right_rotate_step4

以下の図に示すように、ノード child に右の子ノード(grand_child と記す)がある場合、右回転には 1 ステップ追加する必要があります。すなわち、grand_childnode の左の子ノードにします。

grand_child を持つ右回転

「右に回転する」というのはあくまでイメージしやすい表現であり、実際にはノードポインタを変更して実現します。コードは次のとおりです:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{right_rotate}

左回転

対応する鏡像として、上記の不平衡二分木を左右反転して考えると、以下の図に示す「左回転」が必要になります。

左回転

同様に、以下の図に示すように、ノード child に左の子ノード(grand_child と記す)がある場合、左回転にも 1 ステップ追加する必要があります。すなわち、grand_childnode の右の子ノードにします。

grand_child を持つ左回転

分かるように、右回転と左回転は論理的に鏡像対称であり、それぞれが解決する 2 種類の不平衡も対称です。この対称性に基づけば、右回転の実装コードにあるすべての leftright に、すべての rightleft に置き換えるだけで、左回転の実装コードが得られます:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{left_rotate}

左回転してから右回転

以下の図の不平衡ノード 3 では、左回転だけでも右回転だけでも部分木を平衡に戻せません。この場合は、まず child に「左回転」を行い、次に node に「右回転」を行います。

左回転してから右回転

右回転してから左回転

以下の図に示すように、上記の不平衡二分木の鏡像のケースでは、まず child に「右回転」を行い、次に node に「左回転」を行います。

右回転してから左回転

回転の選択

以下の図に示す 4 種類の不平衡は、上の各ケースにそれぞれ対応しており、必要な操作は順に右回転、左回転してから右回転、右回転してから左回転、左回転です。

AVL 木の 4 つの回転ケース

以下の表に示すように、不平衡ノードの平衡係数と、高い側の子ノードの平衡係数の符号を判定することで、その不平衡ノードが上図のどのケースに属するかを判断できます。

表   4 種類の回転ケースの選択条件

不平衡ノードの平衡係数 子ノードの平衡係数 採用すべき回転方法
> 1 (左に偏った木) \geq 0 右回転
> 1 (左に偏った木) <0 左回転してから右回転
< -1 (右に偏った木) \leq 0 左回転
< -1 (右に偏った木) >0 右回転してから左回転

使いやすくするために、回転操作を 1 つの関数にカプセル化します。この関数があれば、さまざまな不平衡ケースに対して回転を行い、不平衡ノードを再び平衡に戻せます。コードは次のとおりです:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{rotate}

AVL 木の基本操作

ノードの挿入

AVL 木のード挿入は、基本的には二分探索木と同じです。唯一の違いは、AVL 木ではノード挿入後に、そのノードから根ノードまでの経路上に複数の不平衡ノードが現れる可能性があることです。したがって、このノードから開始して、下から上へ回転操作を行い、すべての不平衡ノードを平衡に戻す必要があります。コードは次のとおりです:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{insert_helper}

ノードの削除

同様に、二分探索木のノード削除メソッドを土台として、下から上へ回転操作を行い、すべての不平衡ノードを平衡に戻す必要があります。コードは次のとおりです:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{remove_helper}

ノードの探索

AVL 木のノード探索操作は二分探索木と同じなので、ここでは繰り返しません。

AVL 木の代表的な応用

  • 大規模データの整理・格納に用いられ、高頻度の探索と低頻度の追加・削除に適しています。
  • データベースのインデックスシステムの構築に使われます。
  • 赤黒木も代表的な平衡二分探索木の一つです。AVL 木と比べると、赤黒木は平衡条件がより緩く、ノードの挿入・削除に必要な回転操作が少ないため、平均的な更新効率はより高くなります。