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/**
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* File: avl_tree.js
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* Created Time: 2023-02-05
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* Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp)
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*/
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const { TreeNode } = require('../modules/TreeNode');
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const { printTree } = require('../modules/PrintUtil');
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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/* コンストラクタ */
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constructor() {
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this.root = null; // 根ノード
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}
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/* ノードの高さを取得 */
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height(node) {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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return node === null ? -1 : node.height;
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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#updateHeight(node) {
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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node.height =
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Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
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}
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/* 平衡係数を取得 */
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balanceFactor(node) {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node === null) return 0;
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return this.height(node.left) - this.height(node.right);
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}
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/* 右回転 */
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#rightRotate(node) {
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const child = node.left;
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const grandChild = child.right;
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// child を支点として node を右回転させる
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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this.#updateHeight(node);
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this.#updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 左回転 */
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#leftRotate(node) {
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const child = node.right;
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const grandChild = child.left;
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// child を支点として node を左回転させる
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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this.#updateHeight(node);
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this.#updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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#rotate(node) {
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// ノード node の平衡係数を取得
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const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (balanceFactor > 1) {
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if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
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// 右回転
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return this.#rightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転
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node.left = this.#leftRotate(node.left);
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return this.#rightRotate(node);
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}
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}
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// 右に偏った木
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if (balanceFactor < -1) {
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if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
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// 左回転
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return this.#leftRotate(node);
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} else {
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// 右回転してから左回転
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node.right = this.#rightRotate(node.right);
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return this.#leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node;
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}
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/* ノードを挿入 */
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insert(val) {
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this.root = this.#insertHelper(this.root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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#insertHelper(node, val) {
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if (node === null) return new TreeNode(val);
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = this.#insertHelper(node.right, val);
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else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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this.#updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = this.#rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを削除 */
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remove(val) {
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this.root = this.#removeHelper(this.root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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#removeHelper(node, val) {
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||
if (node === null) return null;
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/* 1. ノードを探索して削除 */
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if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = this.#removeHelper(node.right, val);
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else {
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if (node.left === null || node.right === null) {
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const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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if (child === null) return null;
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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else node = child;
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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let temp = node.right;
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while (temp.left !== null) {
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||
temp = temp.left;
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}
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||
node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val);
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||
node.val = temp.val;
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||
}
|
||
}
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this.#updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
|
||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = this.#rotate(node);
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||
// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを探索 */
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search(val) {
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let cur = this.root;
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while (cur !== null) {
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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if (cur.val < val) cur = cur.right;
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// 目標ノードは cur の左部分木にある
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else if (cur.val > val) cur = cur.left;
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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else break;
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}
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// 目標ノードを返す
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return cur;
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}
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}
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function testInsert(tree, val) {
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tree.insert(val);
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console.log('\nノード ' + val + ' を挿入後,AVL 木は');
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printTree(tree.root);
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}
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function testRemove(tree, val) {
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tree.remove(val);
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console.log('\nノード ' + val + ' を削除後,AVL 木は');
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printTree(tree.root);
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}
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/* Driver Code */
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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const avlTree = new AVLTree();
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testInsert(avlTree, 1);
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testInsert(avlTree, 2);
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testInsert(avlTree, 3);
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testInsert(avlTree, 4);
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testInsert(avlTree, 5);
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testInsert(avlTree, 8);
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testInsert(avlTree, 7);
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testInsert(avlTree, 9);
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testInsert(avlTree, 10);
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testInsert(avlTree, 6);
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/* 重複ノードを挿入する */
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testInsert(avlTree, 7);
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/* ノードを削除 */
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// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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const node = avlTree.search(7);
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console.log('\n見つかったノードオブジェクトは', node, ',ノード値 = ' + node.val);
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