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## 452. 用最少数量的箭引爆气球 题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/ 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。 给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。 示例 1: 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球 示例 2: 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 示例 3: 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 示例 4: 输入:points = [[1,2]] 输出:1 示例 5: 输入:points = [[2,3],[2,3]] 输出:1 提示: * 0 <= points.length <= 10^4 * points[i].length == 2 * -2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1 ## 思路 如何使用最少的弓箭呢? 直觉上来看,貌似只射重叠最多的气球,用的弓箭一定最少,那么有没有当前重叠了三个气球,我射两个,留下一个和后面的一起射这样弓箭用的更少的情况呢? 尝试一下举反例,发现没有这种情况。 那么就试一试贪心吧!局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。 **算法确定下来了,那么如何模拟气球射爆的过程呢?是在数组中移除元素还是做标记呢?** 如果真实的模拟射气球的过程,应该射一个,气球数组就remove一个元素,这样最直观,毕竟气球被射了。 但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remote气球,只要记录一下箭的数量就可以了。 以上为思考过程,已经确定下来使用贪心了,那么开始解题。 **为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序**。 那么按照气球起始位置排序,还是按照气球终止位置排序呢? 其实都可以!只不过对应的遍历顺序不同,我就按照气球的起始位置排序了。 既然按照其实位置排序,那么就从前向后遍历气球数组,靠左尽可能让气球重复。 从前向后遍历遇到重叠的气球了怎么办? **如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭**。 以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)  可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。 C++代码如下: ```C++ class Solution { private: static bool cmp(const vector