mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-06-16 07:08:21 +08:00
* Add Russian docs site baseline * Add Russian localized codebase * Polish Russian code wording * Update ru code translation. * Update code translation and chapter covers. * Fix pythontutor extraction. * Add README and landing page. * placeholder of profiles * Use figures of English version * Remove chapter paperbook
217 lines
9.1 KiB
C#
217 lines
9.1 KiB
C#
/**
|
||
* File: avl_tree.cs
|
||
* Created Time: 2022-12-23
|
||
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
|
||
*/
|
||
|
||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||
|
||
/* AVL-дерево */
|
||
class AVLTree {
|
||
public TreeNode? root; // Корневой узел
|
||
|
||
/* Получить высоту узла */
|
||
int Height(TreeNode? node) {
|
||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* Обновить высоту узла */
|
||
void UpdateHeight(TreeNode node) {
|
||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
|
||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||
public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
|
||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||
if (node == null) return 0;
|
||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||
return Height(node.left) - Height(node.right);
|
||
}
|
||
|
||
/* Операция правого вращения */
|
||
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node?.left;
|
||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
UpdateHeight(node);
|
||
UpdateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
|
||
/* Операция левого вращения */
|
||
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node?.right;
|
||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// Обновить высоту узла
|
||
UpdateHeight(node);
|
||
UpdateHeight(child);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||
return child;
|
||
}
|
||
|
||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
|
||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
|
||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactorInt > 1) {
|
||
if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
|
||
// Правое вращение
|
||
return RightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||
node!.left = LeftRotate(node!.left);
|
||
return RightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||
if (balanceFactorInt < -1) {
|
||
if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
|
||
// Левое вращение
|
||
return LeftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||
node!.right = RightRotate(node!.right);
|
||
return LeftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||
return node;
|
||
}
|
||
|
||
/* Вставка узла */
|
||
public void Insert(int val) {
|
||
root = InsertHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = InsertHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = InsertHelper(node.right, val);
|
||
else
|
||
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = Rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
|
||
/* Удаление узла */
|
||
public void Remove(int val) {
|
||
root = RemoveHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
|
||
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return null;
|
||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
|
||
else {
|
||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
|
||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||
if (child == null)
|
||
return null;
|
||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||
else
|
||
node = child;
|
||
} else {
|
||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||
TreeNode? temp = node.right;
|
||
while (temp.left != null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
|
||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||
node = Rotate(node);
|
||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||
return node;
|
||
}
|
||
|
||
/* Поиск узла */
|
||
public TreeNode? Search(int val) {
|
||
TreeNode? cur = root;
|
||
// Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел
|
||
while (cur != null) {
|
||
// Целевой узел находится в правом поддереве cur
|
||
if (cur.val < val)
|
||
cur = cur.right;
|
||
// Целевой узел находится в левом поддереве cur
|
||
else if (cur.val > val)
|
||
cur = cur.left;
|
||
// Найти целевой узел и выйти из цикла
|
||
else
|
||
break;
|
||
}
|
||
// Вернуть целевой узел
|
||
return cur;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public class avl_tree {
|
||
static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
|
||
tree.Insert(val);
|
||
Console.WriteLine("\nПосле вставки узла " + val + " AVL-дерево имеет вид");
|
||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||
}
|
||
|
||
static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
|
||
tree.Remove(val);
|
||
Console.WriteLine("\nПосле удаления узла " + val + " AVL-дерево имеет вид");
|
||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||
}
|
||
|
||
[Test]
|
||
public void Test() {
|
||
/* Инициализация пустого AVL-дерева */
|
||
AVLTree avlTree = new();
|
||
|
||
/* Вставка узла */
|
||
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла
|
||
TestInsert(avlTree, 1);
|
||
TestInsert(avlTree, 2);
|
||
TestInsert(avlTree, 3);
|
||
TestInsert(avlTree, 4);
|
||
TestInsert(avlTree, 5);
|
||
TestInsert(avlTree, 8);
|
||
TestInsert(avlTree, 7);
|
||
TestInsert(avlTree, 9);
|
||
TestInsert(avlTree, 10);
|
||
TestInsert(avlTree, 6);
|
||
|
||
/* Вставка повторяющегося узла */
|
||
TestInsert(avlTree, 7);
|
||
|
||
/* Удаление узла */
|
||
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла
|
||
TestRemove(avlTree, 8); // Удаление узла степени 0
|
||
TestRemove(avlTree, 5); // Удаление узла степени 1
|
||
TestRemove(avlTree, 4); // Удаление узла степени 2
|
||
|
||
/* Поиск узла */
|
||
TreeNode? node = avlTree.Search(7);
|
||
Console.WriteLine("\nНайденный объект узла = " + node + ", значение узла = " + node?.val);
|
||
}
|
||
}
|