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Zig
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// File: avl_tree.zig
// Created Time: 2023-01-15
// Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
const std = @import("std");
const inc = @import("include");
// AVL 木
pub fn AVLTree(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
root: ?*inc.TreeNode(T) = null, // 根ノード
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // メモリアロケータ
// コンストラクタ
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) void {
if (self.mem_arena == null) {
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator();
}
}
// デストラクタ
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.mem_arena == null) return;
self.mem_arena.?.deinit();
}
// ノードの高さを取得する
fn height(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
_ = self;
// 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
return if (node == null) -1 else node.?.height;
}
// ノードの高さを更新する
fn updateHeight(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) void {
// ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
node.?.height = @max(self.height(node.?.left), self.height(node.?.right)) + 1;
}
// 平衡係数を取得する
fn balanceFactor(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
// 空ノードの平衡係数は 0
if (node == null) return 0;
// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
return self.height(node.?.left) - self.height(node.?.right);
}
// 右回転操作
fn rightRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
var child = node.?.left;
var grandChild = child.?.right;
// child を中心に node を右回転する
child.?.right = node;
node.?.left = grandChild;
// ノードの高さを更新する
self.updateHeight(node);
self.updateHeight(child);
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child;
}
// 左回転操作
fn leftRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
var child = node.?.right;
var grandChild = child.?.left;
// child を中心に node を左回転する
child.?.left = node;
node.?.right = grandChild;
// ノードの高さを更新する
self.updateHeight(node);
self.updateHeight(child);
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child;
}
// 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
fn rotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
// ノード node の平衡係数を取得する
var balance_factor = self.balanceFactor(node);
// 左に偏った木
if (balance_factor > 1) {
if (self.balanceFactor(node.?.left) >= 0) {
// 右回転
return self.rightRotate(node);
} else {
// 左回転してから右回転する
node.?.left = self.leftRotate(node.?.left);
return self.rightRotate(node);
}
}
// 右に偏った木
if (balance_factor < -1) {
if (self.balanceFactor(node.?.right) <= 0) {
// 左回転
return self.leftRotate(node);
} else {
// 右回転してから左回転する
node.?.right = self.rightRotate(node.?.right);
return self.leftRotate(node);
}
}
// 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
return node;
}
// ノードを挿入する
fn insert(self: *Self, val: T) !void {
self.root = (try self.insertHelper(self.root, val)).?;
}
// ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド)
fn insertHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) !?*inc.TreeNode(T) {
var node = node_;
if (node == null) {
var tmp_node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
tmp_node.init(val);
return tmp_node;
}
// 1. 挿入位置を探してノードを挿入する
if (val < node.?.val) {
node.?.left = try self.insertHelper(node.?.left, val);
} else if (val > node.?.val) {
node.?.right = try self.insertHelper(node.?.right, val);
} else {
return node; // 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
}
self.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
// 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
node = self.rotate(node);
// 部分木の根ノードを返す
return node;
}
// ノードを削除する
fn remove(self: *Self, val: T) void {
self.root = self.removeHelper(self.root, val).?;
}
// ノードを再帰的に削除する(補助メソッド)
fn removeHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
var node = node_;
if (node == null) return null;
// 1. ノードを探して削除する
if (val < node.?.val) {
node.?.left = self.removeHelper(node.?.left, val);
} else if (val > node.?.val) {
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, val);
} else {
if (node.?.left == null or node.?.right == null) {
var child = if (node.?.left != null) node.?.left else node.?.right;
// 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
if (child == null) {
return null;
// 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
} else {
node = child;
}
} else {
// 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
var temp = node.?.right;
while (temp.?.left != null) {
temp = temp.?.left;
}
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, temp.?.val);
node.?.val = temp.?.val;
}
}
self.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
// 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する
node = self.rotate(node);
// 部分木の根ノードを返す
return node;
}
// ノードを探索する
fn search(self: *Self, val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
var cur = self.root;
// 繰り返し探索し、葉ノードを越えたら終了する
while (cur != null) {
// 目的のノードは cur の右部分木にある
if (cur.?.val < val) {
cur = cur.?.right;
// 目的のノードは cur の左部分木にある
} else if (cur.?.val > val) {
cur = cur.?.left;
// 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
} else {
break;
}
}
// 目的のノードを返す
return cur;
}
};
}
pub fn testInsert(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) !void {
var tree = tree_;
try tree.insert(val);
std.debug.print("\nノード {} を挿入した後の AVL 木\n", .{val});
try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false);
}
pub fn testRemove(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) void {
var tree = tree_;
tree.remove(val);
std.debug.print("\nノード {} を削除した後の AVL 木\n", .{val});
try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false);
}
// 実行用コード
pub fn main() !void {
// 空の AVL 木を初期化する
var avl_tree = AVLTree(i32){};
avl_tree.init(std.heap.page_allocator);
defer avl_tree.deinit();
// ノードを挿入する
// ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
try testInsert(i32, &avl_tree, 1);
try testInsert(i32, &avl_tree, 2);
try testInsert(i32, &avl_tree, 3);
try testInsert(i32, &avl_tree, 4);
try testInsert(i32, &avl_tree, 5);
try testInsert(i32, &avl_tree, 8);
try testInsert(i32, &avl_tree, 7);
try testInsert(i32, &avl_tree, 9);
try testInsert(i32, &avl_tree, 10);
try testInsert(i32, &avl_tree, 6);
// 重複したノードを挿入する
try testInsert(i32, &avl_tree, 7);
// ノードを削除する
// ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
testRemove(i32, &avl_tree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
testRemove(i32, &avl_tree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
testRemove(i32, &avl_tree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
// ノードを探索する
var node = avl_tree.search(7).?;
std.debug.print("\n見つかったノードオブジェクトは {any}、ノードの値 = {}\n", .{node, node.val});
_ = try std.io.getStdIn().reader().readByte();
}