Files
hello-algo/ru/codes/csharp/chapter_tree/avl_tree.cs
Yudong Jin 772183705e Add ru version (#1865)
* Add Russian docs site baseline

* Add Russian localized codebase

* Polish Russian code wording

* Update ru code translation.

* Update code translation and chapter covers.

* Fix pythontutor extraction.

* Add README and landing page.

* placeholder of profiles

* Use figures of English version

* Remove chapter paperbook
2026-03-28 04:24:07 +08:00

217 lines
9.1 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/**
* File: avl_tree.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_tree;
/* AVL-дерево */
class AVLTree {
public TreeNode? root; // Корневой узел
/* Получить высоту узла */
int Height(TreeNode? node) {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* Обновить высоту узла */
void UpdateHeight(TreeNode node) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
}
/* Получить коэффициент баланса */
public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == null) return 0;
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return Height(node.left) - Height(node.right);
}
/* Операция правого вращения */
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.left;
TreeNode? grandChild = child?.right;
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node;
node.left = grandChild;
// Обновить высоту узла
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
/* Операция левого вращения */
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.right;
TreeNode? grandChild = child?.left;
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node;
node.right = grandChild;
// Обновить высоту узла
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child;
}
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
// Получить коэффициент баланса узла node
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactorInt > 1) {
if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
// Правое вращение
return RightRotate(node);
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node!.left = LeftRotate(node!.left);
return RightRotate(node);
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactorInt < -1) {
if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
// Левое вращение
return LeftRotate(node);
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node!.right = RightRotate(node!.right);
return LeftRotate(node);
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node;
}
/* Вставка узла */
public void Insert(int val) {
root = InsertHelper(root, val);
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return new TreeNode(val);
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (val < node.val)
node.left = InsertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = InsertHelper(node.right, val);
else
return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = Rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
/* Удаление узла */
public void Remove(int val) {
root = RemoveHelper(root, val);
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return null;
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (val < node.val)
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == null)
return null;
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else
node = child;
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
TreeNode? temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
node.val = temp.val;
}
}
UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = Rotate(node);
// Вернуть корневой узел поддерева
return node;
}
/* Поиск узла */
public TreeNode? Search(int val) {
TreeNode? cur = root;
// Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел
while (cur != null) {
// Целевой узел находится в правом поддереве cur
if (cur.val < val)
cur = cur.right;
// Целевой узел находится в левом поддереве cur
else if (cur.val > val)
cur = cur.left;
// Найти целевой узел и выйти из цикла
else
break;
}
// Вернуть целевой узел
return cur;
}
}
public class avl_tree {
static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
tree.Insert(val);
Console.WriteLine("\nПосле вставки узла " + val + " AVL-дерево имеет вид");
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
}
static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
tree.Remove(val);
Console.WriteLine("\nПосле удаления узла " + val + " AVL-дерево имеет вид");
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
}
[Test]
public void Test() {
/* Инициализация пустого AVL-дерева */
AVLTree avlTree = new();
/* Вставка узла */
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла
TestInsert(avlTree, 1);
TestInsert(avlTree, 2);
TestInsert(avlTree, 3);
TestInsert(avlTree, 4);
TestInsert(avlTree, 5);
TestInsert(avlTree, 8);
TestInsert(avlTree, 7);
TestInsert(avlTree, 9);
TestInsert(avlTree, 10);
TestInsert(avlTree, 6);
/* Вставка повторяющегося узла */
TestInsert(avlTree, 7);
/* Удаление узла */
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла
TestRemove(avlTree, 8); // Удаление узла степени 0
TestRemove(avlTree, 5); // Удаление узла степени 1
TestRemove(avlTree, 4); // Удаление узла степени 2
/* Поиск узла */
TreeNode? node = avlTree.Search(7);
Console.WriteLine("\nНайденный объект узла = " + node + ", значение узла = " + node?.val);
}
}