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@@ -8,11 +8,14 @@
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某国为促进城市间经济交流,决定对货物运输提供补贴。共有 n 个编号为 1 到 n 的城市,通过道路网络连接,网络中的道路仅允许从某个城市单向通行到另一个城市,不能反向通行。
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网络中的道路都有各自的运输成本和政府补贴,道路的权值计算方式为:运输成本 - 政府补贴。权值为正表示扣除了政府补贴后运输货物仍需支付的费用;权值为负则表示政府的补贴超过了支出的运输成本,实际表现为运输过程中还能赚取一定的收益。
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网络中的道路都有各自的运输成本和政府补贴,道路的权值计算方式为:运输成本 - 政府补贴。
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权值为正表示扣除了政府补贴后运输货物仍需支付的费用;权值为负则表示政府的补贴超过了支出的运输成本,实际表现为运输过程中还能赚取一定的收益。
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请找出从城市 1 到城市 n 的所有可能路径中,综合政府补贴后的最低运输成本。如果最低运输成本是一个负数,它表示在遵循最优路径的情况下,运输过程中反而能够实现盈利。
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请找出从城市 1 到城市 n 的所有可能路径中,综合政府补贴后的最低运输成本。
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如果最低运输成本是一个负数,它表示在遵循最优路径的情况下,运输过程中反而能够实现盈利。
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城市 1 到城市 n 之间可能会出现没有路径的情况,同时保证道路网络中不存在任何负权回路。
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@@ -41,11 +44,11 @@
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1 3 5
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```
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## 思路
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## 背景
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本题我们来系统讲解 Bellman_ford 队列优化算法 ,也叫SPFA算法(Shortest Path Faster Algorithm)。
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> SPFA的称呼来自 1994年西南交通大学段凡丁的论文,其实Bellman_ford 提出后不久 (20世纪50年代末期) 就有队列优化的版本,国际上不承认这个算法是是国内提出的。 所以国际上一般称呼 算法为 Bellman_ford 队列优化算法(Queue improved Bellman-Ford)
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> SPFA的称呼来自 1994年西南交通大学段凡丁的论文,其实Bellman_ford 提出后不久 (20世纪50年代末期) 就有队列优化的版本,国际上不承认这个算法是是国内提出的。 所以国际上一般称呼 该算法为 Bellman_ford 队列优化算法(Queue improved Bellman-Ford)
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大家知道以上来历,知道 SPFA 和 Bellman_ford 队列优化算法 指的都是一个算法就好。
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@@ -72,6 +75,8 @@
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用队列来记录。(其实用栈也行,对元素顺序没有要求)
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## 模拟过程
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接下来来举例这个队列是如何工作的。
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以示例给出的所有边为例:
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@@ -88,19 +93,19 @@
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我们依然使用**minDist数组来表达 起点到各个节点的最短距离**,例如minDist[3] = 5 表示起点到达节点3 的最小距离为5
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初始化,起点为节点1, 起点到起点的最短距离为0,所以minDist[1] 为 0。 将节点1 加入队列 (下次松弛送节点1开始)
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初始化,起点为节点1, 起点到起点的最短距离为0,所以minDist[1] 为 0。 将节点1 加入队列 (下次松弛从节点1开始)
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从队列里取出节点1,松弛节点1 作为出发点链接的边(节点1 -> 节点2)和边(节点1 -> 节点3)
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从队列里取出节点1,松弛节点1 作为出发点连接的边(节点1 -> 节点2)和边(节点1 -> 节点3)
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边:节点1 -> 节点2,权值为1 ,minDist[2] > minDist[1] + 1 ,更新 minDist[2] = minDist[1] + 1 = 0 + 1 = 1 。
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边:节点1 -> 节点3,权值为5 ,minDist[3] > minDist[1] + 5,更新 minDist[3] = minDist[1] + 5 = 0 + 5 = 5。
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将节点2,节点3 加入队列,如图:
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将节点2、节点3 加入队列,如图:
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@@ -108,7 +113,7 @@
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从队列里取出节点2,松弛节点2 作为出发点链接的边(节点2 -> 节点4)和边(节点2 -> 节点5)
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从队列里取出节点2,松弛节点2 作为出发点连接的边(节点2 -> 节点4)和边(节点2 -> 节点5)
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边:节点2 -> 节点4,权值为1 ,minDist[4] > minDist[2] + (-3) ,更新 minDist[4] = minDist[2] + (-3) = 1 + (-3) = -2 。
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@@ -123,7 +128,7 @@
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从队列里出去节点3,松弛节点3 作为出发点链接的边。
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从队列里出去节点3,松弛节点3 作为出发点连接的边。
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因为没有从节点3作为出发点的边,所以这里就从队列里取出节点3就好,不用做其他操作,如图:
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@@ -132,11 +137,11 @@
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从队列中取出节点4,松弛节点4作为出发点链接的边(节点4 -> 节点6)
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从队列中取出节点4,松弛节点4作为出发点连接的边(节点4 -> 节点6)
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边:节点4 -> 节点6,权值为4 ,minDist[6] > minDist[4] + 4,更新 minDist[6] = minDist[4] + 4 = -2 + 4 = 2 。
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讲节点6加入队列
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将节点6加入队列
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如图:
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@@ -145,7 +150,7 @@
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从队列中取出节点5,松弛节点5作为出发点链接的边(节点5 -> 节点3),边(节点5 -> 节点6)
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从队列中取出节点5,松弛节点5作为出发点连接的边(节点5 -> 节点3),边(节点5 -> 节点6)
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边:节点5 -> 节点3,权值为1 ,minDist[3] > minDist[5] + 1 ,更新 minDist[3] = minDist[5] + 1 = 3 + 1 = 4
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@@ -157,14 +162,14 @@
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因为节点3,和 节点6 都曾经加入过队列,不用重复加入,避免重复计算。
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因为节点3 和 节点6 都曾经加入过队列,不用重复加入,避免重复计算。
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在代码中我们可以用一个数组 visited 来记录入过队列的元素,加入过队列的元素,不再重复入队列。
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从队列中取出节点6,松弛节点6 作为出发点链接的边。
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从队列中取出节点6,松弛节点6 作为出发点连接的边。
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节点6作为终点,没有可以出发的边。
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@@ -181,7 +186,7 @@
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了解了大体流程,我们再看代码应该怎么写。
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在上面模拟过程中,我们每次都要知道 一个节点作为出发点 链接了哪些节点。
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在上面模拟过程中,我们每次都要知道 一个节点作为出发点连接了哪些节点。
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如果想方便知道这些数据,就需要使用邻接表来存储这个图,如果对于邻接表不了解的话,可以看 [kama0047.参会dijkstra堆](./kama0047.参会dijkstra堆.md) 中 图的存储 部分。
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@@ -279,7 +284,7 @@ n为其他数值的时候,也是一样的。
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并没有计算 出队列 和 入队列的时间消耗。 因为这个在不同语言上 时间消耗也是不一定的。
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以C++为例,以下两端代码理论上,时间复杂度都是 O(n) :
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以C++为例,以下两段代码理论上,时间复杂度都是 O(n) :
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```CPP
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for (long long i = 0; i < n; i++) {
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@@ -316,7 +321,7 @@ SPFA(队列优化版Bellman_ford) 在理论上 时间复杂度更胜一筹
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这里可能有录友疑惑,`while (!que.empty())` 队里里 会不会造成死循环? 例如 图中有环,这样一直有元素加入到队列里?
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其实有环的情况,要看它是 正权回路 还是 负全回路。
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其实有环的情况,要看它是 正权回路 还是 负权回路。
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题目描述中,已经说了,本题没有 负权回路 。
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