From 44296c3f3a08c79ea7af01ba07f2df7910df98cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yu Chen Date: Fri, 29 Jul 2022 00:54:10 +0800 Subject: [PATCH] update vscode debug info --- guide/source/0setup-devel-env.rst | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/guide/source/0setup-devel-env.rst b/guide/source/0setup-devel-env.rst index fd75d5f..f6e59ab 100644 --- a/guide/source/0setup-devel-env.rst +++ b/guide/source/0setup-devel-env.rst @@ -430,7 +430,9 @@ VSCode 可视化调试支持 这段配置的意思是说,我们要覆盖默认release模式编译的参数,默认情况下,release模式的编译会移除debug信息,也就是 ``debug=false`` ,并且使用 ``opt-level=2`` ,也就是最高级别的优化进行编译,这样会导致打断点的时候很痛苦,很多代码都被优化的面目全非,对调试很不友好。 -在上述代码中,我们将debug信息保留,并且使用 ``0`` 级别进行优化,这里可选的其他级别还有 0、1、2、z、s 等。如果设置为 ``1`` 或 ``2`` ,感觉还是会有很多地方被优化,导致代码很多地方无法打断点。如果设置成0,意味着编译器没有编译优化,这样可以最大化地保证打断点的地方就是实际执行的地方。所以在这里优先选择设置为 ``0`` 级别。经过个人实验,感觉选择 ``s`` 级别可以在代码大小和优化之间取得一个比较好的平衡。 +在上述代码中,我们将debug信息保留,并且使用 ``0`` 级别进行优化。这里可选的其他级别还有 0、1、2、z、s 等。如果设置为 ``1`` 或 ``2`` ,编译器会进行多种优化,导致源代码与执行代码之间不能一一对应,从而导致在原代码的很多地方无法打断点,无法观察变量。如果设置成0,则意味着编译器不进行编译优化,这样可以最大化地保证打断点的地方就是实际执行的地方,使得可以几乎在源码的任意为止打断点,观察变量等。所以在这里,我们优先选择 ``0`` 级别优化选项。 + +经过初步实验,也可以选择 ``s`` 级别进行基本的源码调试, ``s`` 级别是为了减少执行代码尺寸进行的编译优化选项,也许可以在代码大小和编译优化之间取得一个比较好的平衡。 第四步,修改Makefile文件