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Ruby
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=begin
File: avl_tree.rb
Created Time: 2024-04-17
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
=end
require_relative '../utils/tree_node'
require_relative '../utils/print_util'
### AVL 木 ###
class AVLTree
### コンストラクタ ###
def initialize
@root = nil
end
### 二分木の根ノードを取得する ###
def get_root
@root
end
### ノードの高さを取得する ###
def height(node)
# 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
return node.height unless node.nil?
-1
end
### ノードの高さを更新する ###
def update_height(node)
# ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
end
### 平衡係数を取得する ###
def balance_factor(node)
# 空ノードの平衡係数は 0
return 0 if node.nil?
# ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
height(node.left) - height(node.right)
end
### 右回転操作 ###
def right_rotate(node)
child = node.left
grand_child = child.right
# child を中心に node を右回転する
child.right = node
node.left = grand_child
# ノードの高さを更新する
update_height(node)
update_height(child)
# 回転後の部分木の根ノードを返す
child
end
### 左回転操作 ###
def left_rotate(node)
child = node.right
grand_child = child.left
# child を中心に node を左回転する
child.left = node
node.right = grand_child
# ノードの高さを更新する
update_height(node)
update_height(child)
# 回転後の部分木の根ノードを返す
child
end
### 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する ###
def rotate(node)
# ノード node の平衡係数を取得する
balance_factor = balance_factor(node)
# 左に偏った木
if balance_factor > 1
if balance_factor(node.left) >= 0
# 右回転
return right_rotate(node)
else
# 左回転してから右回転する
node.left = left_rotate(node.left)
return right_rotate(node)
end
# 右に偏った木
elsif balance_factor < -1
if balance_factor(node.right) <= 0
# 左回転
return left_rotate(node)
else
# 右回転してから左回転する
node.right = right_rotate(node.right)
return left_rotate(node)
end
end
# 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
node
end
### ノードを挿入する ###
def insert(val)
@root = insert_helper(@root, val)
end
### ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド)###
def insert_helper(node, val)
return TreeNode.new(val) if node.nil?
# 1. 挿入位置を探してノードを挿入する
if val < node.val
node.left = insert_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = insert_helper(node.right, val)
else
# 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
return node
end
# ノードの高さを更新する
update_height(node)
# 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
rotate(node)
end
### ノードを削除する ###
def remove(val)
@root = remove_helper(@root, val)
end
### ノードを再帰的に削除する(補助メソッド)###
def remove_helper(node, val)
return if node.nil?
# 1. ノードを探して削除する
if val < node.val
node.left = remove_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = remove_helper(node.right, val)
else
if node.left.nil? || node.right.nil?
child = node.left || node.right
# 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
return if child.nil?
# 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
node = child
else
# 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
temp = node.right
while !temp.left.nil?
temp = temp.left
end
node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
end
end
# ノードの高さを更新する
update_height(node)
# 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
rotate(node)
end
### ノードを探索する ###
def search(val)
cur = @root
# 繰り返し探索し、葉ノードを越えたら終了する
while !cur.nil?
# 目的のノードは cur の右部分木にある
if cur.val < val
cur = cur.right
# 目的のノードは cur の左部分木にある
elsif cur.val > val
cur = cur.left
# 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
else
break
end
end
# 目的のノードを返す
cur
end
end
### 実行用コード ###
if __FILE__ == $0
def test_insert(tree, val)
tree.insert(val)
puts "\nノード #{val} を挿入した後の AVL 木"
print_tree(tree.get_root)
end
def test_remove(tree, val)
tree.remove(val)
puts "\nノード #{val} を削除した後の AVL 木"
print_tree(tree.get_root)
end
# 空の AVL 木を初期化する
avl_tree = AVLTree.new
# ノードを挿入する
# ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
for val in [1, 2, 3, 4, 5, 8, 7, 9, 10, 6]
test_insert(avl_tree, val)
end
# 重複したノードを挿入する
test_insert(avl_tree, 7)
# ノードを削除する
# ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
test_remove(avl_tree, 8) # 次数 0 のノードを削除する
test_remove(avl_tree, 5) # 次数 1 のノードを削除する
test_remove(avl_tree, 4) # 次数 2 のノードを削除する
result_node = avl_tree.search(7)
puts "\n見つかったノードオブジェクトは #{result_node}、ノードの値 = #{result_node.val}"
end